作者Yanrei (大小姐萬歲!)
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標題Re: [閒聊] 龍之谷紅啥???
時間Tue Nov 16 21:49:24 2010
※ 引述《Stormpanda ( 皮卡.SP ) x (傲嬌歌王 )》之銘言:
: : 原文恕刪
: 我個人認為這個遊戲的故事本質不錯。
: 我本身是玩賢者(聖騎),看轉職的時候過場動畫。
: 跟之後任務的劇情內容,我就覺得......這個遊戲很有腐的潛力!
: 當然,我相信很多人是為了去聽某位 配音員的笑聲! (我一開始也是~
: 至於遊戲性的話,大概是全3D版的夢幻龍族吧!
: 場景還算做的OK,比起山口山來說別有一番風味。
: 至於能夠撐多久呢? 我只能說十二月有很多遊戲改版。
: 看能不能撐過農曆新年吧......頭過身就過!
玩了兩天,來提一下我的心得好了
龍之谷人氣竄升的這麼快,最大的優勢是.....
他不用錢。
沒錯,要在初期吸引人氣最快的方法就是價格
至於要如何留住玩家呢,這就要看遊戲的深度了
龍之谷的優勢是,他結合了ARPG的流暢感 + 山口山的副本系統
玩家可以大量的依靠走位閃過敵人的攻擊、然後進行反擊 (光這點就很歡樂)
然後副本系統則是增加了組隊進行遊戲的樂趣
因此龍之谷的壽命大概就仰賴在這兩個特點上,我們將其分開來檢視
1.ARPG部分 ┌─敵我技能的設計平衡性
│
└─系統的穩定度/精密度
技能以我目前的進度,無法進行評論....
(才玩一半的進度要怎麼判斷啊XDDD)
但是系統的穩定度似乎有點糟糕,也許是橘子的問題
要支持住ARPG,系統的穩定度要非常好才行
但這兩天在遊戲的過程中,常常被莫名其妙的攻擊判定擊中
理應閃過的攻擊一直沒閃過,該擊中的又拼命miss
如果只是偶爾還好,但如果一直頻繁的發生下去
這樣ARPG還玩得下去嗎? XD
2.副本系統的深度
前幾天瘋法大有提到一點關鍵的,就是沒有變化
即便提升副本難度,也只是單純的怪物皮變厚、傷害變高、數量變多
這樣雖然站在設計者的角度來看,設計的難度大幅降低
但相對的,對玩家的吸引力也大幅降低......
結論又回到開頭的重點,那就是───這遊戲是免費的商城遊戲。
所以不論如何,目前這樣的遊戲性應該都能夠吸引一定數量的玩家留下來......
(如果是收費遊戲那就另當別論了)
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…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.44.223
→ w3160828:判定真的很爛 比魔物獵人還爛 11/16 21:51
→ w3160828:沒被打到 身上還會有傷害判定 11/16 21:51
推 allfate:免費的最貴... 11/16 21:51
推 allenhead:應該閃掉結果還會被打中這個真的很慘 11/16 21:52
→ libramog:看人摟 我愛爾之光玩了一年 花不到伍百 11/16 21:52
→ Yanrei:而且我還玩法師系這種皮超薄的職業,一直被判定擊中很慘... 11/16 21:53
推 iamtom88:之前想說用搖桿看看 結果還是用鍵盤好 11/16 21:53
→ Yanrei:血1000+,小怪摸一次-100..... 11/16 21:53
推 LIKAA:的確是看人啦 但免費遊戲很多國小國中的玩 自制力不足下 11/16 21:54
→ LIKAA:花的錢很可觀 11/16 21:54
推 libramog:我也曾經想過 就當作這遊戲要月卡300元 下去每個月固定花 11/16 21:56
→ libramog:300來玩玩各種套裝之類的 其實也還不錯 只是沒實際作 11/16 21:56
推 dajon:新遊戲一開始通常都能站上人氣排行 但是禁得起時間考驗的 11/16 22:05
→ dajon:沒幾個 11/16 22:05
推 abdj0025:副本難度部分怎麼看起來像是在說瑪奇 11/16 22:34
推 ZincSaga:商城制的遊戲才最花錢,你不花錢就只能當砲灰 11/17 15:18