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※ 引述《Garrett (蓋瑞特)》之銘言: : 請問你是有待在台灣哪一家代工動畫公司 還是有做過什麼研究? 我只是個跟這些你們所稱的"台藝有為青年"很熟的人而已 : 台灣怎麼會沒有自製技術? 只是你不知道而已 : 實際上台灣有些公司自製動畫的技術早就已經有國際水準 : 也有製作一些系列影片再其他國家販售 : 比方說台灣SOFA所製作的MUMUHUG就是相當高水準的製作產品 : 雖然每集的篇幅都只有幾分鐘, 算是小做品, 但是確實是有完整的自製/規劃能力的 : 用上的技術不一定是多偉大, 但呈現出來的東西真的不錯, : 並不是你說的只會cost-down, 其他各方面的能力也是很強大的. : (這樣的公司 其實還不到100人呢) : 自製是一個非常艱辛的過程, 尤其是在有限的資源之下 : 雖然台灣嘗試自製的公司很少, 但是真的有, 而且也是有好作品. : 其他還有幾個公司, 也都有製做很多高品質的產品 : 雖然是代工, 但是技術都比這個"新動畫"好非常多... : 因為代工都不能講出來, 所以大家才會都不知道台灣的技術其實也很先進... : 你想, 如果有一天某日本公司的遊戲, 裡面的動畫被發現是台灣人做的 : 他們的面子還掛得住嗎? : 不過當然這些公司都是做3D的為主, 確實2D的經驗是比較少一點... : 雖然不是說3D強, 就可以推展到2D. 但是我相信台灣是有這些人, 只是沒有組織起來而已. : 至於對岸的動畫技術... : 很多差勁的公司 連個烏克蘭的動畫代工都比他們強幾百倍 : 但也有優秀的公司可以做出非常好的作品 : 只能說... 非常的參差不齊 我並沒有說台灣沒有技術(笑) 我這邊說的是台灣在上位(管理階層)的心態 出錢的人的心態 有些出資者根本不了解動畫產業 但他就是有錢有本事可以當老闆 而光是海角七號的大腕動畫 國軍徵才的山寨(?)變形金剛 就可以看出台灣不是沒有技術啊 台灣人缺乏的是"勇氣" 創新的勇氣 花錢的勇氣 做別人沒做過的事的勇氣、毅力跟決心 這才是突破講求低成本高效率的市場現狀的原動力 講難聽一點台灣ACG界現在的狀況就是 有錢的人沒腦袋 有腦袋的人沒錢 當上面的人(非業界的出資者)只想著如何省下更多的成本賺取更多利潤的時候 這整個作品就完蛋了 藝術 文學這種東西是無法COST-DOWN的 從經濟學的角度來看 斷斷續續花了60年才完成的浮士德 大概可以算是劣等財吧(笑) : 對岸的量很驚人, 可能一天全大陸就可以做幾百分鐘, 但是品質... : 而且你還講錯一件事情, 若單講CD... 大陸應該已經超過我們囉 : (所以連朋友的某歐洲國家動畫公司, 都到大陸找人代工...) 對囉 我知道日韓動畫中國大陸都有代工啊 那被大陸代工過後的歐洲、日本動畫有變得跟靠岸一樣嗎? 平平是大陸做 平平是砸錢 出來的東西為什麼會有差呢 實在是很奇怪 是錢花得不夠多嗎? 還是專案管理 品質監督上的問題呢? 強者我教授說過 台灣的藝術界為什麼搞不起來 就是在於它無法"產業化" 也就是像你所說的 沒有組織 沒有規劃 甚至沒有專案管理人才(Project Manager) 動漫產業 從聲優事務所到印刷廠 都是環環相扣的 一部動畫可以創造多少周邊產值? 需要多少心力去協調人事 拉資金 販賣各種相關的周邊出版權?多少人可以分到這杯羹? 這些都是日本做一部動畫之前會去思考、評估的 而越大的專案需要越強的管理人才 如你所描述的 台灣現在的狀況不就是短片(小專案)做的很棒 但搞到像靠岸這種又是電影又是外包(大專案)的時候就掰掰了嗎? 一個產業的精華在於整個產業鏈的管理與整合 資源的協調跟分配 當我們悶著頭做動畫 一切都想要自己搞 而且自認為在搞的是藝術 不是賺錢的時候 當有些人可以恥力全開 自認為靠岸可以跟宮崎駿的作品比的時候 我們會發現台灣的動漫怎麼搞都搞不起來 畢竟那究竟不算是個"產業"(聳肩) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.235.245
jerry9988:推薦你說的專案管理這部分 01/25 03:36
jerry9988:台灣電影(我一段時間前的認知)似乎也是卡在這邊 01/25 03:36
jerry9988:有好的導演可是沒有好的製片這樣 01/25 03:36
其實我一直很好奇台灣到國外去的相關管理人才都沒有想過要把國外那套移植回台灣嗎? 我之前也因緣際會遇見一個在日本動畫公司做企劃的台灣人 我那個時候忘記問 我很想知道是他們懶得回台灣奮鬥(畢竟國外薪水高嘛) 還是國外的管理模式根本無法適用在台灣? 畢竟我們似乎缺的是這塊 當然也有可能是其他產業的好PM根本不會想來動畫界這塊領域 ※ 編輯: virtualcell 來自: 114.36.235.245 (01/25 03:45)
wezsystem:花這麼多錢搞個比手繪還爛的電腦動畫,這錢沒被黑誰信? 01/25 03:47
Naca:過去台灣的始祖級前輩們,早已試過日本動畫的經營模式了 01/25 04:13
Naca:結果→死得一踏糊塗,不如回學校去當老師,收入穩多了 01/25 04:14
Naca:目前國內幾乎也只剩3D了,大家全都想仿效皮克斯經驗 01/25 04:15
Naca:結果→死的死,不死的也怕死了... 就算是SOFA,也是會怕的 01/25 04:16
Naca:我想郭先生再有錢,也不可能願意在3D動畫上燒個精光吧... 01/25 04:19
Naca:台灣的動畫現狀,幾乎就只剩一些輔導金短片,還有學生作品了 01/25 04:20
virtualcell:台灣搞3D不如搞2D啊...3D還要跟程式人員合作呢 01/25 04:24
virtualcell:台灣搞動畫又會寫程式的 老實說出來一個台灣也養不起 01/25 04:25
Keelungman:跟3D比起來, 2D太過勞力密集, 而且在台灣應用仍不夠廣 01/25 08:00
xxxg00w0:國外相關管理人才不想移植的原因除了薪水以外還有最重要 01/25 08:09
xxxg00w0:的原因是民族性 娛樂產業在台灣永遠被上位老人當作次級產 01/25 08:10
xxxg00w0:業 得不到最基本的尊重 外加民族性的關係 一窩蜂的風氣和 01/25 08:11
xxxg00w0:唯利是圖的COST DOWN 今天就算投入十二億一樣是個垃圾 01/25 08:12
killeryuan:我一點都不覺靠岸可以叫做國產-_- 01/25 09:17
brokensox:產業升級所付出的成本代價並不是所有公司都願意付願意做 01/25 14:13
brokensox:所以台灣這麼多年來才會一直是中小企業為主軸 01/25 14:14
brokensox:再加上要升級時所面對的阻礙通常都是我們的父叔輩... 01/25 14:15
Kendai:很有趣的觀點,這跟電競有異曲同工之妙.不過我們更注重市場 01/27 01:49