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http://i.imgur.com/NtSt6iW.png 最後一集的戰鬥劇情結構,從吹雪截下艦載機後開始反攻,劇情結構就是這樣: 把BOSS打趴>BOSS又站起來了!>各路夥伴再度集結!>把BOSS打趴>Loop… 其中那各路夥伴登場模式變成這樣時: http://i.imgur.com/iFZMkAP.gif 我的眼神已經全死了… 為何飛行場姬還能再戰?因為動畫有23分鐘大家還沒全部上場領工錢啊。 這集有句我很贊同的話,就是赤城那句:這戰鬥什麼時候才能結束… 我也很想問啊… 其次,在上面的劇本模式中,繼續穿插各角色的戰略指導… 好聽點說是如此,難聽點就是慣例的長篇大論。 此時棲艦的命中率就會像這樣: http://i.imgur.com/va0RbqE.gif 前幾集說的慢心就會轟沉,上一集鋪陳的無法迴避的史實之壁好像都不重要了呢。 戰鬥表現呢?長門和大井的武打總可以看了吧? 才放不到幾格畫面的武打戲如果這樣就能滿足那胃口也太好養了吧? 而且認真說這兩幕橋段置入的時機也很差。 想想長門那段武打時背景聲音是什麼吧:口白。 這燃的起來嗎?這只是把很燃的演出隨便丟在一個地方。 想達成其中一項「最後一集應該要有的要素」其中一項而已。 上述可能有些太過主觀了,那來看其他的演出。 首先是大和發射三式彈,動畫在表現大和開砲時不會跳脫這幾個分鏡: 正面開砲,俯視開砲,砲管特寫。 我並沒有特別去抓分鏡來對照,但俯視開砲這點,我印象大和開砲時一定會有。 本集大和開砲特寫有兩次,兩次都有出現類似的分鏡。 是想不到別的表現方法了嗎? 其次是北上大井的丟魚雷。 本集也再度出現了轉圈圈丟魚雷,因為這演出真的很帥… 所以最後一集繼續使用了這演出的CG。 這只是兼用卡罷了,只是轉的圈數比前幾集多了一些。 可能再加些效果,但不用改太多東西就能用了。 而回想一下OP北上大井登場的動作,不就是轉圈圈丟魚雷的前置動作? 兼用卡真的很好用呢。 還能說的就是航空戰的部分。航空戰幾乎穿插了動畫大半的戰鬥內容。 但航空戰的演出變化並不是很多,問題同上面一樣,分鏡類似,兼用卡使用等等。 在劇情之前,我對於動畫的期待只有戰鬥的演出能夠做得很精彩。 只要戰鬥的演出夠好,劇情再爛,也都能拿來當熱血MAD的素材。 但就連戰鬥演出我都覺得動畫表現相當不合格… 砲擊戰,雷擊戰,空襲,演出永遠脫不了那幾種表現方式。 連讓人燃起來的感覺都沒有… 如果有動就能有60分,為何看MMD的演出會有感動,艦娘動畫只有滿滿的空虛感呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.46.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1427338381.A.F63.html
dderfken: 因為你有30不如去打手_ 03/26 11:22
er89t3g: 看MMD有的是感動 看動畫滿滿的衝動 03/26 11:34
colin1120: 把劇組拉到面前揍的衝動 03/26 11:44
frank8233: 大半夜浪廢我30分 03/26 12:05
wds824: 我從第四話就不追實況 真是正確的選擇... 03/26 12:53