精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
因為存圖夠多了再來刷點存在感, 才不是我連續刷了285次朝北鼻都沒出色偽, 才發現刷的方法最好是每次進地圖時最好存個一次, 而感到疲累所以暫時沒玩的關係喔! 而圖在下面,不想看這麼多字的可以直接下滑看圖。 ------- 接下來個人會提出幾個本作幾個想要帶到下世代的設計 ------- 1.即時進入戰鬥,不需跑過場動畫 本作最有感的設計,隨時進入野戰,也能打完立刻結束戰鬥,打訓練家戰也只要看一下他秀姿勢就開打 而這個實現技術不會很高,反而不用像以前那樣設計什麼場景(而且劍盾之後室內戰鬥都是純色調場景) 要是這個今後都可以按照這個設計的話,對寶可夢來說是真的是一大進步 2.迅速切換領頭寶可夢,釋放寶可夢出來 這作採集素材跟切換寶可夢極為迅速,而碎石、打草、礦石什麼的所有寶可夢都能夠進行動作, 那麼以後如果還有需要祕傳機來排除的那類阻擋,就可以很方便,不需要工具寵就可以正常冒險了 雖然劍盾絲毫沒有那類障礙就是 3.隨時改名、更換招式、進化 雖然感覺這個以後可能只會在LG或是傳說系列實裝,不過這個真的是相當方便的功能, 特別是招式相關,只要學習好那個招式,之後就可以立刻根據狀況調換招式 不過這個以後若實裝 不變之石只剩生蛋固定性格這功能了 姓名占卜師也要失業了( 4.騎乘系統,目的地距離標示 雖然以線性式發展劇情的作品來說感覺有點難啦,不過經過了阿爾宙斯,就很想要翻山越嶺的座騎,特別是會飛的鳥鳥 不過腳踏車會哭( 然後目的地距離標示感覺是很有可能實裝,畢竟沒啥難度嘛 5.頭目寶可夢、體型差距、明閃 頭目寶可夢的概念在之前究極日月就實裝了也能拿(霸主寶可夢),若以後都實裝了,真的是一大福音,雖然對於收集控來說是惡夢也是美夢( 另外LGPE明明有明閃,結果劍盾變成刮刮樂,進入戰鬥才能確認是否是閃,是製作組不一樣嗎,若是這樣下一作是劍盾那組做的,若回到刮刮樂就又要被罵慘了 6.明確的支線系統 個人覺得這次的支線系統真的不錯,以後那些交換寶可夢的NPC也可以用這個方式記錄下來,這樣就不會忘記NPC在哪了 大約是這些吧,能夠把這些設計帶到下世代,然後把貼圖那些再搞好的話,未來寶可夢是真的有希望越來越好的 ------- https://twitter.com/Gu_1156/status/1488397060772872196 http://i.imgur.com/v5mdNTi.jpg http://i.imgur.com/vyJZkoe.jpg 手邊有朋友翻譯版所以貼翻譯版 https://twitter.com/zumimi_mimi/status/1487691312610496512 http://i.imgur.com/zAvvsRX.jpg 不會綁布兜褲的男主只好拜託別人幫忙教他,然後因為古時候人口需求,而順勢造孩子的設定不錯(喂 https://twitter.com/ermame26/status/1488269382568800256 http://i.imgur.com/ez2RbpV.jpg 百合豆慣例 https://twitter.com/fwicksart/status/1488317424776658946 http://i.imgur.com/Jt7lbKL.jpg https://twitter.com/celmiu/status/1488129904176627712 http://i.imgur.com/TTDJckF.jpg ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A715F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.73.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643776602.A.AC2.html
boss0322: 順帶一提,323重啟遊戲終於刷到色偽朝北鼻了(我也太非 02/02 12:37
logojuju55: 希望以後都跟阿爾一樣,真的省掉很多無聊乏味的東西 02/02 12:37
