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※ 引述《Stormpanda ( 皮卡.SP ) x (傲嬌歌王 )》之銘言: : : 原文恕刪 : 我個人認為這個遊戲的故事本質不錯。 : 我本身是玩賢者(聖騎),看轉職的時候過場動畫。 : 跟之後任務的劇情內容,我就覺得......這個遊戲很有腐的潛力! : 當然,我相信很多人是為了去聽某位 配音員的笑聲! (我一開始也是~ : 至於遊戲性的話,大概是全3D版的夢幻龍族吧! : 場景還算做的OK,比起山口山來說別有一番風味。 : 至於能夠撐多久呢? 我只能說十二月有很多遊戲改版。 : 看能不能撐過農曆新年吧......頭過身就過! 玩了兩天,來提一下我的心得好了 龍之谷人氣竄升的這麼快,最大的優勢是..... 他不用錢。 沒錯,要在初期吸引人氣最快的方法就是價格 至於要如何留住玩家呢,這就要看遊戲的深度了 龍之谷的優勢是,他結合了ARPG的流暢感 + 山口山的副本系統 玩家可以大量的依靠走位閃過敵人的攻擊、然後進行反擊 (光這點就很歡樂) 然後副本系統則是增加了組隊進行遊戲的樂趣 因此龍之谷的壽命大概就仰賴在這兩個特點上,我們將其分開來檢視 1.ARPG部分 ┌─敵我技能的設計平衡性 │ └─系統的穩定度/精密度 技能以我目前的進度,無法進行評論.... (才玩一半的進度要怎麼判斷啊XDDD) 但是系統的穩定度似乎有點糟糕,也許是橘子的問題 要支持住ARPG,系統的穩定度要非常好才行 但這兩天在遊戲的過程中,常常被莫名其妙的攻擊判定擊中 理應閃過的攻擊一直沒閃過,該擊中的又拼命miss 如果只是偶爾還好,但如果一直頻繁的發生下去 這樣ARPG還玩得下去嗎? XD 2.副本系統的深度 前幾天瘋法大有提到一點關鍵的,就是沒有變化 即便提升副本難度,也只是單純的怪物皮變厚、傷害變高、數量變多 這樣雖然站在設計者的角度來看,設計的難度大幅降低 但相對的,對玩家的吸引力也大幅降低...... 結論又回到開頭的重點,那就是───這遊戲是免費的商城遊戲。 所以不論如何,目前這樣的遊戲性應該都能夠吸引一定數量的玩家留下來...... (如果是收費遊戲那就另當別論了) -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.44.223
w3160828:判定真的很爛 比魔物獵人還爛 11/16 21:51
w3160828:沒被打到 身上還會有傷害判定 11/16 21:51
allfate:免費的最貴... 11/16 21:51
allenhead:應該閃掉結果還會被打中這個真的很慘 11/16 21:52
libramog:看人摟 我愛爾之光玩了一年 花不到伍百 11/16 21:52
Yanrei:而且我還玩法師系這種皮超薄的職業,一直被判定擊中很慘... 11/16 21:53
iamtom88:之前想說用搖桿看看 結果還是用鍵盤好 11/16 21:53
Yanrei:血1000+,小怪摸一次-100..... 11/16 21:53
LIKAA:的確是看人啦 但免費遊戲很多國小國中的玩 自制力不足下 11/16 21:54
LIKAA:花的錢很可觀 11/16 21:54
libramog:我也曾經想過 就當作這遊戲要月卡300元 下去每個月固定花 11/16 21:56
libramog:300來玩玩各種套裝之類的 其實也還不錯 只是沒實際作 11/16 21:56
dajon:新遊戲一開始通常都能站上人氣排行 但是禁得起時間考驗的 11/16 22:05
dajon:沒幾個 11/16 22:05
abdj0025:副本難度部分怎麼看起來像是在說瑪奇 11/16 22:34
ZincSaga:商城制的遊戲才最花錢,你不花錢就只能當砲灰 11/17 15:18