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印象中 神薙裡有兩個鏡頭(畫面取景的角度)呈特殊移動的例子 一是OP時 鏡頭繞著薙呈圓周移動 二是不知哪一集 鏡頭直接架在蟑螂上 跟著蟑螂跑(不規則移動?) 好像很少在2D動畫裡看到這種例子 請問還有別的例子嗎? 一般動畫鏡頭好像都是固定的 或是呈直線移動? 每格畫面的取景角度都要有些微差異 那些畫師大概很辛苦吧? <_ _> -- 表面上喜歡巨乳 卻刻個神貧乳出來 切 口是心非的傢伙! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.232.95
CombatSniper:這在2D上的確很難 3D上簡單很多 12/20 20:13
CombatSniper:3D只要抓住定點 然後Cam Rotate(不是Pan哦)就可以 12/20 20:13
w3160828:一擊殺虫也玩過蟑螂視角... 12/20 20:16
sandwichpope:南家第一集也有繞圈圈XD 12/20 20:24
asalfex:蠟筆小新電影版蠻常會來上一段鏡頭比較動態的 12/20 20:39
pipi5867:去看ef吧..XD 很多這類用3d做出來的角度變化鏡頭 12/20 20:41
arrakis:少見? 七零年代的機人動畫就有了. 只是因為成本因素罷了. 12/20 20:44
F996:修改一下用詞 可能不少見 只是我忘了...... 12/20 21:00
SmallBeeWayn:現在2D動畫背景都不能混...所以如果環轉的話, 背景 12/20 21:04
SmallBeeWayn:會要一直重劃...如果家具多的話會非常麻煩... 12/20 21:04
emethxyz:這應該不算不規則吧 只是比較動態XDD 12/20 21:07
AGIknight:現在動畫用到這種鏡頭的都改用3D作畫了吧 12/20 22:55