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標題Re: [有雷] 咲-SAKI- 三小時追完50話感想(有雷慎入)
時間Sat May 23 00:56:25 2009
※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言:
: 標題: [有雷] 咲-SAKI- 三小時追完50話感想(有雷慎入)
: 時間: Fri May 22 23:38:01 2009
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: 中譯取得好,咲-SAKI-真的不愧是"天才百合少女"(麻將勒?)
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: 防雷結束
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: 再次奉勸想要享受好奇心的人不要往下看-w-
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: 總之就是一個不小心把目前劇情都看完的人把自己雷光後感到很絕望orz|||
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: 本來想說才兩集就演到決賽這樣好嗎...結果後面的劇情竟然超多...
: 光是讓人發揮一下能力或是放一下百合就可以演掉一回
這ok的,目前的進度我覺得算是緊湊了,不算很拖劇情。
(是被某六個半莊的漫畫訓練出修養了嗎?)
: 其中真子的能力根本就像是攻略本,她從看過的類似牌局中去得知接下來的過程
: 但衰小的是她家的麻將館根本不會有新手去打,所以被婊得實在有點冤-x-
: (這裡就不得不說動畫超河蟹的,第一集的壓歲錢被鬼隱了。
: 然後真子家從麻將館變成讓鄰居來打牌的咖啡店。動畫真是河蟹到不行XD)
我後來覺得應該是放送局的問題,至少TV東京好像有類似的限制。
新手的話......可謂最強的敵人......
不過真實狀況倒不一定是找不到河面,就算是被強運電也還好...
可怕的是...
無謀做牌無腦放槍,不躲一色不防全帶,親一發巡生張連發,終局末位千點速攻。
這些還只是第一式的心法,後面族繁不及備載。
正所謂明槍易擋,暗箭難防,老手的招式大家大致能夠想得到,
新手的招式比健達出奇蛋還出奇,這堆招式跟對手COMBO起來根本躲都躲不掉,
他可能沒辦法直接俵你,但自殺式的攻擊可以把你的順位一起炸掉。
: 然後會長的地獄單吊,就有點像是每個人都有適合她同時也是她適合的風格。
: 不論是從畫畫到寫文章甚至到邏輯思考,大致上都是如此(所以我討厭通才教育←喂
: 所以超理論派的小和就很不喜歡會長的打牌方式,但就理論上而言這算是心理學吧?
這個俵過了,再俵一次就不厚道了,
不過大致就是會長的打法,現實也常有,但小林描述得太吃運氣而少了心理學。
小和的話,我比較習慣把她說是『數理派』,
因為就像你說的,心理學也是理論,為何不是理論派?
而數理派重視的就是可以客觀計算或大略估計的條件。
: 別人的特殊能力也很扯。
: 像是可以感覺到運勢的流動而去改變甚至操控的(我在看小兄弟哲也嗎XD?
這個算是麻將常有的梗的樣子XD
運勢流,就連現實中很多很強的雀士還是部分相信這類想法
: 還有完全消除自己存在感喊立直都沒人知道的(連官網介紹裡她的存在感都消失了啊XDDD
: 可惜的是這能力對於進入電腦模式的夾領帶(沒誤)小和沒有用,
: 這該說是存在感<0的人在某部份存在感趨於無限大的人面前是無效的嗎(大誤
小和看穿的那瞬間,真是展現了觀眾一直想吐槽的點...
『這種東西沒有看不到的理由吧』XD
: 反而是茅原大小姐妳雷聲大雨點小啊.......
嗯,我也覺得透華真的沒表現到,
不過我認為她是最佳助攻王,兔耳沒有她的助攻就什麼都沒有了,
做球給小和的例子也很多。
: 是說作者也頗微妙,打牌打到手放電、手起火就算了,火還燒到桌面上是怎樣啦XD
麻將漫畫或遊戲裡,放電不知道是什麼時候就常有的梗了,有打MFC的應該都看過了,
但是起火倒是比較少見,除了這個我只看過小泉起火,爆炸反而不少就是了。
: 然後比喻勝負差距時就會來個展翅持長槍的和仔、或是拿劍抵脖子的兔子。
: 這是小林立自己的特殊興趣嗎XD?還是...?
打到一半變身的,就真的很獨特了。
除了這部以外,大概只有本身就喜歡展現『心理幻想』的福本麻將系列會這樣了。
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: 不過漫畫和動畫的畫風其實差挺多的,分鏡問題也有一點(?)
: 其實我剛翻第一集時因為和腦中印象違和一直有想關掉的衝動...
: 直到某個魔王嶺上開花把氣勢發揮出來我才有繼續追下去的念頭www
: 但後期的畫風與其實說和動畫違和,不如說和咲だつもの雀(自我規律)比較像耶XD||
: 然後剛開始連載時感覺微妙的表情少了很多,但把鏡頭擺在大腿的畫面也增加了www
一切的一切,GONZO的陰謀,我看動畫有點痛苦就是這樣,我真的是來看麻將的......
