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其實靠岸有很強,也有很爛的地方 爛的地方嘛...... 無論是誰,只要點開宣傳影片就知道了 強的地方是── 居然能找到一億兩千萬的金主 有些人都說:只要給我一億兩千萬,我可以做出更好、更多部的動畫 但是 對方在集資這個階段就贏過一堆嘴砲了 他成功集資做出成品 另外有提到同樣的錢交給同人做會更好..... 我只能說:「獨立製作一部動畫」跟「帶領一群人」這二個能力不相關 可能老闆很熱血 但員工天天摸魚打混 尤其是遇到有些員工在上班時間還在種菜的狀況下 老闆該怎麼帶領? 或是採用平權 就很有可能發生意見不合,整個公司爭執空轉 或是由股東出資,股東一直指示該怎麼做,偏偏又是濫主意 總而言之 一群人做事,不管一開始個人有什麼主意 到最後都會變成出資者、製作者、企畫的主意黑暗鍋 =================================================================== 如果想做出動畫,只有兩個方法: 1.自己學會繪圖、剪接、配樂能力,重頭到尾自己來 2.想辦法弄到資金,支配別人來幫你做 3.號召一群熱血、不領薪水的人來幫你做 如果還在等一億兩千萬掉下來讓自己做動畫的 抱歉,這樣從一開始就已經是失敗者了 要譙可以譙 但麻煩不要把自己膨風的很強的樣子 ※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言: : 要幫靠岸護航一下XD : 其實拿靠岸去跟那些高品質的同人動畫比不太公平 : 兩者片長完全不一樣,同人動畫多是1分鐘上下,而靠岸我記得超過1個小時 : 動畫跟畫漫畫一樣,難度隨著格數或播映時間長度而不斷攀升 : 就像畫一張插畫,或是四格漫,大部分會畫的人都能做到不變形 : 但提高到短篇漫、長篇漫、甚至是有趕稿壓力的連載漫,能不變形的人會越來越少 : 然後拿靠岸的資金消耗去跟日本比也不太公平 : 雖然我也覺得一億能做出更好水準^^||| : 日本那邊有完善產業鏈以及技術經驗,而台灣這邊沒有(阿貴留下來的或許也算?) : 同樣的錢丟給已有經驗的人,和還在摸索經驗中的人,最後出來的東西自是不同 : 或許把一億給日本請他們做出來 靠岸跟大長今都犯了一個錯誤: 花太多圖在不必要的地方上 這會導致成本上升 這問題的解法,在原子小金剛時代就解決了 在看動畫的時候,多注意哪些圖有變,哪些沒有(只是移位置、拉近、變色) 通常會變的地方,都是比較會去注意的地方 每張圖都是錢 日本從那時候開始,就走向低成本、高產量的路線了 (跟美風比起來) 另外,雖然我看得出來這地方有問題 但並不代表我會做 哪些地方該怎麼省,要怎麼省,這些都是專業 我沒做過,所以我不會 : 而台灣這邊只負責想劇本和人設也不錯... 在資方與勞方的摧殘下,保證變形 -- ◢ 鄉民啊!鄉民! 請告訴我誰是最純潔的人! ◢█ │ PTT │ ██ :就是你!Snow White F23ko!│ █◤ ╯ ◤ ﹨(╯▽╰ )∕ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.99
mariandtmac:不在其位 不謀其政 不過我想大家都刻意在搞笑就是ww 01/24 23:39
kuromu:應該是說同樣資金交給日方做可以更有效運用= =不是說自己可 01/24 23:40
sjory:就是你!F23ko!工口 01/24 23:47
wow999:你的論點好像在說台灣動畫商是一般企業公司一樣 01/25 00:29
ttoy:一億兩千萬拿去日本作動畫能做幾部啊? 01/25 00:32
F23ko:我記得我看過數據,但是忘記了..... 01/25 00:45
F23ko:記得是跟中、高等品質的真人電影有得拚 01/25 00:46
F23ko: ^製作費 01/25 00:48
windlll:票房決定一切 我等著看成績 雖然我個人... 01/25 09:24