作者haoboo (薩伊克斯)
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標題Re: [閒聊] 紀錄的地平線中的賦予師
時間Sun Nov 10 16:17:41 2013
有點囉嗦,
不過其實是"記錄"的地平線而不是"紀錄"的地平線
這樣搜尋上會比較便利...
賦予術師的問題每個禮拜都在戰,來看看原文怎麼寫得好了
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雖然是攻擊魔法,但造成的傷害很小。
〈賦予術師〉原本就不擅長攻擊魔法,和同等級的其他職業相比,能以一己之力使出的攻
擊魔法很弱,這是眾所皆知的事情。城惠使出的魔法,描繪出不太可靠的拋物線,落在鼬
鼠與行走植物群的正中央並且猛然炸裂,看起來卻沒有讓敵方受到重創,這就是最好的證
據。
即使是等級只有自己一半的怪物,也沒辦法一招打倒,只擁有這種小幅傷害的攻擊招式,
這就是〈賦予術師〉的職業特性。
也因此,〈賦予術師〉在〈幻境神話〉是不太受歡迎的職業。
身為遊戲玩家這種人,玩遊戲的時候相當無情。在以程序語言控制的世界里,數值擁有絕
對性的意義。即使只是遊戲世界,也正因為是遊戲世界,使得這裡是一個更加無情,更加
嚴格的階級社會。
喻為「受到特別待遇」的熱門職業,和冷門職業有著非常大的評價差異。
然而,即使不被一般的玩家看好,城惠並沒有對自己的職業抱持不滿。如果擁有什麼得天
獨厚的能力當然是好事,不過即使沒有這種能力,也可以想辦法用自己的方式樂在其中,
這就是城惠玩遊戲的風格,而且實際上,城惠不曾因為自己身為這個職業而感到困擾。
包括這種綁手綁腳的特性、軟弱的能力,以及蘊藏其中的廣泛可能性,城惠都非常中意。
「獨自一人就一事無成」的職業理念,與城惠自己的缺點完全相反,城惠很欣賞這一點。
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這是序章對於賦予術師的敘述,
就我個人看完的解讀是,這個職業傷害輸出低
沒辦法自力更生,不依靠團隊一事無成
所以在遊戲中不受到歡迎這樣,倒是沒有說這個職業很弱的感覺
比較注重的是在"傷害輸出低"所以大家不喜歡
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm4079663 十二戰支の咆哮!!
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◆ From: 220.137.33.99
※ 編輯: haoboo 來自: 220.137.33.99 (11/10 16:18)
→ henry1234562:面對等級只有自己一半的小怪 還不能一擊殺的職業阿 11/10 16:18
→ d95272372:這傷害連單解任務都要當拖油瓶了(?) 11/10 16:19
→ diess:我就像這種,我覺得好玩的,不管別人說什麼多難練 11/10 16:20
→ diess:我都會默默地練下去玩,然後練到頂 11/10 16:20
→ diess:因為我覺得我是在玩遊戲,如何玩出樂趣在於自己怎麼挖掘 11/10 16:21
→ diess:不過說實在,靠自己找尋樂趣練到頂才被發覺強力點被欽佩時 11/10 16:22
→ diess:還真的會更爽,不過自己玩出樂趣就夠爽了 11/10 16:22
推 artjio:我沒辦法這樣想,我只會投入所有的愛把自己搞到跟強勢職業 11/10 16:24
→ artjio:差不多的感覺。 11/10 16:24
推 Hevak:我的意志力比較脆弱,愛很容易就被強度趕不上的絕望壓掉orz 11/10 16:29
→ Hevak:然後就變成換職業或退出遊戲了orz..... 11/10 16:29
推 rockmanx52:機關槍:攻擊力的不足,就用發數來彌補(製作小組表示: 11/10 16:30
→ Hydran:我現在是直接關掉recount 就不覺得自己很弱了科科........ 11/10 16:31
推 probsk:要相信一代patch一代神 總有一天會打到其他人的臉 11/10 16:35
推 godivan:按照小說的傷害低到城惠要面對打自己等級只有一半的怪要 11/10 16:36
→ godivan:一分鐘才能幹掉 11/10 16:36
推 longlongint:舉例 : 連LOL輔助角都在搶人頭 11/10 18:01
→ longlongint:有紅花可以當 有誰要當綠葉? 11/10 18:02
推 ice76824:SUP很多萌角阿,衝這個玩。光Sona LuLu Zyra就飽了 11/11 02:35