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原文標題:GDC開發者調查:Steam 銷售續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成 原文網址:https://game.udn.com/game/story/10453/5422934 遊戲角落 KYLAT https://i.imgur.com/MMShbjC.jpg 本年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)預計於今年7月19日至23 日正式展開,但就在今天,主辦單位搶先公開第九屆「年度產業狀況」調查結果。超過 3,000位來自遊戲業的專業人士分享他們對於 2020 年整個遊戲產業發展的看法。 根據這次公開的調查結果,2020 年的疫情確實讓近一半的調查對象被迫暫緩開發,但整 體而言仍有許多遊戲工作室營收有成長或是跟去年打平。隨著疫情趨緩,員工在工作與生 活上的平衡也在幾個月之後找到平衡點,現在大部分的遊戲開發者都能維持每週 40 小時 的工作時間標準。 整體產業趨勢上也有些有趣的變動,像是越來越多遊戲開發商開始對部分平台採用三七分 成的抽成機制感到不滿,致使 Apple、Google 或是 Epic 等公司為提出較為友善的抽成 機制。PS5 的推出,也讓業界更樂於開發屬於該平台的遊戲,惟願意投資 PC 平台的目前 仍占多數。 44% 開發者因疫情延宕開發,47% 遊戲工作室進行擴編,34% 維持原規模 https://i.imgur.com/bTbE0mD.png 為了防疫「遠端工作」,導致許多遊戲開發或發行計畫延期,遠超乎調查對象在去年夏天 的預期。約有 44% 的開發者表示遊戲計畫因疫情期間延期,相較去年的 33%,數字明 顯 提高。另外 48% 表示沒有任何影響,其餘則是沒有進行開發計畫。 即使如此,不少遊戲工作室去年仍逆勢成長,有 47% 的調查對象進行工作室人員擴編。 生產效率也有明顯變化,去年的調查中約有 41% 的對象表示生產效率受到了遠端工作的 衝擊,今年卻有 66% 的開發者的生產效率仍然維持原樣,或是出現不同比例的成長,讓 不少開發者對「遠端工作」徹底改觀。 僅有 3% 調查對象認為數位商城 30% 抽成合理 https://i.imgur.com/PW1ki6f.png 同樣的問題在 2020 年有 6% 的調查對象覺得合理,今年降到只有 3% 認為三七分潤很 公平。絕大部分的遊戲開發商,銷售都得依靠像是 Steam、GOG、Epic Games Store、 Google Play 和 App Store 等第三方遊戲商城平台。在這些平台上架自然要付一定的抽 成費用,目前多數平台仍抽 30%。 近幾年這樣的標準開始遭到質疑,不少平台力拼轉型,像是 Google Play 針對一款遊戲 每年最初 100 萬美元收益的抽成,從原本的 30% 調降到 15%,而 Apple 對於平均年 收益不到 100 萬美元的作品也降到只抽 15%。Epic Games Store 則是挑戰業界標準,打 破新低只抽 12%。至於 Steam 平台仍堅守 30% 原則,但銷售成績優異的作品仍有議價空 間。根據這次的調查結果,約有 23% 的開發者認為抽 10% 最理想。 PS5 成最熱門主機平台開發選擇,整體平台熱門度仍以 PC 居冠 https://i.imgur.com/pQ9u325.png https://i.imgur.com/k4rduWg.png https://i.imgur.com/GANRKVz.png 不少接受調查的遊戲開發者對於索尼的次世代主機充滿興趣,並決定要為這個平台上開發 新作品。整體來說,無論是「目前感興趣」、「上一款作品」、「目前開發中的作品」或 是「即將開發的作品」的平台調查(可複選),PC 平台還是業界首選。 有 58% 的開發者表示對 PC 平台最感興趣,PS5 以 44% 居次,Nintendo Switch 平台 則以 38% 緊追在後,接著才是 Xbox Series X/S,有 30% 的調查者感興趣。在「上一款 作品」的上市平台調查中,PC 平台同樣以 58% 居冠,手機雙平台 iOS、Android 分別 是 35% 及 34%,至於 PS4 和 Xbox One 則占了 26% 及 24%。 除此之外,有 58% 的調查對象表示目前正在開發會登上 PC 平台的作品。iOS 和 Android 雙平台則占 32% 及 31%,剛起步的 PS5 和 XSX/S 分別以 27% 和 24% 的 比例位居第 4 和第 5 名。