作者F23ko (純潔)
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標題Re: [閒聊] 一億兩千萬新台幣──《靠岸》
時間Sun Jan 24 23:36:55 2010
其實靠岸有很強,也有很爛的地方
爛的地方嘛......
無論是誰,只要點開宣傳影片就知道了
強的地方是──
居然能找到一億兩千萬的金主
有些人都說:只要給我一億兩千萬,我可以做出更好、更多部的動畫
但是
對方在集資這個階段就贏過一堆嘴砲了
他成功集資做出成品
另外有提到同樣的錢交給同人做會更好.....
我只能說:「獨立製作一部動畫」跟「帶領一群人」這二個能力不相關
可能老闆很熱血
但員工天天摸魚打混
尤其是遇到有些員工在上班時間還在種菜的狀況下
老闆該怎麼帶領?
或是採用平權
就很有可能發生意見不合,整個公司爭執空轉
或是由股東出資,股東一直指示該怎麼做,偏偏又是濫主意
總而言之
一群人做事,不管一開始個人有什麼主意
到最後都會變成出資者、製作者、企畫的主意黑暗鍋
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如果想做出動畫,只有兩個方法:
1.自己學會繪圖、剪接、配樂能力,重頭到尾自己來
2.想辦法弄到資金,支配別人來幫你做
3.號召一群熱血、不領薪水的人來幫你做
如果還在等一億兩千萬掉下來讓自己做動畫的
抱歉,這樣從一開始就已經是失敗者了
要譙可以譙
但麻煩不要把自己膨風的很強的樣子
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言:
: 要幫靠岸護航一下XD
: 其實拿靠岸去跟那些高品質的同人動畫比不太公平
: 兩者片長完全不一樣,同人動畫多是1分鐘上下,而靠岸我記得超過1個小時
: 動畫跟畫漫畫一樣,難度隨著格數或播映時間長度而不斷攀升
: 就像畫一張插畫,或是四格漫,大部分會畫的人都能做到不變形
: 但提高到短篇漫、長篇漫、甚至是有趕稿壓力的連載漫,能不變形的人會越來越少
: 然後拿靠岸的資金消耗去跟日本比也不太公平
: 雖然我也覺得一億能做出更好水準^^|||
: 日本那邊有完善產業鏈以及技術經驗,而台灣這邊沒有(阿貴留下來的或許也算?)
: 同樣的錢丟給已有經驗的人,和還在摸索經驗中的人,最後出來的東西自是不同
: 或許把一億給日本請他們做出來
靠岸跟大長今都犯了一個錯誤:
花太多圖在不必要的地方上
這會導致成本上升
這問題的解法,在原子小金剛時代就解決了
在看動畫的時候,多注意哪些圖有變,哪些沒有
(只是移位置、拉近、變色)
通常會變的地方,都是比較會去注意的地方
每張圖都是錢
日本從那時候開始,就走向低成本、高產量的路線了
(跟美風比起來)
另外,雖然我看得出來這地方有問題
但並不代表我會做
哪些地方該怎麼省,要怎麼省,這些都是專業
我沒做過,所以我不會
: 而台灣這邊只負責想劇本和人設也不錯...
在資方與勞方的摧殘下,保證變形
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推 mariandtmac:不在其位 不謀其政 不過我想大家都刻意在搞笑就是ww 01/24 23:39
推 kuromu:應該是說同樣資金交給日方做可以更有效運用= =不是說自己可 01/24 23:40
→ sjory:就是你!F23ko!工口 01/24 23:47
→ wow999:你的論點好像在說台灣動畫商是一般企業公司一樣 01/25 00:29
推 ttoy:一億兩千萬拿去日本作動畫能做幾部啊? 01/25 00:32
→ F23ko:我記得我看過數據,但是忘記了..... 01/25 00:45
→ F23ko:記得是跟中、高等品質的真人電影有得拚 01/25 00:46
→ F23ko: ^製作費 01/25 00:48
→ windlll:票房決定一切 我等著看成績 雖然我個人... 01/25 09:24