精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
(以下依然盡量用委婉的口氣,我很怕有人覺得我是來婊爆小和或觀眾而發文的) 2.小和(理論派)不容易放槍嗎?(既然要流言終結就順便一起終結。) 這是一個有趣的問題,在K島發現的,結論其實從出發點來看就很明顯了, 當時沒詳細去研究,所以當時沒去討論什麼重點。 後來有空就去找牌譜來證明,果不其然,不...是理所當然, 並不會傾向不放槍這回事。 我之前可能有提到過, 我一般會用數理派或者數碼派(デジタル派)來形容這些人,算是對其他理論的一種尊重。 (理論?用的是什麼理論?心理學也是理論啊! 牌流定石也是有人把他當理論,即使我不同意但仍該給予尊重) 所以以下看到Digital派還請各位自行腦內轉換。 Digital派再嚴格細分,數理統計派,以統計模型和數據做基礎, 有名的Digital派NET雀士,我想舉『とつげき東北』做代表應該沒什麼大問題, 高端的玩家,加上那本有名的『科學的超電磁麻將』,應該是實至名歸的。 (書名怪怪的?錯覺啦) 統計一大原則就是期望值,這點小和算是展現的很不錯的特色。 在沒有特別場況的狀態下,統計是教導你『尋求最高的期望值』, 而非『最低的放銃率』。 因此統計跟放銃似乎並不一定是正相關。 例如今天我有兩個選擇:(東一無特殊場況考量) A:捨危險牌,30%放銃期望值1000點,70%過關後期望值15000點。 B:捨安全牌,70%不放銃不胡牌,30%不放銃轉張胡牌期望值1500點。 (以上數字沒有精細計算,純屬舉例) 完全重視期望值的角度必然是A。 選A的狀況就必然承擔30%放銃率,但是整體的期望收入完全壓過B的選擇。 再來是立直,立直比起暗聽大幅捨棄防守, 但是多出的一飜和期望的裏dora卻可以造成點數的提升。 統計原則大多不會告訴你少用立直,反而大多是傾向立直, 這就跟上面A、B的選擇相類似,承受統計上必然存在的放銃率, 但換來的是更高的期望點數。 依照作品裡面小和的打法跟立直率來看,把他歸類在統計打法這部分應該不為過, 加上對於防守上的重視度偏低(對付藤田pro那場),所以我把她視為攻擊派。 而證據的部分來了: (牌譜取自http://www.interq.or.jp/snake/totugeki/,東北個人的HP) 統計結果: 菌太郎 :放銃率11.23% とつげき東北:放銃率12.74% -赤木しげる-:放銃率12.00% 雀鬼百瀬 :放銃率13.69% イイッコ :放銃率12.43% 資料不是我自己跑的,而是別人算好的資料。 這群傢伙可不是路人,全部都是超ラン(R1850+)有名的玩家,安定R都有2000左右。 其實可以看到放銃率12%並不是一個『很低』的數字,這你去玩玩看就知道了。 個人超ラン放銃率模糊的記憶好像是11.59%,但是我還是得說我當時防守重視, 所以和了率跟TOP偏低,整體成績並不理想。 轉戰天鳳之後打法比較有變大約都在12%上下徘迴,沒有低於12%過。 可能有人會笑我根本沒在R2000+的族群打超過30場,安定R不到1950,在這裡說啥屁話。 不過姑且不管本人,其實數據上不難看出理論重視的玩家, 似乎並沒有刻意壓低放銃率,而是會以一個整體效率做考量。 とつげき東北立直為主,期望值重視的打法,放槍率12.74%, 曾經被稱為東風莊東一超ラン最強一人的-赤木しげる-, 叫牌重視的打法,放槍率12%。 (這人可真秋,用アカギ之名打到最強是怎樣?) 之前推文有提到放銃率多少是個標準,我是回答說單看放銃率意義不大。 你和了率跟平均點數都很高的話,放銃高並無大礙, 反之為了降低放銃率,可以打的牌放掉了,成績不一定會是好的提升。 結論: 小和(理論派)不容易放槍:Busted(同等級玩家比較下) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.20.160 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.20.160 (06/15 01:33) ※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.20.160 (06/15 01:34)
dulinove:流言終結需要C4... 06/15 01:35
allergy: 流言終結需要C4... 06/15 01:35
eva00nerv: 言終結需要C4... 06/15 01:36
FosterIX:XD 06/15 01:37
