推 scotttomlee:不過還是很難理解木原為何能打一方的臉... 02/19 18:43
其實最大的問題是一方通行的能力是在什麼距離下發動的
如果是"經過某個介面"後"瞬間"發動
那麼木原的拳加速度必須要到無限大才可能來得及轉向
推 crook0610:因為作者想讓一方被打臉 太強的角色總是會被打臉的啊 02/19 18:45
推 moose01:難道是一方的能力有CD時間? 02/19 18:45
推 psplay:作者是神阿 想表誰就表誰XD 02/19 18:47
推 ratadune:肉體強化不需要科學解釋w 02/19 18:48
推 siro0207:一方的反射是自動把向量加上負號吧 02/19 18:48
→ siro0207:所以開反射時不需要判斷 02/19 18:48
推 scotttomlee:不過既然開反射了,那木原的拳轉向有差嗎? 02/19 18:51
這說起來有點蠢 他的意思其實是一方通行反射的瞬間
木原的拳頭正在以高速往回縮...XD
→ scotttomlee:打下去的那一瞬間就自動反射了,比果然翁反拳還威耶!! 02/19 18:51
→ scotttomlee:果然翁反拳還要先成受對方攻擊,一方不用吧? 02/19 18:52
推 biglafu:<--被五月叫果然翁... 02/19 18:53
推 moose01:觸手翁(咦咦 02/19 18:55
推 Cidolfas:我一直不懂木原怎麼知道一方的反射半徑... 02/19 18:56
推 scotttomlee:雖然聽起來理論上對,但還是難以接受... 02/19 18:56
→ scotttomlee:所以說...這時候一方的反射已經不是全自動啟動了嗎? 02/19 18:58
推 scotttomlee:啊,我懂了...不過那表示墓園的回縮比反射還快了(囧 02/19 18:59
推 Yanrei:碰到的瞬間反射 ←→ 在反射的瞬間縮手 02/19 19:01
→ scotttomlee:不過若是有木原拳頭回縮速度有大於一方的反射時間... 02/19 19:02
→ SHINUFOXX:看到木原,我突然覺得我打得贏一方了wwwww 02/19 19:02
原PO講的應該是: 自動反射+計算延遲的情況
不過這篇講的是: 手動判斷要不要反射的情況
※ 編輯: attacksoil 來自: 140.112.230.200 (02/19 19:04)
→ scotttomlee:那幹麻要回縮? 直接打下去不就好了嗎?(翻桌!!) 02/19 19:03
推 Cidolfas:究竟一方的反射是僅限在自身,還是有個非固定的半徑範圍 02/19 19:03
→ scotttomlee:結果一方目前是手動還是自動?(自動的話就很難接受了 02/19 19:06
推 SHINUFOXX:手動也無所謂阿,15分鐘全時判斷全部反射就好 02/19 19:09
→ attacksoil:我只有看動畫 不知道是哪一種.. 02/19 19:11
→ scotttomlee:了解,只是很想吐槽墓園那理論而已... 02/19 19:15
→ scotttomlee:若這理論可行,那撒旦先生都可以直接打一方臉了... 02/19 19:16
推 newtypeL9:那只要作假動作就可以啦,一方好弱(誤 02/19 19:28
推 Yanrei:木原:我的假動作是光速等級的假動作啊!! 02/19 19:40
推 ebvbbvubv:一方明明可以反射空氣,用空氣砲就OK啦!加支拐丈也不錯. 02/19 20:00
推 Yanrei:只要是存在的東西,就算是神我也反射給你看! 《一方境界》 02/19 20:09
推 mark4664:墓園手臂肩膀運動的肌肉會先全毀才對.. 02/19 23:44