logojuju55: 刷蛋 農道具 農招式 無聊的開場 zzz 02/02 12:38
stan1231: 話說凍土冰山基地對面的洞能打通嗎 02/02 12:38
twic: 我覺得你講反了 應該是什麼舊作的東西能補回來 02/02 12:41
arrenwu: 這標題怎麼有種 歌手那是我最想當 的感覺 02/02 12:42
twic: 這代的本體系統就是舒服 (除了背包和少數設計 02/02 12:42
swps40309: 明閃吧 02/02 12:42
mealoop: 擋路石頭能打通喔? 02/02 12:43
boss0322: 因為這作雖然定位是本傳,但性質依舊不一樣,很有可能有 02/02 12:43
boss0322: 些設計就僅僅此作才有,並非百分之百的可能能延續至下作 02/02 12:43
swps40309: 但老實講,只要曠野內容能豐富一點都還不錯 02/02 12:44
gn01102368: 色違就算了 我不想刷大小金啊 02/02 12:44
stan1231: 我不知道 所以我在問 在猜是不是DLC 02/02 12:44
swps40309: 劍盾的曠野不含DLC實在太小了 02/02 12:44
SHCAFE: 寶可夢要有大小金(X 02/02 12:44
boss0322: 第一張圖有洞窟那邊有巨大的裂石 能夠丟寶可夢打碎通過 02/02 12:45
acidrain: 如果是本傳 大概會另開系列吧 02/02 12:47
zeck7412: 本傳只求遊樂場回歸 02/02 12:47
mealoop: 目前抓三雲中 沒打過半顆石頭= = 02/02 12:47
swps40309: 下一章地圖忘了是要在威尼斯還是澳洲 02/02 12:47
HHiiragi: 目前GF給的暗示是威尼斯或澳洲沒錯 感覺都是很適合做開 02/02 12:49
HHiiragi: 放式地圖的地區 02/02 12:49
TrickerTewi: 我覺得戰鬥機制可以改一些沿用,後面替換的能先攻這 02/02 12:50
TrickerTewi: 點能讓高速薄皮不要那麼囂張 02/02 12:50
SHCAFE: 希望換角時對面寶可夢會轉頭瞪主角的機制能留著 02/02 12:51
SHCAFE: 也不算機制 就是個很有趣的小細節 02/02 12:52
HHiiragi: 講到瞪主角 如果你在戰鬥一直在我方寶可夢前面亂跑的話 02/02 12:54
HHiiragi: 寶可夢會生氣轉過來對你大叫 還蠻好笑的 02/02 12:54
WiLLSTW: 戰鬥ui 02/02 12:54
nggfn: 下一代本傳或重製要用阿爾宙斯為基礎的話,起碼城鎮野外之 02/02 12:55
nggfn: 間的無縫讀取要做的更好。而且規模會變的比現今任何一款寶 02/02 12:55
nggfn: 可夢(不算GO XD)地圖還大。 02/02 12:55
WiLLSTW: 進switch之後的ui跟噴一樣 阿爾宙斯終於有做好 02/02 12:55
rinppi: 問題是switch的硬體… 02/02 12:56
zero00072: 只要把縮小地圖蓋上去就是下一部正傳了。 02/02 12:57
boss0322: 接下來再出個G9就差不多要換下世代主機了 02/02 12:58
HHiiragi: 另外這作個體值只確定初始奮鬥等級 能力值本身是用當前 02/02 12:59
HHiiragi: 奮鬥等級套一個新公式下去算的 只要農一農大家都能是6V 02/02 12:59
HHiiragi: 雖然之前也可以農王冠 但王冠是後天修正個體 這是直接 02/02 12:59
HHiiragi: 動能力值 還是不太一樣 02/02 12:59
Steyee: 這代背包真的差評== 02/02 12:59
Steyee: 還有這代高速角太過強勢了,慢速角根本就沒有反制手段 02/02 13:00
HHiiragi: 如果孵蛋下作也能加回來就好了 純粹作為一個遊玩要素而 02/02 13:00
HHiiragi: 不是農動物的途徑 02/02 13:00
HHiiragi: *隊伍 02/02 13:00
