推 gm79227922: 3D不講究的話蠻省工的 建模方便 11/07 21:28
推 cloud7515: 建模之後可以一直用 還能越來越精緻 11/07 21:29
→ cloud7515: 2D就只能用毅力去畫了 11/07 21:29
推 aftermathx: 而且建模可以外包 11/07 21:29
也是拉
不過像是0083 以及以前的馬可螺絲
雖然沒有3d建模 但是打鬥畫面很有魄力
而近期的機人都有3d打鬥
感受力有種科幻的感覺
兩邊都很好 難以抉擇了
※ 編輯: phoenixzero (61.231.138.84), 11/07/2014 21:33:43
→ gm79227922: 不過講究的3D一樣累死動畫師 那需要一禎一禎去調 11/07 21:31
→ gm79227922: 我是覺得可以像KLK那種3D建模2D渲染兼加線條蠻合適的 11/07 21:33
原來如此
難怪klk的人物有時蠻立體的
尤其是打鬥以及op畫面
→ BANDITCS: 3D建模都有用在漫畫上了 有名畫師是赤松跟浜田義一 11/07 21:35
赤松阿~ 的確 魔法老師的時候感覺他背景畫得很厲害
後來才知用電腦畫時 有點嚇到又有點失望
嚇到是原來有用電腦作畫阿
失望是背景一直以為是用手畫的
另外 火影的背景都是岸本老師親手畫的嗎? 有點好奇
→ kiyaki: 台灣用3D的話劉明昆應該算是蠻前面的?? 11/07 21:42
是嗎??
原來台灣也有在用??
※ 編輯: phoenixzero (61.231.138.84), 11/07/2014 21:48:42
→ BANDITCS: 助手畫的吧... 11/07 21:52
→ BANDITCS: 3D建模很方便阿...辛苦一次 以後都可以用了 11/07 21:53
推 Pegasus99: 蒼鋼的3D也頗受好評 不過手繪修正應該還是花不少功夫 11/07 21:53
→ Pegasus99: 這種過渡型適應之後 對以後的動畫生態應該比較能接受了 11/07 21:54
→ gm79227922: 這個就是下過功夫的3D的2D渲染動畫 11/07 22:09
推 kiyaki: 不過劉明昆主要跟赤松一樣是用在背景上 但因為將近十年前 11/07 22:09
→ kiyaki: 的作品 所以很明顯看得出來3D和2D 11/07 22:09
→ BANDITCS: 浜田的3D建模XD 真的有點龜毛 11/07 22:14
→ g3sg1: 那烏龍派出所那些很殺人的背景是手繪還是電腦畫的? 11/07 22:36