作者arrakis ( DUNE )
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 動畫鏡頭不規則移動? (神薙)
時間Sat Dec 20 21:09:24 2008
※ 引述《F996 ( ◢██◣ Freshman)》之銘言:
: 印象中 神薙裡有兩個鏡頭(畫面取景的角度)呈特殊移動的例子
: 一是OP時 鏡頭繞著薙呈圓周移動
: 二是不知哪一集 鏡頭直接架在蟑螂上 跟著蟑螂跑(不規則移動?)
: 好像很少在2D動畫裡看到這種例子 請問還有別的例子嗎?
: 一般動畫鏡頭好像都是固定的 或是呈直線移動?
: 每格畫面的取景角度都要有些微差異 那些畫師大概很辛苦吧? <_ _>
說少見還不至於, 但這種作法在2D的確因為成本因素而無法大量使用.
超時空要塞初代OP就有一段即使放在今天還是神作畫.
http://tw.youtube.com/watch?v=oxTsZr6cNv0 0:52起.
天地無用! 特別興行(OVA)的OP後段也有.
機械女神J的OP也是用滿大的.
宮老其實滿愛用的, 這種運鏡細緻一點就是威得嚇死人.
畢竟不論2D或真人電影, 這種運鏡一來燒錢了時間, 二來觀眾其實不太習慣.
求場面漂亮動感的狀況, 在動作類作品的OP很常見.
若只是要嚇一嚇觀眾的效果, 用Rotoscoping會省得多 XD
電影界近年的神運鏡之一, 杜琪峰的<大事件>開頭那七分鐘的長鏡頭, 也是非常可怕.
隨便講一講....(逃)
--
昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.53.248
※ 編輯: arrakis 來自: 220.134.53.248 (12/20 21:10)
推 CombatSniper:遊戲界也常用類似的運鏡 UT3也用的不錯 12/20 21:11
→ CombatSniper:戰爭機器更好XD 12/20 21:11
推 windycat:第一次看到這種是在FLCL XD 當時看到之感動的! 12/20 21:59
→ LeeSEAL:推! 科班的出來介紹最好了 \^^/ 12/20 22:08
→ CombatSniper:我想到我前女友也是科班 不過她竟然準備跑去當實記 12/20 22:10
→ CombatSniper:我就一整個囧rz(她還因此放棄搞同人誌XD) 12/20 22:11
推 LeeSEAL:CD完了補推! >< 12/20 22:18
推 makurosu7:這不是原唱耶 歌聲不一樣吧 好違和= =a 12/20 22:24
→ arrakis:不是, 是Animetal的版本, 但是因為剛好影片比較不順, 更 12/20 22:34
→ arrakis:適合仔細看女武神的動作跟場景變化. 12/20 22:34
→ arrakis:還有我不是本科生 XD 12/20 22:35
推 GALINE:大事件開頭那一段,不知道事前到底要準備多久…整個凶悍 12/20 22:35
推 LeeSEAL:搞錯了 ^^> 12/20 22:36
→ GALINE:相較之下手繪動畫唯一的瓶頸就只是(?)累死畫師而已 -3- 12/20 22:37