Steyee: 人家高速角兩動才換你動一次根本ㄏㄏ 02/02 13:00
HHiiragi: 這次進攻防守的算法也和以前不太一樣 物特都高整體進攻 02/02 13:01
HHiiragi: 力才會高 防守亦然 總之改的比表面上看起來的多 02/02 13:01
Steyee: 然後希望可以裝小地圖 不用每次都要按-才能看 02/02 13:02
nggfn: 這一代每一隻都玻璃大砲…… 02/02 13:02
boss0322: 背包這個是搭配遊戲機制才改成這樣的設計,跟曠野之息的 02/02 13:02
boss0322: 武器那樣處理,雖然要花上百萬才能全擴充滿真的太超過了 02/02 13:02
killerj466: 這代背包超坑 根本是帕路其亞的刺客 02/02 13:03
killerj466: 珍珠隊根本靠這招斂財吧 02/02 13:03
SHCAFE: 背包格子根本邪術 02/02 13:04
Steyee: 這代攻防公式感覺變超多,怎麼練雙防血厚的感覺還是很脆 02/02 13:04
HHiiragi: 不要加USUM那種小(洛)地(托)圖(姆)就好 一直叫你刷碰碰 02/02 13:05
HHiiragi: 還會一直跟你講幹話 02/02 13:05
qweertyui891: 御三家抽的個性是降速度,是不是該放生了 02/02 13:08
acidrain: 後面用香草改掉就好 02/02 13:09
bmaple730: 批量放生一定要延續 02/02 13:10
Steyee: 沒差啦 御三家後面都會被換掉xD雖然是因為我是選爛貓頭鷹 02/02 13:10
Steyee: == 02/02 13:10
twic: 跟曠野有什麼關係 何苦背包一定要跟曠野類似 02/02 13:11
supersusu: 這希望能補上特性系統,還有範圍攻擊的團戰(不是這種 02/02 13:11
supersusu: 單方面被圍毆的團戰) 02/02 13:11
twic: 我沒看御三家雷 實況看過火水 想說選個草 結果又是格鬥 02/02 13:11
s32244153: 可是荒野之息的背包有分類 02/02 13:12
twic: 還是草格鬥 弱點超多 哭死 木木梟你是欠GF多少錢 02/02 13:12
HHiiragi: 也不是只有曠野和阿爾這樣吧 這不就背包負重設計 只是 02/02 13:16
HHiiragi: 沒有設定具體重量而是用格數/種類代替 02/02 13:16
trogtor: 老實說對戰沒做好我是覺得本傳不會這麼快就直接沿用,大 02/02 13:17
trogtor: 概會分成兩個不同類型的遊戲來發售吧,直到新系統的對戰 02/02 13:17
trogtor: 模式成熟 02/02 13:17
kinuhata: 這代都拔特性了就別想玩甚麼反制戰術了 乖乖練高速高攻 02/02 13:18
s22499927: 主要是沒分類 導致要選到某個道具要找或按很多次== 02/02 13:18
kinuhata: 角一起當玻璃大砲比較實在 02/02 13:18
HHiiragi: 如果真的和傳言一樣要復活競技場系列的話就沒差了 02/02 13:19
supersusu: 這款還有一個最棒的地方,就是沒有出雙版本 02/02 13:19
god5204017: 希望主角還能上去自己丟球打+主角會被打受傷 02/02 13:20
god5204017: 這樣帶入感才強 02/02 13:20
Steyee: 而且狙射還是三隻裡速度最慢的,人家大劍鬼種族值洗翠的 02/02 13:20
Steyee: 還知道加速度種族值,就你是減的 02/02 13:20
LeoYuri: 其實格子還好,善用營地的箱子根本可以接受,超方便 02/02 13:31
LeoYuri: 我覺得用鎮寶打王真的超累,人老反應都變慢,打風速狗就 02/02 13:32
LeoYuri: 快ki笑了 02/02 13:32
babuturtle: 對手發破壞光線時只見主角衝上去幫忙擋下 02/02 13:34
d9071917: 飛空 衝浪 丟球 希望可以保留 02/02 13:38
