作者arrakis ( DUNE )
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 某殺來殺去的遊戲
時間Tue Feb 3 12:53:19 2009
※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言:
: 我覺得這廣告跟mad電波有異曲同工之妙
: 內容就是沒什麼內容的無俚頭
: 但是後面殺很大殺不用錢,我相信聽過一遍的都記起來了吧
: 沒有人知道這個橋段有什麼意義
: 但是每個人都記得殺很大 殺不用錢 殺online
: 要我來說這廣告很成功
: 居然可以用這麼簡單的素材跟成本就達到這麼深刻的印象
: 這個廣告設計師很有一套
假設我們用二十五秒五萬的價錢(視情況, 每個頻道每個時段開價不同,
代理商業務的講價能力也不同, 三萬可能差不多, 手上沒有最近的資料)去算,
在十個頻道播放.(省去比較複雜的廣告檔次計算)一個頻道每天放五次(當然不可能 XD)
買一個月, 四千五百萬.
廣告有效度測量大致分成兩個向度:傳達跟影響行動.
也就是看到廣告與對廣告留下印象, 以及廣告對實際的消費行為的相關性.
在不傳達遊戲性, 不傳達商品定位也不傳達認同感(譬如像WOW的what's your game?)
的狀況下, 殺來殺去, 也只是告知玩家一個選擇. "現在你又多了一個打發時間的方法"
而這方法跟其他方法(其他OLG)沒有差異性...
我只覺得又看到一個空有知名度但絕對不是公司賴以維生的商品. 炒短線.
大概停止放送一個禮拜就會被忘記了╮(╯_╰)╭
遊戲公司很悲哀, 廣告代理商也很悲哀. 寫出這種廣告文案的人, 很悲哀.
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.73.18
推 x5723:很悲哀~ 02/03 12:54
→ a0955133:逼哀阿~~ 02/03 12:55
推 Maisakura:好悲哀... 02/03 13:44
推 gino0717:文案零昏 02/03 15:15
推 Habanero:這就像某個人跑去北車脫光衣服效果一樣 02/03 18:13
→ Habanero:毫無內涵的譁眾取寵,就是炒短線 02/03 18:14
推 shadowsage:如果有遊戲不是殺時間的情況下 你說的一點都沒有錯 02/03 19:35
→ shadowsage:現在我也沒看到有廣告說[我是黃易派來的] 你忘記了嗎? 02/03 19:36
→ shadowsage:我認為傳達已經有效果了 OLG相似的太多 描述細節沒必要 02/03 19:41
→ shadowsage:反而在log充斥的台灣市場 有印象比較重要 02/03 19:43
→ shadowsage:(雖然腦殘 但至少我不認為這個印象全然是負面的) 02/03 19:43