作者OniShima (鬼島之鬼)
看板C_Chat
標題Re: [11冬] Fractale 02
時間Sun Jan 23 01:01:15 2011
※ 引述《woolala95 (烏拉拉)》之銘言:
: 標題: [11冬] Fractale 02
: 時間: Sat Jan 22 19:11:54 2011
:
: 有人覺得用MediaPlayer的水波紋啥的就可以完美重現主題曲畫面嗎?XD
:
: → xxtomnyxx:我只回應OP效果部分,我發現這種複雜圖像轉換畫面壓成 01/22 19:44
: → xxtomnyxx:rmvb後頓很嚴重...... 01/22 19:44
: → adst513:阿阿阿 我一直想講最後一句很久了XD 01/22 23:31
本作的OP 恰如其名 是所謂的碎形(Fractal)畫面
維基介紹:
http://0rz.tw/OWl2K
其中大量出現所謂 曼德博集合
http://0rz.tw/pJCmN
這是非線性數學的產物 與線性方程性質很不相同
線性方程如 f(x)=... 代入x f(x)就會照著x變化
非線性方程則是透過不斷的疊代如 f(n+1,x)=g(f(n,x),x)
代到最後 n很大時 f的形式已是非常複雜 且難以追蹤還原
其結果如以虛數作標作圖 就呈現漂亮的碎形
常見特色是 子結構中還有相似的子結構 無限放大亦然
自然界中 如 樹枝 雪花 豹紋 等 都是類似的概念形成的
而MediaPlayer的特效 多是隨著等化器等線性訊號而變動的
倒是有機會跟原OP的畫面有相似的大輪廓 但小邊緣應該就較難相似了 ^^"
至於rmvb會頓 因為目前的視訊/音訊壓縮 絕大多數採用線性技術(如傅立葉這一套)
用線性法壓縮非線性的圖 原圖形隨取樣率減低而衰減的程度會比一般圖形要高
而rmvb是屬於低取樣率的壓縮格式 所以看起來就跳格/破圖等頓感 會格外嚴重
PS.非線性壓縮法現在也有許多人研究
也許未來看這部 可以以小檔案精確播放OP吧 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.228.144
推 attacksoil:最後兩行XD 01/23 01:02
推 ekkisboy:同校專業推~XD 01/23 01:11
推 shiunjenn:哈哈 這玩意 我上混沌學的時候有學到 蠻意外的= = 01/23 01:37