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忽然想起某篇在WOW的文章 國產的一些遊戲.無非只是要短期營利 用很低的成本 在短期內 賺取利潤 國產遊戲都是為了賺錢而賺錢 而不是製作一款真正好玩的遊戲 所以當然在畫面上.一來不可能使用高成本高畫質的畫面 二來為了賺取新遊戲的短期利潤 噱頭是越大越好 所以才會有 畫面一成不變 而且還更差的情況 當然 這不會是全部的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.74.10
LUDWIN:olg玩家上線有時候只是交友平台,不一定是玩遊戲而已 01/30 01:27
LUDWIN:就像PTT還是單調文字輸入的TELNET介面,也是很多人玩啊XD 01/30 01:28
h5566:X舞團 科科 01/30 01:28
LUDWIN:你看最近某跳舞OLG廣告,幾乎都是交朋友、交閃光,畫面其實 01/30 01:29
LUDWIN:跟現在其他的跳舞OLG廣告差不到哪裡去 01/30 01:29
shinwind:現在玩家吃的東西 很不一樣 01/30 01:29
shinwind:該怎麼說能 感覺一款遊戲 只要具備一些功能 就能是olg 01/30 01:30
shinwind: *呢 01/30 01:31
LUDWIN:上線交朋友,或是同學朋友都在玩可以出團,諸如此類的 01/30 01:31
shinwind:廠商在過度商業化這個市場 玩家也吃的下~.~ 01/30 01:31
LUDWIN:至於畫面美不美觀,主題特不特殊,製作用不用心 01/30 01:32
shinwind:所以才會有 遊戲在濫 都有人玩.這就是所謂降低標準? 01/30 01:32
LUDWIN:那都不是重點 01/30 01:32
shinwind:Q_Q因為自己是長期玩OLG長大的人 才忽然有這種感覺 01/30 01:32
LUDWIN:本來就要商業化啊,不然他們賺啥吃 01/30 01:33
shinwind:no~像這種品質的遊戲 是"過度"的商業化 01/30 01:34
shinwind:遊戲本來就是要賺錢 本來就是商業的東西 01/30 01:34
shinwind:只是當過度商業化他 就變成文章說的那樣.. 01/30 01:34
F23ko:沒有公司做olg不是為了賺錢,做公益例外 01/30 01:34
shinwind:廠商:反正我就隨便作做 賺一批新遊戲熱潮錢 收工 01/30 01:35
LUDWIN:應該說是過度強化某些賺錢特色,萌化或宅化,OLG的話舊是台 01/30 01:35
F23ko:而且,網路遊戲,玩家跟玩家的互動才是主體,遊戲內容只是吸 01/30 01:35
LUDWIN:客化,交朋友,衝等級,打寶,裝備很多朋友也多很帥這樣 01/30 01:35
F23ko:引玩家進入遊戲的條件,留住玩家的是其他的線上玩家 01/30 01:36
shinwind:F23說的沒錯 只是現在的GAME 都是拋棄式的了 01/30 01:37
LUDWIN:就跟ptt逐漸打敗其他bbs站一樣,也是因為群聚效應 01/30 01:37
shinwind:廠商隨便推出 玩家隨便玩 也不管遊戲的內容 或者能否交友 01/30 01:38
LUDWIN:不一定喔,這些人有可能一個遊戲換過一個遊戲的 01/30 01:38
shinwind:反正就是一鼓熱潮.過了...也沒有什麼眷戀 01/30 01:38
LUDWIN:當年我社團學弟妹就是從天堂跳龍族再跳RO 01/30 01:39
LUDWIN:重點是可以在那個伺服器聊天打怪,至於遊戲內容到不重要 01/30 01:39
rofellosx:存粹論olg交友平台 應該還沒有遊戲能超過RO吧.. 01/30 10:43
littlecut:樓上 就聊天系統的話 其實是金庸= = 01/30 10:50