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http://news.sina.com 2011年07月13日 17:50 鳳凰衛視   如果一部本土動畫電影是完全原創的,且做完就直接上院綫發行,那它失敗的幾率是 99%。其實,迄今我也沒看到那個1%。   有新聞報道,最近公映的一部國産原創動畫電影《魁拔》在國內影院公映,但似乎全 國院綫對這部網上口碑甚好的動畫電影並不買賬,不但排片場次少,而且絶大多數在白天 。現在眼看影片首周末票房出爐,據說只有不到200萬元的成績。對照《魁拔》製片人在 微博上透露出的“製作成本3500萬,宣發2000萬”的消息看,這部動畫電影在市場上,已 無勝績可言。如果《魁拔》這次的市場遇冷,能夠讓更多國內動漫人重新審視創作與市場 的關係,那它的積極意義將遠大於一部影片的票房成敗。   看過《魁拔》後,我覺得《魁拔》的優點和不足同樣突出,影片呈現出的不足也是國 內動漫行業所共有的缺陷和不足。可能很多人對動畫電影行業了解得並不多,因為製作工 藝本身的性質,動畫電影在國內是一個比真人電影還要高投入、高風險的行業。   對動漫電影市場,我曾有一個判斷:如果一部本土動畫電影是完全原創的,且做完就 直接上院綫發行,那它失敗的幾率是99%。其實,迄今我也沒看到那個1%。幾年前一部名 叫《莫比斯環》的國産3D動畫電影,其製作費是《魁拔》的至少兩倍,上映後票房好像只 有不到300萬元。從那以後,本土原創動畫電影就每年都慘烈地前仆後繼,幾十部總有了 吧。   以我有限的電影從業經驗和這幾年對動漫行業的關注,我斗膽給內地動漫原創團隊提 幾條建議:   其一,動畫電影也是電影,所以沒有什麼比故事、人物更重要的。我認識的很多動漫 創作者,嚴格來說更像“動漫技師”,而電影是一門需要努力學習並掌握其規律的“講故 事的藝術”,任何技術都無法取代觀衆對故事的渴求。動畫電影要提高品質,還是要從“ 類型化敘事”抓起。   其二,從一開始就要考慮動漫電影的“品牌效應”,盡量不要一上來就完全搞原創。 像近幾年比較成功的動漫電影《寶蓮燈》《風雲決》都是有原著基礎的,或者如《喜羊羊 》這樣,在電視台播出TV版多年。這是産業化進程中的必然選擇。   其三,如果一定要搞原創,那也要有品牌和産業化意識,並且強調操作步驟。因為動 畫電影即使在日本、歐美,都屬於高級階段的動漫産品。完全原創的動畫電影,如果沒有 足夠的品牌積累,就直接投放市場,即使投入再多宣傳發行經費,結果還是不容樂觀。這 方面可以借鑒日本的經驗,從性價比很高的平面漫畫、網絡動畫短片到TV動畫,逐步鋪墊 ,建立品牌認知度,逐步開發,等到了一定程度,再推出影院終端産品。這是一種可以有 效規避風險的辦法。   其四,吸引跨界人才,特別是品牌營銷人才。創意文化産品最終都是拼品牌,所以在 動畫電影的團隊中,如果想走得更長遠,其中最關鍵的核心成員,說得誇張點,可以完全 不懂動漫製作、不懂電影,但絶不能不懂市場營銷和品牌管理。動漫行業歸根結底是一筆 巨大的生意,所以團隊建設的思路和眼光一定要開闊。   《魁拔》給中國動漫帶來了什麼?帶來了很多,比如久違的激情與熱血,比如證明經 過多年“代工”後,中國動漫在技術層面上的高水準。但同樣也可以說,它什麼都沒帶來 ,因為一部部國産動畫電影輪番上演,就像一部電視劇,只是怎麼看,總是停留在第一集 。   □關雅荻(北京 影評人) ________________________________ 我的心得是中國的市場還沒完全開發起來, 即使評價好,依然要面對票房的殘酷。 負責企劃的武寒青同樣認為市場是一個嚴酷的考驗, 參見 http://tinyurl.com/6den5ko -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.222.18.252
devilclot:說實話這片很威...絕對有里程碑的意義在 07/16 21:22
hydra6716:靠岸連口碑都沒有 07/16 21:22
holabear:靠岸?有口皆呸! 07/16 21:23
Bug5566:別這樣 靠岸好歹又入圍國際獎項了 顆顆 07/16 21:24
willkill:咦 我怎看到有謠言說票房有部份算去"建檔大頁"了XD(謠言! 07/16 21:25
SHINUFOXX:台日神作比較http://i.imgur.com/V9gKz.jpg 07/16 21:26
Bug5566:靠岸只有封面吸引人XD 07/16 21:28
rogerno1:建國大業那個傳言我也有看過... 07/16 21:29
LeeSEAL:中國作<建國大業>票房不只是傳聞, 洋片都擋了本土片當然擋 07/16 21:34
LeeSEAL:俗稱的什麼都能擋, 就黨的不能擋 -- 心照不宣............ 07/16 21:34
asleisureto:燒錢作動畫最怕叫好不叫座orz 07/16 21:48
Arnhem:有技術沒宣傳能力真的也挺悲劇的 07/16 22:03
Arnhem:樹立品牌的確很重要 像FF13做為一個RPG他真的好玩嗎 07/16 22:16
Arnhem:但它可以賣上好幾百萬 完全是靠之前留下來的名聲 07/16 22:16
comicworld:我大陸朋友們都抱怨場次排在白天 想看卻沒辦法看 07/16 23:09
xxxer:現在真正賺錢的企業,本來就是靠樹立品牌啊....品牌如果作到 07/17 04:25
xxxer:國際級的,更是如此。不過要崩也是有機會,資本大風險也大 07/17 04:26
xxxer:步步為營 處處是薄冰 07/17 04:27
cocososo:要先放TV版培養觀眾群啦,現在這樣做是自己找死 07/18 08:54