作者virtualcell (載浮載沉漂流木)
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標題Re: [閒聊] 一億兩千萬新台幣──《靠岸》
時間Sun Jan 24 22:59:02 2010
老實說台灣是個很有趣的地方
如果有注意產業發展的話,其實你們會發現台灣無論是以前還是現在
都只是站在產業鏈上的某處而已,根本不知道整個產業要怎麼玩怎麼運作
但這可以說是一個很重要的KNOW-HOW,也是為什麼好萊塢無法隨便被取代的一個關鍵
老實說台灣動畫代工代到現在 唯一真的可以拿來說嘴的只有美術跟插畫吧
其他真正重要的前期策劃 資金調度 工作分配 進度安排 監督
全都還是好端端的被鎖在迪士尼的經理人腦袋裡啊!!我們到底學到甚麼? 沒有。
就跟油耗很高的車一樣 所以我們才要花這麼多錢去做一部動畫
再加上台灣這個代工代這麼久的地方 老實說出錢的人滿腦就只會想怎麼COST-DOWN
為什麼 因為台灣做這種事最在行啊 國外的晶片LAYOUT一出來
台灣馬上就可以做出成本只要一半的晶片 但是這用到動畫上 每秒12張 能看嗎?
但你不可否認台灣就是因為COST-DOWN才有今天的發展 只是對岸在這方面快超前我們了
叫動畫界人士去跟那些財團說花大錢賺大錢這回事 人家根本不想也不敢投資
畢竟人們對於陌生自己從沒做過的事情是最害怕的
之前某篇遊戲業界的文章不也是這樣顯示? 一套遊戲引擎當三套賣 有錢賺就好
有人在推文裡提到台灣有很好的編劇
老實說扣掉那些本土的 中國的 武俠的 台灣人看的自嗨的 其他人都看不懂的
我很想知道還剩下多少好編劇可以用 拿遊戲來說好了
為什麼平平是線上遊戲 韓國幾乎都是做西洋奇幻方面 台灣就都要做中國武俠呢?
這樣外銷市場很明顯就一目了然了嘛 一個好劇本去除了語言跟文化還是可以讓人感動
但我們做得到嗎?
7-11花了十年才開始有盈餘 李安花了6年才開始接到導演工作 很多事情需要堅持
現在的我們 能跟他們一樣沉的住氣嗎? 能堅持別人不敢堅持的事情嗎?
台灣的ACG界正在醞釀 但我想那個最重要的轉捩點還沒有出來。
再說 嘴砲人人會打
既然鄉民都會說自己30CM起跳 那我想一個動畫公司會想講出一億兩千萬這個數字
來強調它們的嘔心瀝血 我想也是很合理的(?)
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啊,順帶一提 我認識的台藝大這些辛苦的學生們正在做他們的畢業製作
其實我還蠻想知道如果一個5分鐘左右的動畫短片 西洽上的鄉民們會願意花多少錢來買?
假設鄉民們覺得他們做的比靠岸好太多的話(笑)
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◆ From: 114.36.228.229
※ 編輯: virtualcell 來自: 114.36.228.229 (01/24 23:02)
推 gino0717:..是說迪士尼現在自己都不做電影了,市面上還是有很多迪 01/24 23:03
推 F23:在youtube看完後推個:太強了 就沒了 01/24 23:04
→ gino0717:士尼經驗的書... 01/24 23:04
→ Gemani:end 台灣產業不是隨便拿來說嘴的 01/24 23:05
推 LABOYS:稍微去注意一下電子產業的發展吧 01/24 23:06
推 LeoWu:這個靠岸啊,其實....呃,算了.... 01/24 23:14
推 asleisureto:引述台藝學生作品下的推文:如此高水準的學生作品到達 01/24 23:24
→ asleisureto:業界之後 到底發生什麼事 01/24 23:24
推 evelyn055:說的好,有好幾句都說出我的想法OTZ 台灣本土作品美工個 01/24 23:26
→ evelyn055:個都不差 不過談到劇本或故事,好的真的沒幾個,收尾匆促 01/24 23:27
→ evelyn055:是很常見的遺憾 另外中國武俠真的做到濫...並不是做這 01/24 23:27
推 xxray:是指經過日本人cost down之後,再一次cost down嗎XD 01/24 23:28
→ evelyn055:些就表示這是我們的特色、沒有模仿抄襲他人風格阿... 01/24 23:28
推 LUDWIN:每秒12張不錯了啦,有人挑戰人體極限每秒四張還被叫神呢 01/24 23:29
推 xxray:嗯,有個一張用了93秒的神奇作品(沒誤) 01/24 23:31
推 newest:那是例外阿 版主 01/24 23:33
推 talesr:一張用兩分鐘多的也是有啊 01/24 23:54
推 Okawa:最好是臺灣都做中國武俠 明明就有一堆仿日式奇幻 01/25 00:06