newest: 流言終結需要C4... 原PO失敗 06/15 01:37
xtxml:好吧,我沒有C4 06/15 01:37
enfis:辛苦了XD 06/15 01:37
usssen: 流言止於C4... 06/15 01:38
FosterIX:大推此文 不過我對小和還是很有愛XD 06/15 01:39
m3jp6cl4:小和的理論派打法失誤率少所以在高中聯賽裡顯得強吧...? 06/15 01:40
xtxml:小和很強沒錯,其實主旨只是要說,很強 並不需要 不放槍 06/15 01:41
xtxml:合理的放槍是絕對必要的,並不是失誤所致 06/15 01:42
zerodevil:但是你要怎麼估計放槍後掉分的期望值 06/15 01:58
xtxml:我是舉例,基本上是可以藉由聽牌張數跟胡牌型大小來算個大概 06/15 01:59
xtxml:不好算得準,但只要能算出不同選擇間的差異和優劣即可 06/15 02:00
xtxml:放槍率基本上更不可能算得準,但放槍的點數有時是可估計的 06/15 02:01
zerodevil:在很難估計的情況下 降低放槍率是合理的策略 06/15 02:03
xtxml:有時候很難算得準,但粗估下收益是兩三倍的話,那並不需要準 06/15 02:04
zerodevil:看對手打的牌來判斷誰在等什麼牌 比猜牌型簡單吧 06/15 02:04
xtxml:像是你清一色面對別人副露上看起來就是千點小牌,沒理由不拼 06/15 02:04
xtxml:猜牌型不一定很難,尤其是在高度副露的狀態下 06/15 02:06
xtxml:你可能一看就知道頂多只有役牌,但卻不知道聽啥 06/15 02:06
xtxml:這會牽扯到很多場況,所以我特別註明沒特殊場況之下 06/15 02:07
xtxml:像是如果你已經是TOP狀態快結束了,那的確會選B 06/15 02:08
FosterIX:所以默聽就會打死人...XD 06/15 02:08
xtxml:因為你不需要期望點數了,只要撐到結束 06/15 02:08
FLAS:看對手打的牌來判斷誰在等什麼牌...這職業雀士也不敢說吧XD 06/15 02:09
zerodevil:我只是說這比猜牌型簡單XD 06/15 02:11
zerodevil:因為需要的資訊量就不一樣 06/15 02:11
pc1024:那對手立直不就預估有滿貫以上,點數接近會很難打 06/15 02:12
Starflyx:恩...有時候放銃率超低未必是好事 06/15 02:13
Starflyx:因為這可能表示自己該下車也下 不該下也下 06/15 02:14
xtxml:立直到滿貫還有點距離吧?不過一般會特別警惕就是 06/15 02:14
zerodevil:其實我想說的重點是.. 對一般棋類的AI來講 06/15 02:16
zerodevil:找到真正的最佳解是不可能的事 只能找一個不算太差的解 06/15 02:17
zerodevil:小和的策略就是這樣 06/15 02:17
xtxml:是這樣沒錯,我同意這點,不過小和甚至有辦法找最佳解 06/15 02:18
xtxml:不過我指最佳解是機率模型的最佳解,到不一定是現實的最佳解 06/15 02:18
pc1024:40符4飜在立直可翻裏Dora下,很容易達成... 06/15 02:18
FLAS:立直可怕的地方就是你不用猜 人家就擺明在聽 06/15 02:19
FLAS:然後立直一發裏懸賞 一爆就會讓你飛天 06/15 02:19
FLAS:立直壓制不只是點數上的問題 心理上也一樣 06/15 02:20
st6012:然後有時候他聽你想不到的牌會被炸得莫名其妙... 06/15 02:20
st6012:最難防的還是字牌和么九... 06/15 02:21
enfis:子家立直對親家的施壓很...Orz 06/15 02:22
xtxml:我這裡的資料2萬1千筆,立直後和了7700點以上機率41.326% 06/15 02:23
st6012:自摸親家最傷 06/15 02:24
xtxml:這包含了親家狀態,所以高不高的話就見仁見智 06/15 02:24
xtxml:我會特別去防,但並不到一看見立直就下車的情況 06/15 02:26
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.20.160 (06/15 13:38)
doratofu:流言終結者的精隨就是什麼都要把它炸掉 XD 06/15 15:01