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※ 引述《xtxml (xtpc)》之銘言: : : 統計一大原則就是期望值,這點小和算是展現的很不錯的特色。 : : 在沒有特別場況的狀態下,統計是教導你『尋求最高的期望值』, : 而非『最低的放銃率』。 : 因此統計跟放銃似乎並不一定是正相關。 : : 例如今天我有兩個選擇:(東一無特殊場況考量) : A:捨危險牌,30%放銃期望值1000點,70%過關後期望值15000點。 : B:捨安全牌,70%不放銃不胡牌,30%不放銃轉張胡牌期望值1500點。 : : 完全重視期望值的角度必然是A。 : 選A的狀況就必然承擔30%放銃率,但是整體的期望收入完全壓過B的選擇。 : 這裡的期望值算法我覺得大有問題 期望值應該把放銃之後 要扣多少也算進去才對 像是A 30%放銃 這30%放銃 大約有50% 要-50000 50% 要-30000 那也要列入考量 也就是有30% -15000 然後 0.3*-40000 + 15000*0.7 = -1500 這樣才是A的期望值 我覺得期望值也要把放銃之後 要賠多少也要算進去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.145.251
dulinove:你可以考慮放點C4增加期望值 06/15 13:17
PsycoZero:陛下你wwww 06/15 13:17
allfate:陛下要放火了嗎XD 06/15 13:19