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作者: flysonics () 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 看過白箱就知道艦娘動畫角川目的已達到 時間: Thu Mar 26 12:36:01 2015 ※ 引述《twKuhaku (TW-[  ])》之銘言: : ※ 引述《tomsonchiou (TC)》之銘言: 吃飽飯剔個牙閒聊一下 中間部分恕刪 : : "而作品本身實際上並不重要。因為這類遊戲實際上是角色產業的衍生,產生價值的是角色 : : 而不是故事,遊戲通常都會有獨立的故事,這時吸引消費者的自然是角色而不是作品本身 : : 。就算作品本身做得不怎麼樣,但是角色受歡迎,那麼遊戲也能賣。動畫公司怎麼死和他 : : 們也沒有大關係,投進去的錢當做廣告好了。" : 單純想回角色與故事這段,並不侷限在艦娘上 : 先說結論: : 我同意前半句「產生價值的是角色」,但不同意「而不是故事」後半句 : 因為「角色」雖然有經濟價值,但支撐起這經濟價值的最大背後功臣卻是「故事」 一個作品會賣 可以歸納成好幾種模式 碰巧艦娘這種一堆美少女+二創的 重點並不一定是放在故事上.. : 每個人在實際買下某個角色的周邊(掛軸、抱枕、模型等等)前 : 一定是看過、了解過這個角色的「故事」,他(她)的某個特質、行為或外型打動了你 : 你才會願意掏出你早已乾癟的荷包,將這個「角色」帶到自己的日常生活中 : 所以說穿了,雖然你花錢買的是「角色」,但其實你買的是其背後的「整個故事」 : 就像你不會因為一句「夏目萌翻天的時代來了o(°▽、°o)」 : 然後就跑去收集這個角色的周邊一樣 : 為什麼? : 很簡單,因為好的故事通常都會有一定的篇幅,但貫串其中、不會變動的就是"角色" : 故角色其實負責承載著故事中對於某種特質、個性、行為或價值觀的描述 很簡單 我舉個反例 不同的二創裡光是同一個艦娘可能就有很多種個性 (比方說大而化之的金剛/大齡剩女金剛/天然呆金剛) 在這個例子裡 角色的個性在不同的二創架構下沒有變動嗎? 換句話講 比較精確的定義是 "角色的人設通常會綁定某些屬性 而二創的故事會根據屬性開展開來 而更多的二創故事加深了這些角度的刻板印象" 另一個類似的例子就是東方 : 所以如果將這理論套用在艦娘上的話 : 可以說真正支撐起艦娘這些角色故事的,是同人的二創 : 是玩家們描繪出一篇又一篇的動人故(ㄅㄛˊ)事(ㄅㄣˇ),才讓這些角色真正活了起來 : 像是最近看到的糞提督系列、鳳翔的為母則強(都是同一作者?) : 真的又有趣又有洋蔥,有看過的絕對知道我在說甚麼 : 所以動畫炸了說真的其實也沒啥影響,就是個黑歷史。 : 不過沒炸自然能夠吸引更多人加入創作,使其生命週期延續更久就是 : 引言的那段話要成立,是建立在「遊戲的故事很棒」的前提上 : 不然遊戲的原故事不精彩、動畫作品又爛,代表著角色可能除了外型外一無可取 : 能吸引到的,自然只有喜歡外型勝於一切的族群 : 但如果故事精彩、動畫又做的好,能吸引到的族群自然會比前者來的高 : 而且也沒脫離「故事為核心,角色乃載體」的範疇。 : 以上 小小魯宅的社會觀察感想 像艦娘這種作品 由於一開始的述說權力基本上等同於半開放給二創創作者的情況下 (遊戲性質與主軸的先天因素影響) 確實就算官方拿回劇情的論述權 只要不要炸到像某IX@S當年悲劇的程度(是說後來也復活了所以也還好) 基本上也不會撼動到原本就不是由官方所建立起來的作品熱潮 (是說如果論述權全部掌握在官方手裡的情況下能出動畫 通常表示已經有動畫以外的載體受到一定程度的歡迎 所以動畫炸了也有可能不受甚麼影響 比方說TM家的月姬跟Fate) 但是是甚麼推動了一開始的二創風潮呢 我想並不是官方那幾乎沒有各艦互動劇情的遊戲內容吧? 所以這個案例下比較像是"角色外型與人設為核心 故事為催化劑"的情況 從這個觀點去看 角川確實有可能不痛不癢 畢竟曝光到其他族群的目的已經達到了 但是如果把劇情弄好 可以藉由把動畫擺在神桌上的方式推廣給非ACG圈的人的方式傳播 可能會更事半功倍 (不過像艦娘這種只有一堆女角的作品 很多非ACG圈的人先天是有點抵抗的...) 結論 : 女子JC吹雪最高啦 Staff惡搞她一整期是怎樣啦!!