值得一提的是,目前仍有 22% 和 21% 的開發者正在為 PS4 和Xbox One 平台開發新作品。 訂閱平台興起 https://i.imgur.com/q9t005u.png Xbox Game Pass、Google Stadia 等下載或雲端式的「付費訂閱平台」在最近幾年漸漸崛 起,有 30% 的調查對象認為「單月付費玩到飽」並不會對於遊戲本身的價值造成負面影 響,但還是有 21% 的開發者持相反看法,剩下 49% 則搖擺不定。 最賺錢主機平台及數位商城 https://i.imgur.com/CLg33lj.png https://i.imgur.com/IPrh5bH.png 根據調查,約有 27% 的調查對象在 2020 年透過 Nintendo Switch 平台獲利, PlayStation 平台則有 39%,至於 PC/Mac/Linux 平台則為高達 70% 的開發者賺滿荷 包,這之中又有 21% 的調查對象表示全年度的收益全都靠 PC/Mac/Linux 平台。 Steam 依舊是 PC 平台屹立不搖的遊戲銷售龍頭,約有 60% 的調查對象在 2020 年內透 過 Steam 獲利,在 Epic Games Store 上獲利的只占 22%。 原始報告:https://bit.ly/3vlD5lU -- G胖抽30%但提供完整Steam服務 vs. Epic 抽12%但缺東缺西的商店 都擠? -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.77.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619711677.A.027.html dogluckyno1:轉錄至看板 Steam 04/29 23:55
Xpwa563704ju: 不收錢豈不是更好 04/29 23:57
sumarai: 微軟學壞了,以後也抽12%而已 04/29 23:58
c8c8c8c8c8c8: 人永遠都覺得自己領越多越好 04/29 23:58
egg781: 呀~那97%還不快去EPIC 04/29 23:58
tindy: google 蘋果怎麼可以降到15%呢 一定是惡性競爭啦cc 04/30 00:00
j248: G胖是我們的神 04/30 00:00
j248: 你們這些做遊戲的懂個p平台== 04/30 00:00
lanjack: 不合理,但他就是最大平台…擁有全世界極大量用戶和潛在 04/30 00:01
lanjack: 用戶…不高興可以去EPIC真的 04/30 00:01
devilshadow: 如果抽30%真的影響這麼大EPIC哪需要大撒幣 04/30 00:01
Tiosocute896: 不爽不要上架阿 04/30 00:01
zseineo: steam版另外一篇有提到,steam其實也有做出調整 04/30 00:02
egg781: Discord只抽10%,你們全都跑過去G胖就會怕了阿 04/30 00:02
gox1117: 不爽就去epic== 沒人逼你們在steam上架 04/30 00:03
zseineo: 營收超過一千萬美元會降低抽成,雖然一千萬美元可能只有 04/30 00:03
zseineo: 大公司做得到,但你也可以看到他們是有在思考三成是不是 04/30 00:03
zseineo: 太多這件事 04/30 00:03
zseineo: 文中也有提到googleplay跟apple是一百萬美元做為門檻 04/30 00:03
zseineo: 我打錯了,google是前一百萬美元只收15%;appleG4 04/30 00:05
RaiGend0519: EPIC到現在連個討論區都沒有 04/30 00:05
rainyct: 不過也是因為這個抽成,才能有事沒事打折吧 04/30 00:05
tindy: 一個給大公司降抽成,一個給小公司降抽成 04/30 00:05
zseineo: 是未達100萬美元收15% 04/30 00:05
andy0481: 又在幹話 全世界員工有沒有3%覺得自己薪水合理? 04/30 00:06
xxx60709: 以前30%成本是佛心救業界,現在變毒瘤www 04/30 00:07
xxx60709: 不喜歡就別上Steam啦,看Steam的附帶價值值不值 04/30 00:07
andy0481: 打折跟steam沒關 他只是會推銷你打折會更賣 04/30 00:10
