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※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言: : 我覺得這廣告跟mad電波有異曲同工之妙 : 內容就是沒什麼內容的無俚頭 : 但是後面殺很大殺不用錢,我相信聽過一遍的都記起來了吧 : 沒有人知道這個橋段有什麼意義 : 但是每個人都記得殺很大 殺不用錢 殺online : 要我來說這廣告很成功 : 居然可以用這麼簡單的素材跟成本就達到這麼深刻的印象 : 這個廣告設計師很有一套 假設我們用二十五秒五萬的價錢(視情況, 每個頻道每個時段開價不同, 代理商業務的講價能力也不同, 三萬可能差不多, 手上沒有最近的資料)去算, 在十個頻道播放.(省去比較複雜的廣告檔次計算)一個頻道每天放五次(當然不可能 XD) 買一個月, 四千五百萬. 廣告有效度測量大致分成兩個向度:傳達跟影響行動. 也就是看到廣告與對廣告留下印象, 以及廣告對實際的消費行為的相關性. 在不傳達遊戲性, 不傳達商品定位也不傳達認同感(譬如像WOW的what's your game?) 的狀況下, 殺來殺去, 也只是告知玩家一個選擇. "現在你又多了一個打發時間的方法" 而這方法跟其他方法(其他OLG)沒有差異性... 我只覺得又看到一個空有知名度但絕對不是公司賴以維生的商品. 炒短線. 大概停止放送一個禮拜就會被忘記了╮(╯_╰)╭ 遊戲公司很悲哀, 廣告代理商也很悲哀. 寫出這種廣告文案的人, 很悲哀. -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.73.18
x5723:很悲哀~ 02/03 12:54
a0955133:逼哀阿~~ 02/03 12:55
Maisakura:好悲哀... 02/03 13:44
gino0717:文案零昏 02/03 15:15
Habanero:這就像某個人跑去北車脫光衣服效果一樣 02/03 18:13
Habanero:毫無內涵的譁眾取寵,就是炒短線 02/03 18:14
shadowsage:如果有遊戲不是殺時間的情況下 你說的一點都沒有錯 02/03 19:35
shadowsage:現在我也沒看到有廣告說[我是黃易派來的] 你忘記了嗎? 02/03 19:36
shadowsage:我認為傳達已經有效果了 OLG相似的太多 描述細節沒必要 02/03 19:41
shadowsage:反而在log充斥的台灣市場 有印象比較重要 02/03 19:43
shadowsage:(雖然腦殘 但至少我不認為這個印象全然是負面的) 02/03 19:43