(翻桌 -- 可是哈卜拉姆再聰明、再有學問,有一件事卻是他不能解答的,因為包羅萬有的「可蘭 經」上也沒有答案;如果你深深愛著的人,卻深深的愛上了別人,有甚麼法子? 白馬帶著她一步步的回到中原。白馬已經老了,只能慢慢的走,但終是能回到中原的。 江南有楊柳、桃花,有燕子、金魚……漢人中有的是英俊勇武的少年,倜儻瀟灑的少年… 但這個美麗的姑娘就像古高昌國人那樣固執:「那都是很好很好的,可是我偏不喜歡。」 金庸<白馬嘯西風>(完) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.196.180.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1427344566.A.662.html
Shift2: 但對於沒碰二創和遊戲的新接觸觀眾 劇本不好會炸掉 03/26 12:39
Shift2: 光只有曝光 很難想像對於只看動畫的人 角色多有吸引力 03/26 12:40
只有曝光的情況下 劇本不好造成的傳播效應就是限於當季 會追番的人通常也會在相關的討論區看八卦跟新聞 這種情況下更有可能接觸到二創的作品 (比方說這季某集被酸提督吹雪控 版上就多了好幾篇糞提督跟吹雪本的文) 這是相對應的落坑方式 畢竟這個作品的魅力本來就相當程度建立在二創上 反過來講 劇本好的話效應就可以延續比較長的時間 甚至我到了下季或明年都能推這部讓其他人入坑 這是我認為比較明顯的差異
xxtuoo: 角川:我旗下每季亂搞的作品這麼多..你們是不是想太多w 03/26 12:40
※ 編輯: flysonics (113.196.180.138), 03/26/2015 12:44:04
tomsonchiou: 動畫吹雪超棒+1 poi 03/26 12:44
colin1120: 但是被盜帳號poi 03/26 12:47
ebolalala: 原文偏向商業角度出發,也就是各個出資方的想法,不該 03/26 12:54
ebolalala: 說成完全排除故事,本來動畫就是故事的載體,而是就算 03/26 12:54
ebolalala: 電視動畫故事整體看來有種種缺陷、不完全,也已經大致 03/26 12:54
ebolalala: 將某些角色的形象或特色做出來了。 03/26 12:54
ebolalala: 而若從唱片商P或遊戲商P的角度來看,他們也會抱持著對 03/26 12:54
ebolalala: 自家產品的自信去發想,就算動畫如何如何,就算很普通 03/26 12:55
ebolalala: 也可以,我還是可以自己出很棒的CD或遊戲讓觀眾掏錢之 03/26 12:55
ebolalala: 類的,個別出資方的想法可能都是目的性強、很片面的。 03/26 12:55
ebolalala: 也推一下女子JC吹雪,一位很普通的女孩子,編劇最惡.. 03/26 12:55
flysonics: 就是角色跟故事其實是相輔相成的沒錯XD 03/26 12:58
scotttomlee: 動畫吹雪超棒+1 (雖然最後帳號拿回來,但劇本... 03/26 13:12
kopune: 同意這篇 03/26 13:22
kopune: 我不喜歡把二創無限上綱 03/26 13:22
dderfken: 能說出這話的應該是純動畫提督 03/26 13:36
jizzmonster: 角川本身就是商業作了 抄二創來做動畫 感覺就很詭異 03/26 13:44
jizzmonster: 但是東方本身就是同人 所以看起來無違和 03/26 13:46
ebolalala: 是啊,故事跟角色是相連的,然後現在角色人氣與出演的 03/26 14:07
ebolalala: 聲優也分不開,所以又更混淆在一起。 03/26 14:07
ebolalala: 不過原文和我一直在用白箱的舉例,說起來艦娘動畫也應 03/26 14:09
ebolalala: 該個別看才行,因為不一樣,是先有遊戲後來才企劃動畫 03/26 14:09
ebolalala: 的,而且角色的魅力和人氣也是已經有一定基礎了@@ 03/26 14:09
chewie: 應該說二創的想法會回流到官方作 最明顯就吃城的大吃屬性 03/26 14:22
chewie: 這是艦娘的操作模式 其實是成功的 只是動畫自爆掉了... 03/26 14:23