連載畫風變了不少,我比較喜歡現在的畫風,感覺每個人都比較有型了。
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: 又是說劇情裡充滿百合的地方多到我都快以為她們讀的都是女校了XD
: 其中還有小和靠著夾領帶(誤)讓魔王覺醒的片段,讓我一邊看一邊喊"在一起(ry"(拖走
: 最後就是我比較喜歡漫畫裡的豬排飯小姐,卻覺得動畫中的藤田很不順眼(?)
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有點同感,動畫一開始把她做得超獵奇的,我有點嚇到,
不過後來當播報員就正常了。
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◆ From: 123.195.20.160
推 enfis:無謀做牌無腦放槍,不躲一色不防全帶 05/23 00:58
→ enfis:親一發巡生張連發,終局末位千點速攻。 這好讚www 05/23 00:58
推 tom11725:打牌特效是伊定要的XD 05/23 01:00
推 st6012:新手打牌 完全不照常理很容易被婊... 05/23 01:00
推 m3jp6cl4:心法的最後一句我不懂耶-x-? 05/23 01:10
→ xtxml:就是你最後一局時第四位,不想辦法逆轉而去做小牌自己輸掉 05/23 01:11
→ xtxml:常常也連帶毀掉別人第二追第一 或 第三追第二的機會...... 05/23 01:11
推 st6012:還有一點是新手亂放槍也會炸你名次 05/23 01:20
推 AkiMinoriko:除了看台上的捨牌知道安全牌以外現在還不會猜對手在等 05/23 01:21
→ AkiMinoriko:什麼牌 話說這種能力要怎麼學?0rz 05/23 01:22
推 st6012:比較怕對手不立直門清聽牌...那很難猜... 05/23 01:22
→ st6012:用對手打的牌來過濾可能性 05/23 01:24
→ xtxml:我有提到放槍降名次的問題XD 最恨就是因為一發上跳滿被逆轉 05/23 01:25
→ xtxml:而那個一發還相當好躲,放槍的人手牌不大或根本沒聽 05/23 01:25
→ st6012:我上次第一 結果下家放倍滿被別家逆轉... 05/23 01:26
→ xtxml:相對的,自己如果靠這種方式逆轉,也覺得頗不光彩...... 05/23 01:28
推 st6012:自摸逆轉還比較好過...如果對方有段數還比較好過... 05/23 01:29
→ Starflyx:這裡可以學到很多 雖然是日文的 05/23 01:50
推 pc1024:終末做小牌我覺得還好耶…麻將不外乎是氣的流動 05/23 06:02
→ pc1024:至少能胡牌,心情會好一點! 05/23 06:04
→ pc1024:還有亂放槍的問題...講難聽點,自已的勝利自已拿 05/23 06:06
『麻將不外乎是氣的流動』這部分恕難同意。
我承認麻將可能是運氣要素至少近半的遊戲,
但氣的流動以外的東西可多的是,麻將不是那麼膚淺的運氣摸牌遊戲,
能夠長期跟別人有勝率差距的人,也絕對靠不是『氣的流動』就夠的。
(不然也不用一堆職業雀士天天在討論『該打哪張』的問題,去討論運的流向就好了)
隨便放槍跟終盤小牌我舉個例給你聽。
就像棒球的亞錦賽,假設台灣跟日本實力相當,這時候來了一個A國,
對台灣的時候投手輪番上陣來壓台灣,對日本的時候像是在餵球一樣,
最後台灣輸在得分數。
你會覺得這種是『講難聽點,自已的勝利自已拿』嗎?我想不是吧。
而手牌沒聽牌,卻在親一發巡打生張或危險牌,就跟滿壘時餵球給對手第四棒差不多。
老手靠這種方式贏大概連牌譜都不好意思拿出來。
推 pc1024:各人觀點不同...新手很難判斷何時打哪張 05/23 12:44
→ pc1024:況且首位心態也是速攻結束,能胡新手贏當然其他人也知道 05/23 12:51
→ pc1024:地位也就平等,贏就是贏呀...不管任何手段 05/23 12:54
→ xtxml:首位速攻是理所當然,要防逆轉,但子家四位速攻理由何在? 05/23 13:24
(不考慮速攻小牌就能提升順位的狀況)
→ xtxml:除非盒聽有特殊罰點或者不只打一場,不然想不太到其他理由 05/23 13:27
→ xtxml:平等是平等,但牌局層次很低,只是在比誰俵到了新手比較多 05/23 13:34
對了,補充一點,我沒有要吵架的意思,所論述的也對事不對人。
只是我對於部分討論會用嚴肅的態度去看待。
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.20.160 (05/23 14:06)
推 pc1024:要從新手的角度想呀..三強一弱,能胡牌已經不容易 05/23 14:49
→ pc1024:想要湊大牌提升順位,只是餵牌餵爽爽而已 05/23 14:51
推 yuusnow:我打牌都是看心情....覺得哪張好就打哪張囧 05/23 15:07
→ yuusnow:也是會看一下其他人打什麼,不過對我來說只是參考~ 05/23 15:07