推 shinobunodok: 這不科學啊!獨行等於沒團,沒團等於沒裝備,曉那11/09 23:51
→ shinobunodok: 樣才是正常的啊!是隔壁那個獨行的各種爽11/09 23:51
是沒錯啦
但是以WOW來說
有些高級裝備物品可以用製造的方式製造出來
如武器、腰帶、頭盔等等等
只是相對性來說 要製作的時間很長
要不然就是要上AH(拍賣場)去買別人製造的高級紫裝物品
最近看SAO會以一種 一名單刷王的英雄心態來看
但是看記錄的地平線 會以一個團隊副本打王的心態來看
嗯....是因為兩者之間的描述方法有差嗎XDDDD
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推 WindSpread: 機(ㄎㄞ)運(ㄍㄨㄚˋ)好(ㄔㄥˊ)壞(ㄉㄨˋ) 11/10 01:01
→ WindSpread: 不同~_~ 11/10 01:01
推 Yanrei: 製造業的水準還是有限,而且需要大量的$$ 11/10 01:02
→ scarbywind: wow能不跟團就製作的是最低等的史詩.. 11/10 01:02
→ scarbywind: 跟 世界掉落還有小型的5人副本同等 11/10 01:03
但至少對單打獨鬥的獨行玩家是很好的裝備
我想表達的是這個意思~
※ 編輯: phoenixzero (140.121.71.63), 11/10/2014 01:04:31
推 ArtemXis: LH比較像玩家推怪,sao比較像gm應朋友之邀開遊戲表演 11/10 01:04
這說法有點太過了吧ww
→ talesr: 兩個遊戲走向和設定不同啊 11/10 01:04
推 akila08539: LH-->歐美系 SAO-->日韓系 11/10 01:06
阿 難怪 原來如此
也難怪最近邊打wow 邊看 sao不合
反而配LH的節奏卻很適合 原來是這樣啊(給我專心打遊戲啊!!)
※ 編輯: phoenixzero (140.121.71.63), 11/10/2014 01:10:03
推 Yanrei: OLG金主刷卡穿神裝單刷 vs MMO玩家打卡慢慢農裝推王 (誤 11/10 01:07
推 terasono: 要用WOW說那黑漆漆是進度G團很歡迎的熟練工才對 11/10 01:11
→ terasono: 只是不知道為啥他的骰子就是超大顆 11/10 01:11
而且還是滿等滿裝 又內建超多減殤 打不死的血魄死騎這樣嗎XD
※ 編輯: phoenixzero (140.121.71.63), 11/10/2014 01:13:16
→ akila08539: 不是骰子點數只有5和6嗎(大誤) 11/10 01:12
推 w60904max: 作者好像是參考了 RO(韓)和UO(美) 11/10 01:12
→ w60904max: 我指SAO 11/10 01:13
難怪都有種野外單刷王的感覺
下次打RO配SAO試試看(耶?)
※ 編輯: phoenixzero (140.121.71.63), 11/10/2014 01:14:59
推 terasono: 離開SAO後UO味就越來越淡了倒是 11/10 01:14
→ terasono: 反正這年頭網遊題材不論是EQ底RO底還是UO底 11/10 01:15
→ terasono: 到最後都會被用WOW類比(捏鼻 11/10 01:16
畢竟我只認識wow阿XDDD
雖然也想過去玩玩看其他美式MMO的說~
※ 編輯: phoenixzero (140.121.71.63), 11/10/2014 01:17:26
推 asukaka: 我覺得類比沒差,每個人都會用自己最熟悉的去融入劇情 11/10 01:18
→ asukaka: 沒玩過EQ我真的只能用WOW來融入LH裡面啊Orz 然後吟遊詩人 11/10 01:18
→ asukaka: 用RO腦補這樣 11/10 01:18
→ asukaka: 但一直說WOW裡面是怎樣怎樣,LH怎樣怎樣就太過就是 11/10 01:18
我應該沒有吧 畢竟我也當過獨行玩家 知道獨行玩家的極限在哪...
