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包括我在內 目前風向這款寶可夢大家都在真香 但還是提一下缺點 不是唱衰 而是希望未來新作能保留優點改善缺點 1. 語音 一發售朋友就來家裡一起玩了 沒語音這點他很不習慣 搞到後來他還邊玩邊幫我替角色配音 不然再有趣的腳本沒語音後來也是skip skip skip 他說得很有道理 就算沒經費配音 也好歹像薩爾達一樣用 "嗯嗯哄哄" 的murmur 只錄個男女老少版本 "嗯嗯哄哄" 不難吧 2. 模型/材質/動畫 這部份我比較挑 都2022了 好久好久沒看到草走過去不會彎的遊戲了 我國中玩Unity就會讓草地物件互動彎曲了 我不相信GF做不起來 懶得做而已 也好久沒看過水面這麼醜的3D遊戲了 再美的湖景 看那個水面大量複製貼上就是醜 同樣地 好久沒看過跟NPC拿/給東西 只是手伸過去隱形交接的演出了 想起懷念的PS1遊戲 常常遇到視覺bug 模型破圖不說 連對話框UI有時也有謎之破圖 也常有模型卡地形在那謎之抖動 我都盡量說服自己這只是再現生態感 但明明有能力做出流暢的物件互動 例如長尾怪手上樹就挺不錯的 3. 座騎系統 為了流暢性犧牲真實性這點我能接受 像陸海空無縫接軌省下不少時間 但魚之外座騎上不能扔球搞到還是要常常上上下下 有點煩躁 只能慶幸GF壓根沒做出召喚及上下座騎的動畫演出 不然會更卡 另外只能騎那幾隻真的很可惜 好歹要讓人自由騎大型的夥伴吧 像魔物獵人物語那樣每隻都能騎 不是很好嗎 再次強調 我現在還在真香蜜月期 希望這款不要跟魔物崛起一樣 剛發售神作卻搞到後來一堆玩家罵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.115.235.77 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643646487.A.9E6.html
Augustus5: 事實上狀聲詞是有錄的喔,還有喘息聲,你484被你朋友聲 02/01 00:29
Augustus5: 音蓋過去了? 02/01 00:29
diabolica: 同系列以來這三個不太算缺點== 02/01 00:33
kaitokid1214: 你484被你朋友的喘息聲壓過去了 02/01 00:35
guets: 難道我買到壞掉的= = 剛跑去找NPC對話還是沒聲音 02/01 00:35
howard1997: 寶可夢系列沒語音早就被講到不算缺點了== 02/01 00:35
klaynaruto: 魔物是更新太少的問題 畢竟魔物的傳統就是更新關卡 寶 02/01 00:36
klaynaruto: 可夢本來就是做出來就是成品的遊戲 就算維持現在這樣 02/01 00:36
klaynaruto: 也不會被罵阿 02/01 00:36
guets: 沒語音也能像Undertale/DQ一樣用嗶嗶嗶/嘟嘟嘟也好 02/01 00:37
RLAPH: 你說的通通放在DLC不知道會怎樣 02/01 00:38
guets: DQ本來也很多老粉護航沒語音 但11S出了部分語音後還是真香 02/01 00:39
myhome6206: npc拿東西的動畫 我怎麼看現在還是很多沒畫面的 02/01 00:40
wan0zei: 空手取物真的不太優 02/01 00:46
ryoma1: https://youtu.be/4YQ0FYxNS7o 草不會彎這點其實還好吧? 02/01 00:48
xsx759153: 要搞到像崛起那樣被罵那麼慘應該很難吧 02/01 00:48
ringil: 草跟水應該有考量主機性能吧…空手給道具應該就真的是懶 02/01 00:51
ringil: 不過真要做我覺得工很多 不如優先提升其它部分 02/01 00:51
AChiHuang: 草不會彎不是問題 問題是人走在 02/01 00:51
AChiHuang: 草上草的貼圖會瘋狂抖動 02/01 00:51
brightwish: 沒語音已經是傳統了吧 所以沒人在乎 02/01 00:52
Xincha: 最大缺點不是有個騙錢教整理術的嗎 背包格子不知道在貴三 02/01 00:57
Xincha: 小 02/01 00:57
hy654: 寶可夢粉絲標準很低的 這幾項根本不像是缺點 02/01 00:58
ryoma1: 部份小草地倒是有做到 https://youtu.be/ERAhGia6azE?t=32 02/01 01:00
SAsong319: 寶可夢狂粉不管圖鑑跟招式砍掉多少 品質多差都會硬要護 02/01 01:00
SAsong319: 航 小心被噓 02/01 01:00
weister: 地圖太簡單 跟薩爾達比的話 02/01 01:01
GGD: 沒有高畫質轟擂金剛猩做愛 缺乏教育 02/01 01:03
mabilife: 進到第三圖那個海跟火山糊到很哭XD 02/01 01:04
hbkhhhdx2006: 原來現在非常多的好評都是狂粉給的啊,嗯嗯 02/01 01:05
ryoma1: 薩爾達地圖高互動性是賣點之一啊,開頭邁出山洞那幕就震懾 02/01 01:08
ryoma1: 許多人,不只能踩開,還能砍草燒草和許多環境影響產生變化 02/01 01:09
alonelykid: 我是覺得這代沒有範圍招真可惜 地震訓練家也要跑遠一 02/01 01:09
alonelykid: 點不然一起下去感覺很有趣 02/01 01:09
howard1997: 目前看下來就是普遍好評阿 是有什麼好護航的== 02/01 01:12
SweetRice: 這代的確gf做出了自己的突破 但優點是有 需要要加強的 02/01 01:18
