推 blaze520: ab就是鋪陳不好才會那麼多問題.. 08/16 23:05
太快了..麻枝不適合短篇
→ blaze520: 妹妹的便當可以說是麻枝作品中最沒有衝擊力的一個了ww 08/16 23:06
推 jackyT: 我也很不懂為什麼都只做一季 很浪費 08/16 23:11
對,AB到這部,麻枝明明就好像講一個很深的大道理,但就是只有12話...
偏偏又辦法寫成短篇小說,觀眾就覺得看到打了3折的劇本而已
※ 編輯: CHISN (123.205.17.77), 08/16/2015 23:16:37
→ hydra6716: 麻枝:你以為之後不會出遊戲? 08/16 23:17
推 scotttomlee: 我覺得故事才要開始而已 妹妹也只是過程(? 08/16 23:27
推 aftermathx: 遊戲總時數跟動畫差太多了 其實編劇還是該交給專業的 08/16 23:28
推 Kaken: 這就是麻枝覺得妹妹只是個過程沒有重要成這樣.. 08/16 23:43
→ Kaken: 以制式AVG作比喻的話,大概就是共通路線結束要進角色線 08/16 23:44
→ hydra6716: yes 妹妹只是個工具 在之後可能會用到 但明顯沒有要 08/16 23:51
→ hydra6716: 刻意鋪陳太多情感面在妹妹這段之上 08/16 23:51
→ aoiaoi: 那個蛋包飯 是主角童年最喜歡吃的食物 媽媽死後妹妹努力做 08/16 23:53
→ blaze520: 就是個過場角色 08/16 23:53
→ blaze520: 話說這樣的推進真的很遊戲啊XD 08/16 23:53
→ aoiaoi: 出媽媽的料理 每一天每一天 懷抱者什麼心情 做料理 給哥哥 08/16 23:54
推 kids23: 看你說吃個飯就看開 讓我想到近藤光跟伊角下盤棋就看開了 08/17 00:25
→ sheepmomo8: 總覺麻隻又犯想說的太多但沒有想到時間級數只能說到幾 08/17 02:59
→ sheepmomo8: 個點就是極限的問題 ……但至少目前看有比AB好點了啦 08/17 02:59
→ sheepmomo8: …目前來看 08/17 02:59