作者kana1983 (○○のタマゴ)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 到底是台灣公司的問題,還是廣告設計的 …
時間Wed Feb 4 20:46:17 2009
※ 引述《sixty0902 (熊吉君)》之銘言:
: 最近很多的網路遊戲廣告,讓人看了很好笑。
: 不管廣告讓人印象多深,但是若是沒達到賣東西的目的,這廣告還算成功嗎?
: 今天要賣東西,可以不把實物拿出來嗎?
: 今天你要廣告便當,你會廣告一堆人說好吃,但是食物完全看不到嗎?
: 今天你要賣電視,你會不電視的樣子出來,也不放電視的畫面功能如何嗎?
: 台灣這幾年來幾個遊戲,赤壁.吞食天地.殺.....等
: 都讓人覺得奇怪,明明是賣網路遊戲,但是卻不在廣告放遊戲畫面。
: 不管廣告讓人印象再深刻,但是大家對遊戲本身,卻是完全不清楚,甚至會有"不知道是
: 不是遊戲畫面很爛,不敢拿出來廣告"這樣子的想法。
: 今天你有錢請一堆明星作廣告,但問題那根遊戲本身的關連性呢?
: 到底是公司覺得不敢把自己家的東西放在廣告上,還是製作廣告的人的問題呢?
簡單說一下
台灣那麼多"線上"遊戲公司
實際上又有幾間在領導運作的是真正的專業人士...
掌權的都是那些出錢的大頭
所以不管底下有多專業的人做出多好的企劃案
大頭那關沒有過一切都是垃圾而已ˇˇ
看看以前那幾家做單機遊戲的公司倒的倒
被併購的被併購
大環境下造就了時代的眼淚QQ
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下列哪種狀況最糟?
1、軍事迷轉學生,每天都把鞋櫃爆破,口口聲聲說你被恐怖份子盯上並隨身攜帶武器
2、某天社團的某個同學突然告訴你,其實他是超能力者,而你背負著拯救地球的責任
3、看見天空有個流星劃過,跑去流星的墜落地點之後,只看見一個死小孩說要殺死你
4、你拯救了個謎樣少女,為了報答你給你特殊能力,卻造成你之後的人生不斷的老馬
5、班上的老師不認真上課,每天只會告訴你人生的黑暗面,而你的同學都是一堆怪人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.48.180.180
推 arrakis:同樣的狀況也發生在廣告代理商對廣告主的比稿 XD 02/04 20:48
→ arrakis:那, 長期下來造成的惡性競爭, 其實很難改變. 02/04 20:48
推 sawg:造就了我現在只買單機HG... 02/04 20:48
→ arrakis:即使廣告同業聯會一兩年前就說要設法解決這問題, 但... 02/04 20:49
→ kana1983:應該說在台灣搞創意的真的很難搞下去ˇˇY 02/04 21:01
→ kana1983:就算剛入行有滿腔熱血 過不久不是受不了求去就是 02/04 21:02
→ lordmi:就讓曾任MMOG PM的我來解答你的問題吧,不會解決,完。 02/04 21:02
→ kana1983:讓人宰割QQ 02/04 21:02
推 xtxml:OLG就是有辦法賺錢,有辦法從中撈本的就是專業人士 02/04 21:45
→ xtxml:時代就是這樣在演進的 02/04 21:46
推 brokensox:我信lordmi是真占 (疑~~~) 02/04 21:48
→ kana1983:我懂XD成功又專業的賺錢人士XD 02/04 21:58
推 ahk12345:不對 真占在此!! 02/04 22:19