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※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言: : 我是覺得台灣有能力作出高品質的動畫,畢竟代工技術不是假的 早就外移囉! XD http://www.digitalcontent.org.tw/files/3-1/11pdf/Taiwan-MIC.pdf 台灣動畫產業萌芽於50 年代,直到70 年代才開始接受歐美與日本的動畫代工洗禮,在 動畫描繪技術與品質上有了顯著的進步。直至今天,台灣的電影、電視與影帶動畫業者 ,仍以國外代工為主要業務型態。 在一般動畫製作流程中,當前製企劃與人物設定完成之後,接著便進入重要的美術圖稿 繪製等製作階段,此時需要大量的動畫師投入。以一集22.5分鐘,每秒24 張圖的動畫影 片而言,至少需要32,400 張美術圖稿,人力耗費不貲,因此歐美與日本多將此製作階段 工作外包給人力成本低廉、但美術能力與思考靈活度較強的台灣,透過國際間長期的合 作,台灣逐漸成為動畫代工基地,而國外技術與設備的引進,教育訓練及人才的培養, 使得台灣在動畫代工時期,繪圖技術與著色技巧都有大幅度的成長。 更由於台灣動畫代工蓬勃發展,使得業為了增加產能並降低人力成本,也逐漸開始往外設 廠。目前在廣東珠海、蘇州與上海都可見到台灣業者設廠,而印尼、泰國等東南亞地區 也成為轉進目標。動畫製作代工成功的關鍵因素在於:成本、品質以及效率,從80 年代 至今,國外動畫業者陸續在亞洲各地尋找更低廉的動畫代工來源,目前大陸、韓國、菲律 賓及印度等地,都已成為台灣競爭對手,在短兵相接的激烈競爭下,原本附加價值就不高 的台灣動畫代工市場,已面臨重大危機。 台灣動畫史 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%B0%E7%81%A3%E5%8B%95%E7%95%AB%E5%8F%B2 其中這段很有趣... 1980年代中期之後,台灣的動畫產業,大多靠著承接美國動畫的代工訂單來維持。初期 承接的是電視動畫,慢慢地改為承接迪士尼的動畫電影。此時的台灣動畫代工產業有著 驚人的成長:在1987年宏廣公司新大樓啟用時,動畫年產量達到170部到190部,聘請超 過一百多位原畫師;也由於驚人的產量以及製作效率,宏廣當時被好萊塢稱為「魔術的 宏廣」(Magic Cuckoos Nest)。 雖然台灣的動畫代工產業有著驚人的發展,但此時由台灣代工的美日動畫,卻也以驚人 的速度傾銷回台灣。這導致了原創動畫的市場被外來動畫侵蝕,甚至到最後,台灣的電視 頻道上幾乎沒有台灣自製的動畫。 -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.140.193
wizardfizban:其實以那時台灣代工的興盛來看 那時很多作品都是台灣 01/16 14:25
mariandtmac:那我們沒辦法用這種技術原創嗎 (′‧ω‧‵) 01/16 14:25
wizardfizban:畫出來的.... 01/16 14:25
demon314:然後手繪技術就一直沒進步XD 01/16 14:25
yifanyang:因為沒有自己的產業鍊…這是台灣代工的老問題了… 01/16 14:25
Warheart:以前小學剛好美術老師是動畫公司的,上課還會帶完成的賽 01/16 14:26
Warheart:璐璐片來,技術不提,那時候國產動畫就非常不貼近市場了 01/16 14:27
yifanyang:代工≠原創,後者是要時間醞釀 但是台灣的老闆們寧願當 01/16 14:27
yifanyang:黑手來賺短錢 都不願意投資在研發上… 01/16 14:28
Warheart:身為小學生的我,當時還比較想看雷神王哪些的... 01/16 14:28
asleisureto:我是覺得跟科技業很像 拿別人的錢幫別人代工 跟掏自 01/16 14:28
asleisureto:己的錢搞品牌是完全兩碼子事 01/16 14:29
asleisureto:八卦版有討論過代工和品牌 研發+品牌是要投入十倍的 01/16 14:30
asleisureto:錢+十倍的時間+十分之一的成功率 也不能說台灣老闆 01/16 14:30
asleisureto:短視近利 或著說是研發+品牌太冒險...望向BENQ... 01/16 14:31
gino0717: 望向國光疫苗... 01/16 14:33
whatzzz:就好像台灣早期鞋業很發達,但是出不了像NIKE的牌子 01/16 14:33
yifanyang:可是代工過了二三十年,好歹也累積了經驗和資金 要是擔 01/16 14:34
mariandtmac:雙A跟HTC就不錯阿 ( ′_>`) 01/16 14:34
whatzzz:老闆多半的心態都是有錢賺就好,比較不會求多餘的啥 01/16 14:34
yifanyang:心風險也可以用合作的形式來分攤 但很多老闆就光靠代工 01/16 14:35
whatzzz:所以不只是在動畫這方面而已,各行業情況都差不多wwww 01/16 14:35
Warheart:不過感覺日本動畫真正展現出特色是在最近這10~15年左右 01/16 14:35
yifanyang:吃一輩子 然後把下屬都當成會工作的狗… 01/16 14:36
Warheart:台灣若是幫30年前的日本代工,那種技術真符合現在市場嗎 01/16 14:36
whatzzz:我覺得有些東西是不會變的,換個方式或者變容易而已 01/16 14:39
Warheart:但有些東西我覺得還是會提升的...導演、分鏡的視野和功力 01/16 14:43
Warheart:這些就算不是當導演分鏡,逆向去拆解我覺得一樣有辦法學 01/16 14:43
whatzzz:那就無關技術了,台灣早期也只負責"畫" 01/16 14:44
Warheart:到。 01/16 14:45
Warheart:這也是技術面的一環啊 囧 我就在想現在台灣動畫搞成這 01/16 14:45
Warheart:樣,那些業界部分人士該不會壓根沒去關心這點吧... 01/16 14:46
whatzzz:我猜是的,就跟上面說的鞋業意思一樣,有得做就好 01/16 14:47
whatzzz:你說的東西,比較像是設計一個鞋款,但是台灣就只是車鞋子 01/16 14:47
whatzzz:可能也跟台灣人鄉土個性有關吧,有得做就安分守己了wwww 01/16 14:52
PsycoZero:不是台灣,是中國... 01/16 14:57