st002650: 就是有人會買單,黃牛當然綁起來,而且被宰的盤子還會 02/02 13:39
st002650: 高調炫耀,嘲諷抵制黃牛的人是沒錢買不起,加一萬都賣 02/02 13:39
st002650: 的掉,黃牛是要怕什麼?被PS版水桶的睪丸哥就是一例 02/02 13:39
SHCAFE: 圍毆對戰系統如果要沿用大概要把範圍技全拔 02/02 13:39
SHCAFE: 不過如果開放PVP直接一口氣全叫出來6v6畫面應該很混亂 02/02 13:40
st002650: 我回錯篇了,補推給尊重QQ 02/02 13:41
louisroger95: 不過被圍毆還要一隻一隻打是有點麻煩02/02 13:41
z900215ro: 未來一定要有巨重球扇後腦的設計02/02 13:42
TiffanyPany: 鎮寶可以直接繼承量條這點很棒02/02 13:45
god5204017: 打不贏可以繼承計量表R,GF也怕小碰友破不了吧02/02 13:52
kumashi: 斂財背包整理大叔才是本作最大反派,馬的我前期一貧如洗都02/02 13:53
kumashi: 他害的02/02 13:53
mahimahi: 背包改成魔物那樣還要你挖大便做道具超不喜歡……02/02 13:58
swbthj: 背包大叔才是空間之神阿 那隻被抓的只是偽物02/02 14:10
logojuju55: 官方就講了 這是本傳,這裡整天說是外傳,是想要表達02/02 14:55
logojuju55: 自己支持的才是正宗嗎?還是要表達一定要那個玩法才02/02 14:55
logojuju55: 是寶可夢的原教主義?02/02 14:55
logojuju55: 原本的玩法一堆人根本破關就擺著,圖鑑不收對戰不打02/02 14:58
logojuju55: ,又因為要符合大眾,劇情不能太深,現在總算有點改02/02 14:58
logojuju55: 變,就那邊扯外傳外轉,這種貶低別人只要自己想法的02/02 14:58
logojuju55: 人 笑死02/02 14:58
我也沒說這是外傳阿
shinenic: 爬山應該增加體力條02/02 15:05
SivLoMario: 八尺沙奈朵~等等我已經沒有xx了…02/02 15:21
Sunblacktea: 絕對是戰鬥系統02/02 15:40
※ 編輯: boss0322 (111.71.73.2 臺灣), 02/02/2022 16:04:02
alpho: 背包整理有夠斂財 後面開一個格子幾萬夠我買幾百顆球.. 真 02/02 16:23
alpho: 的很想超重球砸他後腦勺 02/02 16:23
cn5566: 我覺得阿爾宙斯賣成這樣 下一代是一定回不去舊系統的 02/02 16:51
cn5566: 重製也一定會有重大阻礙 縱容空間會更小 02/02 16:52
ethan30213: 1.真的神 02/02 16:55
rizman28: 男扮女裝 02/02 17:18
currygaygay: 大部分都不太可能啦,傳統本傳那種模式還是有他的受 02/02 17:44
currygaygay: 眾,兩種模式就分開來出就好,頂多傳統本傳裡面多一 02/02 17:44
currygaygay: 個類似得空間像狩獵地帶之類的可以這樣玩 02/02 17:45
currygaygay: 其實去皮伊也是本傳啊,但很多人很崩潰去皮衣就是了 02/02 17:47
currygaygay: 。但我是覺得NS上所有阿爾宙斯之前的作品根本都是哪 02/02 17:47
currygaygay: 來磨刀來出阿爾宙斯用的... 02/02 17:47
twic: 為什麼一定要分開... 02/02 17:54
catlazy42120: 老實說,很希望阿爾的戰鬥系統能改良後沿用,比起傳 02/02 18:01
catlazy42120: 統的回合預測來預測去有趣多了 02/02 18:01
sustto: 9世代保留阿爾宙斯箱大地圖箱庭系統並設計幾個會追玩家的n 02/02 18:16
sustto: pc跟菁英紅眼npc進行寶可夢對戰 02/02 18:16