GodVoice: 不好意思 我覺得30%很合理 04/30 00:11
dickec35: Sony跟老任應該也是抽30%吧?會不會跟上潮流呢~XD 04/30 00:11
StarTouching: PS也是抽30%啊 怎麼就不敢抗議了 是因為索尼SJW嗎? 04/30 00:12
zseineo: 這又不是什麼抗議,這只是在GDC做的調查 04/30 00:13
tindy: 抗議沙小啦...就做個問卷而已 04/30 00:14
StarTouching: Sorry 我被標題誤導了 04/30 00:15
StarTouching: 如果Steam PS5 NS都能降點抽成 對遊戲商一定是好事 04/30 00:15
andy0481: 因為中文稿有點偏頗 不只3%覺得合理 還有3%覺得要超過30 04/30 00:15
StarTouching: 不過Epic只抽12%比較像在燒錢 04/30 00:16
andy0481: %呢 而且選項分滿細 結果只抓10%出來講最多人選 04/30 00:16
zseineo: Epic本來就是燒錢搶市佔,他們還常常為了搶獨佔給一堆錢 04/30 00:16
tindy: EPIC功能爛阿 他說他們平台營運成本6% 04/30 00:16
andy0481: 標題還直接給那句 根本在帶風向 04/30 00:17
mc3308321: 以前實體通路給代理商喊爽的 然後各種盜版猖獗 04/30 00:17
zseineo: https://i.imgur.com/XFiBJ8p.jpg 04/30 00:17
mc3308321: 有公開透明的STEAM 不是很好用嗎? 04/30 00:17
zseineo: 其實開發者自己也沒什麼共識XD 不知道/不確定的占22% 04/30 00:18
andy0481: 所以我說中文稿跟標題很帶風向 04/30 00:18
magamanzero: 重點是抽了錢 拿去做了什麼 04/30 00:19
mc3308321: 而且今年不是有遊戲開發商說剛買psv開發模組一個月 04/30 00:19
magamanzero: steam好像會做些事情 水果和古歌好像... 04/30 00:19
mc3308321: 索尼就宣布psv商店收攤嗎? 後續怎麼處理呢? 04/30 00:19
tindy: 現在抽成低的平台就是10% ~ 15% 問卷結果也是這區間為大宗 04/30 00:20
Koyomiiii: 笑死 開發的當然覺得抽越少越好啊 當平台都不用吃飯的 04/30 00:21
dogluckyno1: 中文標題的確有些偏頗,但原作者這麼寫就照搬 04/30 00:21
mc3308321: 給商人主導遊戲平台 vs 給深度宅主導遊戲平台 04/30 00:21
j248: 然後玩家當然覺得平台抽越多越好...等等為啥 04/30 00:22
zseineo: 因為很多玩家信仰STEAM吧 04/30 00:23
TCPai: Steam就是賣服務跟客戶抽30 04/30 00:23
andy0481: 因為玩家實際使用平台感受的出差距 一樣的錢買更多服務 04/30 00:23
zseineo: 我是覺得開發者有他們的角度,畢竟他們是實際在使用 04/30 00:23
zseineo: 那些服務的人。 04/30 00:23
egg781: 因為抽10%~15%也不會反應在售價上,有沒有反應在遊戲品質 04/30 00:24
egg781: 上也是看不出來 04/30 00:24
tindy: 不是支持30%,是支持steam吧 steam要是降抽成大概也支持 04/30 00:26
mc3308321: 而且拿ps5來比較 有考慮過ps數位遊戲多難退費嗎? 04/30 00:29
mc3308321: 早期任天堂靠自家審核保持遊戲品質 現在科技發達 04/30 00:30
mc3308321: 玩家就能輕鬆靠鈔票自己把關遊戲 也是一種STEAM優勢 04/30 00:30
ltytw: 所以有87%的人認為抽10%以上合理 04/30 00:32
zseineo: 查了一下才發現STEAM超過一千萬鎂會減少抽成原來是 04/30 00:32
zseineo: 2018的事了 04/30 00:32
j248: 那時候一堆大廠跑了,steam才出這招把人抓回來 04/30 00:33
tindy: 獨立遊戲難跑啊...EPIC不收糞game 04/30 00:34
Ariadust: 你可以去抽的少的平台啊,沒人買就不要哭 04/30 00:34