作者hoyunxian (WildDagger)
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標題Re: [11冬] Fractale碎形
時間Sat Apr 16 21:04:22 2011
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: ※ 引述《Leeng (老千)》之銘言:
: : 標題: [11冬] Fractale碎形
: : 時間: Sat Apr 16 20:46:30 2011
: : 推 jeanvanjohn:我就是被那段噪音給趕跑的。 04/16 20:51
: : 推 hoyunxian:通常音響監督和配樂不會是同個人(一秒) 04/16 20:51
: : → jeanvanjohn:從此以後每提碎形必罵鹿野。 04/16 20:51
: : → hoyunxian:所以如果市長你真的是被那很爛的混音給趕跑的話, 04/16 20:52
: : → Leeng:所以市長罵鹿野就不對了 04/16 20:52
: ...可是,不對啊?
: 碎形的音響監督,跟廢怯是同一位啊????
: 怎麼人家廢怯沒有這種噪音問題,碎形就有了????
太忙吧(喂)
順帶一提,動畫配樂通常分成這兩種製作方法:
1. 邊看動畫影片邊做出音樂
劇場版動畫通常是用這種等到成品出來後,
負責配樂的人邊看做出來的影片邊想音樂,
目前大學的配樂課主要也是教導這樣的方式。
2. 先根據主題、劇情氛圍等做好音樂,接下來由音響監督決定什麼時候要插入
想當然耳,日本動畫製作進度那麼趕,某程度上是不可能像電影製作一樣,
上映前可以空出好幾個星期給你想配樂和錄音樂
(先不提之前版上提到那個非常誇張的,小圓的片子是放映前帶子才到電視台的笑話,
能做到京阿尼那種聲優在錄時已經幾乎為完成品的狀態的動畫公司可沒幾家)
所以一般日本動畫配樂大致上都是偏向這方法,監督先開會跟負責配樂的人說
「這部動畫的主題是如此如此,然後我要這般這般的音樂,就麻煩您了」
然後負責配樂的人就根據這個主題去寫音樂出來。
接下來才由音響監督去決定什麼時候要放音樂進去影片。
不過除了鶴岡外,我也很想抓那個編集......
沒錯,坪根健太郎,負責把畫面和聲音剪接成母片的你到底幹了什麼好事?
聲音剪接出狀況的話,負責剪接的你可也不能置身事外啊!
(大家有用過Premiere之類的影片編輯軟體吧?
雖然說劇本、原畫、動畫、拍攝、配樂都很重要,不過編集這個職位也不能忽略,
因為這個職位負責的就是把所有已經做好的素材剪成母片,
只是相對於電影而言,經過計算和討論的動畫已經不需要剪掉太多不需要的片段,
所以編集這職位在動畫製作中某程度上是蠻無聊的,但不代表不重要,
雖然大家經常會忽略掉他就是。)
當然山本這負責當監督的也難辭其咎就是。
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◆ From: 59.112.213.251
推 sdfsonic:神坦山本:責任我來扛 04/16 21:05
※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.213.251 (04/16 21:08)
推 Leeng:不用Premiere 我用win movie maker也知道XD 04/16 21:13
→ Leeng:像強襲2期 打到外氣層那集 把音樂放空 就是神剪接 04/16 21:17