※ 引述《LIKAA (LIKAA)》之銘言:
: 豹哥傳奇我也收看到第十集了
: 但是看到目前為止,怎感覺整體上的戰爭表現只能搔到我的癢處
: 主要是明明軍隊出動畫面很多人,但是怎麼到近身格鬥的時候,
: 背景+遠景都沒有人,頂多只有豹哥前面站著準備被砍的兩隻小兵
: 弓箭齊發或是巨人族巨矛丟擲,只有特定一個畫面一點點數量而已
: 感覺氣勢只有在開場軍隊移動和豹哥單人耍帥時才有一點感覺
: 結果軍隊廝殺感完全沒有
: 配樂的話有幾首還蠻熱血的,但整體戰爭營造出的殺戮和緊繃程度
: 還不到銀河英雄傳說的高製作水準
: 人物作畫上很細緻,個性差距上也有做出來,公主將軍和豹哥比較有感覺
: 再來就是整天幻想要把公主那位小將和自認為有國王命的刺客,塑造的也不錯
: 不過單純以我個人來說,看到第十集我對這作品比較不喜歡的
: 就是太多的宿命說或是預言,好像很多角色都有被人預言之後會如何
: 感覺強迫讓我知道這角色已經有可能會往哪個方向走的假想
宿命或預言這類神諭在一些正統西方奇幻比較常見,這也包含某個角色在作比喻、
形容或作誓,總會提到一些神祇,這代表栗本嬸企圖想要形成某種世界意識,在一個神
權風土文化較強的架空世界基本上也還算普通,只是隨著劇情發展,這樣的資訊越來越
多,一百三十幾本下來的世界設定,若單純只是想「認識」,恐怕也只會自找消化不良
。如果不是為了看「精靈寶鑽」,我根本也不想去認識「中土」,世界隨著佛羅多的離
去結束就好了。
比較深入的東西我不想也沒資格去談,這部份去奇幻版談會比較好。我把我自己目
前看到現在的想法和參考一些原著介紹網站、日方動畫討論串的意見綜合一下來談看看
。
看過一些介紹,基本上豹頭人帶著兩個拖油瓶的移動,這部分應該是用來認識キレ
ノア大陸(世界舞台,相當於「中土」)部分風土以及世界局勢用。從基礎來堆疊世界
是部份大部頭奇幻創作的做法,通常以一個旅行者,集團的旅行者(巡禮者)或小隊冒
險都是很適當的,再來只要加入一個先期目標作為導入階段。此時首重就是要認識主要
角色,再來才是認識周圍,進而認識世界。以完全不了解狀況,甚至不了解自己是誰的
豹頭怪胎,這種格格不入感,對於同樣狀態的讀者是很好的基點,最初也只要認識兩個
拖油瓶,藉著連自己身處立場也不太清楚的小傢伙講述現狀和些許歷史,也不算太難吸
收,魔森林ルードの森、「黑伯爵」等過程表示出有一定深淺的奇幻度。
畢竟在原作中直到雙胞胎「王都歸還」,這四人加一匹都是描述重點。
只是以一般商業動畫作品來說,目前的進行實在不夠「有趣」,這點我深有同感。
只是是無可奈何的是,GUIN SAGA雖然是奇幻作品,但卻企圖成為一種架空的歷史大河
劇,而不是類似羅德斯島戰記那樣的冒險活劇主題;這樣的話實際娛樂要素實在很貧乏
(很難想像若NHK以外的放送局提出製作要請會變成怎樣)。
儘管主人公豹頭人自己是集傳奇為一身的角色,這點營造到現在都還不錯,宿命論
者的傭兵表現也和花瓶公主(的嬌喘?)作為原著中的主要角色,在豹頭的任務上的「
支援」看似已到了極限,如果就半年番(不確定)來看,能作描述的不多,因為多與後
面劇情發展有關(如果NHK不打算接續製作的話);在這裡其實加些原創シーン會較
好,但或許就因為是GUIN SAGA的關係......;此沒露臉沒多少次的黑髮美青年アルド
其實也是主要角色,還有那兩個拖油瓶也是......,但這些角色都不太可能在現階段有
太突出的表現(11話アルド會再登場,會不會有一些表現?),而是後來才逐漸成為
核心角色,以小說來看前十六集根本就只是序章。
偏見認為NHK把序章當作主要素材改編動畫,其實應該是需要進行某種程度的「
原創」加筆,不過看日方的討論似乎並沒有什麼的樣子......重頭戲ノスフェラス攻防
戰也是處理的「中規中矩」,因此反應都普遍和我們這裡差不多,太過忠於原著,有時
候也並不是什麼好事,尤其是這種類型作品?
譬如巨人族ラゴン這部份,為了要按照小說的鋪陳,「調整」了豹頭的強韌這點,
反彈聲浪就相當強烈,並且也是眾多遺憾當中聲音最大的。
: 原文有網友提供資訊說到已130集以上,看到這讓我打消要去追的想法
: 連黃易的大唐雙龍傳我都覺得太多了,看了後面忘了前面
: 我還是喜歡集數適中且精彩的小說
: 這部我是當作戰爭動畫來看,當然其中有一半是豹哥耍帥為主
: 看到目前為止兩個要素都還未能讓我感到很熱血澎湃,麻將百合少女還比較熱血...
: 但片尾曲有羅德斯島的風格,還不錯聽
我自己是對ノスフェラス攻防戰這部份很遺憾,特別是計殺マルス這部份,在小說
中這節對傭兵後來影響甚大,卻作的如此膚淺(敷衍?),其他的則是還好。
麻將少女......,老實說我方城戰不太行,商業萌對我也不太構成賣點......。
至於原聲帶若會製作發行,我就會敗來聽,因為有那個價值。(我是說GUIN SAGA)
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專家(Skilled)
你花相當多的時間來提升把妹技術,因此每一次搭訕成功機會都會比一般人要多上五成
機會。不過得歷經數次糾纏才會擺脫重獲自由。
摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」
出包王者特別版 特徵 (Traits)一節
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