推 uka123ily:其實說像吉卜力 倒覺得像LAST EXILE 01/16 14:42
→ eega:跟 last exile 應該差滿多的,設定上 01/16 14:44
→ uka123ily:感覺上啦 那種曖昧不明的時代氛圍 01/16 14:47
→ eega:沒有曖昧不明喔... SD 卡的資料跟男主角的評論有提示時代 01/16 14:49
→ colan8:只希望山本寬能持續進步 神薙其實還蠻多像幸運星前4集一樣 01/16 14:49
→ colan8:把某些橋段搞得太冗長 加油阿 山本 01/16 14:50
→ eega:應該是在 22 世紀之後,設定上比較像是橫濱.... 01/16 14:50
→ eega:這部能搞好不會是山本的功勞,而是太強的原作... 01/16 14:51
推 sawg:其實我還蠻想問"搞好"的定義是什麼? 01/16 14:55
→ sawg:是"叫好"還是"銷量"? 目前業內的情況是叫好不見得能有好銷量 01/16 14:56
→ eega:以題材來說,這部應該要有攻殼的水準... 01/16 14:56
→ sawg:粗略來說 銷量大多是建立在角色 而不是劇本或整體表現 01/16 14:57
→ sawg:所以要如何定義他是失敗還是成功 令人匪夷所思= = 01/16 14:57
→ uka123ily:當然曖昧不明 看完還不知道何年何月 也不知道是怎回事 01/16 14:57
→ uka123ily:不是說介紹個啥系統 然後出現設定介紹就是不曖昧吧 01/16 14:58
→ eega:它介紹的系統是實體版的 oz 啊... 01/16 14:59
→ uka123ily:不過才第一集劇情也還沒真的展開就是 01/16 14:59
推 mackywei:"題材要有攻殼的水準"聽起來好嚴苛... 01/16 14:59
→ eega:後面會發生什麼故事,以那個原作的題材來說應該很好猜了... 01/16 14:59
→ mackywei:或許對我來說,攻殼是面無法跨越之壁吧。 01/16 14:59
→ uka123ily:但是他也只說那個系統很神不是?然後有啥詭異祈禱 01/16 15:00
→ eega:那個系統剛展開的黃金時期,大概就是攻殼的科技水準 01/16 15:00
→ sawg:>寬叔: 都讓你們猜到的話 我還做個毛啊 (逃 01/16 15:00
→ uka123ily:搞的好像蘇格蘭風的回教動畫 01/16 15:00
→ eega:然後主角還有傳統的嬰兒時期錄影影像,時代大約是十年前而已 01/16 15:01
→ uka123ily:歌曲倒是很驚艷 插曲跟OPED風格差真多 01/16 15:02
→ uka123ily:其實只看到投影機 也沒看到儲存介面不是? 01/16 15:02
推 swearwin:歌是神前曉 原本要參一腳但後來活動休止了 OPED就換人了 01/16 15:03
→ uka123ily:也許只有投機機是破銅爛鐵? 01/16 15:03
→ swearwin:漫畫放出來的資訊比較多 看來這個系統造成了人們四處遊蕩 01/16 15:03
→ uka123ily: ^投影機 01/16 15:03
→ eega:兩個真人抱著嬰兒 <-> 兩個 avatar 跟小孩一起吃早飯 01/16 15:04
→ swearwin:崇尚自由而靠虛擬交流來維繫人際關係架構 01/16 15:04
→ eega:這邊其實就暗示十幾年中人際關係的變化... 這背景不會太遠 01/16 15:05
推 uka123ily:遠不遠是不知道囉 不過基本上還是很曖昧 01/16 15:06
→ swearwin:感覺Fractale系統比較像是擴增實境(電腦線圈)的終極發展 01/16 15:06
→ uka123ily:不要到最後又搞個分身的本尊 其實都死了或數據化之類 01/16 15:07
→ swearwin:不過我總覺得"人們不用勞動就可以獲得均等的生存條件" 01/16 15:07
→ swearwin:這點聽起來總有點不舒服(或著該說是感覺有問題?) 01/16 15:08
推 uka123ily:不是不舒服而已 是聽起來蠻有鬼的 01/16 15:09
→ mackywei:我想那種不適感是來自某種被圈養的感覺吧? 01/16 15:10
→ eega:其實就是烏托邦... 不過我記得東很喜歡解構這種烏托邦 01/16 15:10
→ mackywei:所以要黑可以很黑的說~ 01/16 15:10
→ eega:所以劇情應該會繞著這點,以及人的心態成長在轉 01/16 15:10
推 swearwin:漫畫中提到Fractale的相關資訊有一點我還蠻感興趣的 那就 01/16 15:12
→ swearwin:是Fractale在各地主要是依照在大氣層中的類衛星設施來提 01/16 15:13
→ swearwin:供資訊交換節點、現況探查、資源調度等功能 然而人們遷移 01/16 15:14
→ swearwin:的理由有一項是"這些設施會因不明因素墜落,而使人們必須 01/16 15:15
→ swearwin:搬到其他有Fractale設施的地方,而對照漫畫一開始的橋段 01/16 15:16
→ swearwin:感覺Fractale系統的宗教性有隱含某種古代獻祭的犧牲行為? 01/16 15:17
→ swearwin:而這個獻祭行為也許就是維繫Fractale系統的必要之惡? 01/16 15:18
→ swearwin:看過漫畫後總覺得這部作品的走向似乎不難猜 也不新奇 01/16 15:21
→ swearwin:希望東浩紀能給我超乎意料之外的發展,而不是再次演譯 01/16 15:22
→ swearwin:這種EVA式的末世調適或傳統冒險故事的正反對抗,拯救世界 01/16 15:24
→ swearwin:改變現況 至少故事情節要給我有新意阿! 01/16 15:25
→ eega:看過程就好... 這年頭梗都被挖完,與其期待新梗不如看演出 01/16 15:37
推 mackywei:認識的梗太多只是因為看得多(=老?) 01/16 15:44
→ eega:這年頭觀眾看過的梗比作者還多也是錯了嗎..? :P 01/16 15:46
→ mackywei:我們已經比某些創作者大5~10歲了吧?(真不想承認) 01/16 15:56
推 RURILIN:我還搞不懂eega要求的是啥?要有攻殼水準也得先有攻殼預算. 01/17 00:00
→ RURILIN:攻殼的製作時間跟預算都是日本動畫的兩倍. 01/17 00:01
→ RURILIN:對我來說就算全部是老梗也不是問題,故事跟人物有趣就好. 01/17 00:02