推 ArtemXis: 以前WOW踩地圖會拓展世界地圖的明亮區 LH有點類似這種 11/10 01:18
推 terasono: 類比當然沒差啦,只是很多人類比發現不一樣的地方就開始 11/10 01:19
→ terasono: 覺得作品不合理什麼的,看久了就很無言 11/10 01:19
我倒覺得還好
自己也當過一陣子的獨行玩家 所以能多少體會到曉的痛楚
→ ArtemXis: sao比較像主角專屬程式,附贈索敵與地圖與攻略與打卡拉 11/10 01:20
→ ArtemXis: 贊之類副本不用帶鑰匙等服務 11/10 01:20
推 asukaka: 前陣子的曉就吵超兇QAQ 11/10 01:20
→ asukaka: 像我最初也一直沒辦法理解為什麼一大群的低等怪有那麼大 11/10 01:21
→ asukaka: 的威脅力,玩WOW感覺不到啊XD 但想RO就能體會了 11/10 01:21
或者試想成高等級去刷低等級副本的感覺這樣吧xd
※ 編輯: phoenixzero (140.121.71.63), 11/10/2014 01:24:51
→ ArtemXis: 扼..我忘了卡拉贊需不需要鑰匙了 太久沒玩了 11/10 01:22
推 terasono: 那倒不是數值上的問題,而是從傳統介面轉成真人上場差異 11/10 01:22
→ asukaka: 以前好像要,現在不用了 11/10 01:22
→ terasono: 卡拉不用鑰匙很久了 11/10 01:22
→ asukaka: 跟數值有關吧@@ EQ好像就是沒辦法單跳一群低等怪那種類型 11/10 01:23
→ terasono: 應該說數值上不像後期WOW那樣隨等級飆漲 11/10 01:24
→ terasono: 60年代你滿等給一群三四十圍毆還是會死的 11/10 01:25
→ terasono: EQ裝備成長幅度更緩,真頂裝大概能撐兩個資料片吧 11/10 01:26
這真的不知道
wow無印版本沒玩過
EQ感覺起來還不錯耶 至少回鍋還能撐一陣子
※ 編輯: phoenixzero (140.121.71.63), 11/10/2014 01:27:59
推 terasono: 那是像茶會那種人才有辦法拿的最強裝備啦XD 11/10 01:30
這麼坑人!!
那我還是乖乖玩我的wow 拔草剝皮賺錢好了
※ 編輯: phoenixzero (140.121.71.63), 11/10/2014 01:32:34
推 shinobunodok: 刀劍,單人rpg,地平線,網路遊戲,這樣想就好了, 11/10 01:45
→ shinobunodok: 即便是以日韓台陸那種課金系遊戲來說,或是有的遊 11/10 01:45
→ shinobunodok: 戲可以單刷王,例如ro,都沒辦法像刀劍一樣可以讓自 11/10 01:45
→ shinobunodok: 己變成rpg的主角,了不起就是很強而已,而偏偏sao又 11/10 01:45
→ shinobunodok: 是一個要組隊打王的遊戲,就更好笑了 11/10 01:45
→ shinobunodok: 另外曉的裝備就是裡面製作級中,中上程度的了 11/10 01:48
→ Pep5iC05893: 看到這篇才想到....以前看的中式YY網遊小說 主角都是 11/10 06:11
→ Pep5iC05893: 一個人碰上各種神運收到各種神裝 現在想想根本不科學 11/10 06:12
→ Pep5iC05893: 的確比較像是單機game的劇情跟結構 -.- 11/10 06:13
推 lnceric008: 屁拉製作裝根本垃圾 11/10 11:31
→ evincebook: 別再拿別的遊戲經驗去套了XD 11/10 11:34
推 sasakihiroto: 把sao想成重課商城免費遊戲 無違和感 11/10 11:55
→ iuytjhgf: SAO 相當於天堂 地平線 相當於WOW 這樣夠簡單類比了吧 11/11 23:22