SweetRice: 地方當然也是顯而易見 不是談到優點就是寶迷 說缺點就 02/01 01:18
SweetRice: 是寶黑 人沒有這麼二元 02/01 01:18
fxm20334: 其實崛起活動數 已經超過MHW囉 02/01 01:18
fxm20334: 其實差別就是裝備數量 跟 護石 差異 02/01 01:19
newtaiwanese: 魔物的傳統什麼時候又變成更新了 02/01 01:22
ThreekRoger: 都2022了 3D模組能比FALCOM還爛也不簡單 02/01 01:28
steven869200: 長尾怪上樹…那是意外 每隻都會上樹 02/01 01:30
oldom: 任務的題目做的不是很好 02/01 01:38
a0501k: 他媽的賺的錢都用在擴充背包上了....... 02/01 01:38
steven869200: 這代bgm 蠻弱的 明明沒關 但常常bgm 影薄的跟沒聲 02/01 01:39
s32244153: 畢竟是開放世界不是傳統RPG 不過有些地方站久了會有 02/01 01:41
s32244153: 舊BGM的變奏 02/01 01:41
s32244153: 開放地圖* 02/01 01:41
diabolica: 第一張圖右下森林的BGM我挺喜歡的 02/01 01:44
mahimahi: 等級比較哭 02/01 01:45
laigeorge89: 資深玩家不在乎人類怎麼叫吧UwU 02/01 01:46
qwer338859: 1是寶可夢的特色 這版至少已經不面攤了 02/01 02:04
HHiiragi: 這次很多新人和新外援加入 可能光把地圖做好就來不及了 02/01 02:23
HHiiragi: 沒空搞其他的 至於什麼草不會彎或水面有夠糊還有LoD太 02/01 02:23
HHiiragi: 保守(遠方樹或草走遠一點就消失或變背景版)等等的大概 02/01 02:23
HHiiragi: 是為了把幀數拉上來 初公開那個幀數真的太慘 以工期和G 02/01 02:23
HHiiragi: F的技術來說如果畫面和幀數只能選一還是選幀數比較好 02/01 02:23
HHiiragi: 空手給道具的部分真的是懶 角色身高都固定的 支線不做 02/01 02:29
HHiiragi: 也沒關係 主線根本沒給幾次道具把動畫做出來也不過分吧 02/01 02:29
HHiiragi: 不過精靈球的給予動畫倒是有做就是了 但也就這個而已 02/01 02:29
HHiiragi: 不過說真的雖然說寶可夢是世界第一ip 但是拿BOTW(即使 02/01 02:33
HHiiragi: 他是五年前的遊戲了)或者其它日廠的遊戲來比還是不公平 02/01 02:33
HHiiragi: 啦 其他遊戲的開發工期多半都比寶可夢 如果哪天能TPC允 02/01 02:33
HHiiragi: 許GF以A+B組+外援的陣容開發五年相信也是能端出高品質 02/01 02:33
HHiiragi: 作品 但現狀就是只能一半人馬+平均最多兩年的開發工期 02/01 02:33
HHiiragi: 被時間綁死在那邊除非多找一倍的外援(其實現在就已經很 02/01 02:35
HHiiragi: 多外援了)來幫忙不然很難 而且人一多團隊管理也是問題 02/01 02:35
SALEENS7LM: 魔物獵人(世界)的傳統 02/01 02:37
doomlkk: 拿崛起比也太雲 02/01 05:25
gekisen: 空手給道具 這演出明明就還一堆不論日本還歐美都還是這樣 02/01 06:02
gekisen: 演了 還是偶爾看到一款就當全世界都這樣了 02/01 06:02
warren1113: 座騎上不能丟球 我一開始也很嫌 但當我拿到老鷹開始用 02/01 06:12
warren1113: 空襲戰術抓寶時就了解到要是開放座騎上丟球 真的是會 02/01 06:12
warren1113: 從一開始的鹿就出現一擊戰術 算是遊戲的兩難吧 看以後 02/01 06:12
warren1113: 有沒有更方便的修改法吧 02/01 06:12
NAZEBE: 缺點是戰鬥系統很迷吧,只感覺古代寶可夢不講武德,偷襲 02/01 06:29
NAZEBE: 圍毆二回家動樣樣來,換回本來的戰鬥系統還比較好 02/01 06:29
oiolo: 硬要說的話很多缺點可以提 但基本還算瑕不掩瑜啦 就是那個 02/01 07:15
oiolo: 百萬整理術氣死一堆玩家XD 02/01 07:15
CloudVII: 太雲了吧 又沒有後續更新是能罵什麼 02/01 07:33
arctheload: switch 效能就只能這樣了 02/01 08:15
a880512003: 跟效能沒關係吧 就是GF特爛而已 02/01 08:33
Aequanimitas: 我覺得支線任務獎勵太爛了 根本沒有動力解 一堆無 02/01 10:48
Aequanimitas: 意義的食物 完全用不到 02/01 10:48
Aequanimitas: 工藝也是 只有球 水跟復活有用而已 02/01 10:50
Aequanimitas: 其他感覺只是湊數 02/01 10:50
HHiiragi: 和效能怎麼會沒關係 就是效能有限才會有些廠商可以擠出 02/01 12:27
HHiiragi: 好畫面有些時候不行 如果同樣都在效能更好的平台上做遊 02/01 12:27
HHiiragi: 戲 雖然技術好的廠商做出來的畫面還是會比技術差的好 02/01 12:27
HHiiragi: 但技術差的廠商可以比較不用考慮硬體問題 畫面肯定也會 02/01 12:27
HHiiragi: 比較好 02/01 12:27