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The IDOLM@STER 2 《偶像大師2》DLC第二彈官方公佈是2011年4月1日上架,聽說是有偷 跑一點點,不過這無傷大雅,DLC我來啦!!! http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597409 ************************************** 以下圖多歡迎觀看網誌圖文版:http://moekura.pixnet.net/blog/post/26756711 補上網頁版:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=639 ************************************** 一樣請各位存好大量微軟點數準備跳坑XD http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597413 這次DLC的主打是「Honey Heartbeat」這首速度風格的輕R&B+Hip-Pop風格舞曲 最大支援5名偶像表演,事實上也是比較適合5名偶像共同演出,比較有演唱會的熱鬧氣氛 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597421 而主打的服裝是ストリートホッパー(街頭舞者) http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597427 以下是各個服裝的展示XD http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597445 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597451 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597453 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597457 另外這次的配件有ケミカルライト(化學螢光)系列及しろねこ(白貓)系列為主打,不 過しろねこ的使用條件為製作人等級要Lv.3以上才行使用喔!配件的展示讓我們請身材比 例非常完美的美希當模特兒吧!XD http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597429 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597459 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597461 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597465 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597467 以下是しろねこ(白貓)系列 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597433 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597469 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597475 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597477 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597481 最後如果下載全部DLC配件時,如同上次會贈送響的寵物配件,這次送的是やよい的熊熊 漢堡手環喔! http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597485 來談談這次的主打歌「Honey Heartbeat」,這首歌的曲風較為特殊,但是我覺得最驚人 的一點是在它的舞台表現上面,在2010年8月底舉辦的「CEDEC 2010」遊戲製作座談會上 面,製作群展示了《偶像大師2》的突破,以下是該座談的一些重點: 1. 比起L4U,角色的光影色調感有了大幅的提升,並且完整的表現在了身上的細節上(例 如衣服的縐褶等)。 2. 舞台的燈光設計進行了改進。 3. 舞台上的背景物開始會動了!可以從PV上看到繞著舞台跑的火車,會搖擺的吊飾。 4. 強化了畫面表現的景深效果(雖然講起來很容易,但是要表現動態景深真的是很不容 易的一件事阿...) 5. SELFSHADOW:同一畫面的多個角色表現的3D光影效果將會正確的表現而不會互相干涉 !簡單的說就是A跟B的角色站在一起,將不會發生A物件的光源表現是從左至右,而B卻是 從上到下也因此《偶像大師2》為了達到聲音處理+60FPS+新模組+4xMSAA(4倍反鋸齒 )+SELFSHADOW+5名角色而為此構築了新系統! 6. 為了將頭髮等會動的物件隨著重力及風向的影響更正確的表現出來,進行了製作說明 (速度衰減係數+重力+原始位置回歸係數)。 7. 以四条貴音的長髮進行了複數骨架模型的說明。 8. 身體軀幹四肢等物件以球狀為基礎建模,一方面解決的物件衝突的問題,一方面也減 輕了系統負荷。 嘛...其實也不確定翻譯的有沒有符合3D模組的術語,這就當作心得分享不要太認真看待 啦XD 在遊戲中的內建歌曲雖然已經把以上重點都有表現出來,但是好像沒有完全發揮出來,在 什麼地方總覺得有點可惜,不過「Honey Heartbeat」的這個動作讓我感到無上的幸福感 !這就是技術力啊啊啊啊啊啊!!!!(見下圖) http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597435 http://moekura.pixnet.net/album/photo/169597441 有如演唱會般的舞臺互動真是太棒了! 這邊準備了個影片跟大家分享這種感動啊啊啊啊!!!! http://www.youtube.com/watch?v=FskO5foRIBo
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bluemoony:推偶像大師啊!!!!!!! 04/02 00:30