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稍微補充一下 先說一個名詞「Frame」是指 1個畫格 = 1/60秒 = 約0.02秒 有些音樂遊戲是用0.0X秒當作判定依據 但是為了符合畫面頻率,也是有用「xFrame」作為判定依據的 不過無論是哪種在體感上主要還是以Frame為主(畢竟是眼睛在畫格上看得到的) スクフェス的Perfect判定(最佳判定)約早遲2Frame左右 (包含中心總共5個Frame) CGSS的Perfect判定則是有早遲3~4Frame這麼寬 (據說iOS是2~3) 大概是什麼感覺呢,像是DIVA的COOL判定是理論早遲2f, CGSS的最佳判定就是它的兩倍寬 不過CGSS的Great判定是真的很窄就是了,大約2f而已 所以我會覺得說CGSS有能力Full Combo的譜面基本上都可以AP 是滿有趣的判定調整 順帶一提スクフェス的Great判定比Perfect寬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.16.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1442163244.A.CF1.html
Augustus5: 有感推 09/14 00:58
actr: 果然大家都有一樣的感覺 09/14 00:59
abc1234586: 因為調得很誇張 如果單拿DIVA跟SIF比會比較不出來 09/14 01:00
abc1234586: SIF的判定範圍雖然是早遲2 但是實際上比DIVA窄一點 09/14 01:00
abc1234586: 我在想可能是早2遲1 09/14 01:01
NoMatterWhat: 難怪我已經打出三次PFC了 09/14 01:12
Shissoufubi: 其他音Game玩久了這Perfect會寬到不習慣w 09/14 01:13
abc1234586: 不至於啦 玩久了當然還是會強迫自己打在最準上 就算打 09/14 01:14
abc1234586: 到P點歪了 按鍵音跟歌對不上自己也會感覺怪怪的 09/14 01:14
Xavy: 為什麼判定這麼寬我還是會一直被關門 (哭) 09/14 01:16
abc1234586: 掉太多or血太少 判定寬的成績通常很極端 09/14 01:16
abc1234586: 就算判定寬 打不到還是打不到 但是打得到成績就上去了 09/14 01:17
TAHLEQUAH: 判定太嚴謹的話,我大概只能玩DEBUT了(默 09/14 01:21
TAHLEQUAH: 現在玩PRO都會被掃出門Q_Q 只有Memories能撐過半首... 09/14 01:23
shintz: 我玩pro勉強有combo C,都是擺回體卡撐過去 09/14 01:28
shintz: 有時候都會很奇妙的斷combo,甚至還會跳miss 09/14 01:28
michael3707: 原來如此 難怪打起來跟在SIF的great數差這麼多 09/14 01:31
WiLLSTW: 推 這不是地區選拔只有SR的ABC嗎 09/14 01:39
abc1234586: 我哪知道我所在地區水準這麼高(?) 09/14 01:41
SCLPAL: 打格鬥遊戲也看過用這來研究lol 09/14 01:50
leo75090: P判定變寬G判定變窄..好球帶還是沒變多少 09/14 01:51
leo75090: 所以並不會比較好打... 09/14 01:51
otakonata: 已經夠好打啦(ry 對一般音G玩家來說 09/14 02:02
a760981: IIDX的閃G判定才是很嚴格 可是IIDX玩久了 在玩其他遊戲就 09/14 02:13
a760981: 覺得也還好 09/14 02:13
abc1234586: 這點也可以補充 IIDX除了中心點1Frame外僅有遲1Frame 09/14 02:15
abc1234586: 總共2Frame的寬度 09/14 02:15
abc1234586: 可是窄判放在手機遊戲上受硬體限制影響太大 在自己家 09/14 02:16
abc1234586: 的硬體上出比較能掌控 09/14 02:16
macaro: 稍微提下 SB69比以上的判定都還要鬆? 09/14 07:46
skasia886: 有音G基礎的玩家這款其實不難perfect判定真的很款 09/14 08:22
u067: P寬的好處是補血超好凹. 就是P點發動的相關技能 09/14 08:31
OritoAisa: 有感推 09/14 09:07
ducamao: 只要能讓我好好滑閃電 這遊戲難度其實就還好(野野村 09/14 14:46