作者godivan (白河家的螢天下無雙)
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標題Re: [13秋] 記錄的地平線 04
時間Mon Oct 28 18:09:53 2013
※ 引述《Narzaschao (薩格)》之銘言:
: 看到現在很多人都是以習慣的歐美式MMORPG來看這部作品
: 所以會覺得其中不合理之處很多
: 首先要強調
: 典型日式網路遊戲的更新都非常的遲緩
: 不像WOW這種一年兩小改一大改的步調
: 很可能半年才來一次小更新,大更新甚至是以年來作單位的
: 直繼AFK兩年 但在AFK之前身上穿的是當時最頂尖的大副本裝備
: 這兩年來沒有大更新
作者在後記已經講過了
這作品是參考的olg 大部分都是歐美式的MMORPG
並不是日系的olg
: 而且依據作者小說中的設定 這遊戲大部分的玩家
: 只要不是大型工會的玩家幾乎都沒有打過大型副本
: 這遊戲似乎很少人會組野團(這是個人認為不太合理的地方)
以EQ還有WOW的情況來講
WOW的早期(大約60-70年代)野團基本上是很稀少的(是有但是跟80年代比起來...)
ㄧ直到80年代副本難度降低(不要拿H的出來講 難度降低是暴雪承認的)
野團就如同雨後春筍般的出現 那時候是戲稱隨便ㄧ個人都可以出來當RL
: 而且某些日式網路遊戲甚至會在技能上動手腳
: 兩個穿著相同裝備的玩家
: 依據技能熟練的不同甚至可能有1.5倍以上的強度差距(EX:信長之野望ONLINE)
: 所以直繼就算打現在的非副本玩家其實也不會有多太大的差距
: 應該說 作者的設定認為 會去打大副本的玩家根本不會去玩PK 所以裝備不會多好
: 另外一點就是 高等的賦予術師在遊戲內算瀕臨絕種的動畫(詳見小說第五集)
: 整個伺服器內有再參加大型副本的賦予術師只有不到100人
: 單一職業的技能通常就多到爆炸(作者也常在小說中吐槽不知道這技能是幹嘛用的)
: 所以有人不知道別的職業的技能也是很正常的
這邊就有點太過武斷了
在小說中也常常提到還是在遊戲時代的時候
多半都是一邊上olg ㄧ邊查網站資料
我相信只要上網站多半都會有別人PO出的角色心得
所以會知道別種職業的技能基本上機率非常高
只不過那只是"知道"的範疇而已---大概就是那種看過就算的也不會牢記在腦海裡
: 不過這邊得強調一下
: 小說內並沒有說迪米跨斯不知道城惠的技能
: <層棘鎖>也沒有限制移動範圍的功能(至少沒有特別提到)
: 小說內的描寫其實個人認為比較精彩
: 城惠在施放第一次<層棘鎖>後 喵太停止攻擊了14秒(到這邊為止都一樣)
: 然後喵太使用了在2秒內刺出十劍的技能
: 城惠在第五跟第六劍中間的0.2秒內施放了第二次的<層棘鎖>
: 所以在兩秒內直接把迪米跨斯送回大神殿
: 動畫那個表現方式 實在沒辦法感受到這種間不容髮的感覺
: 附帶一提:
: 看小說時有些技能根本是
: "只要有玩過MMORPG的玩家"都會覺得強到不行的技能
: 可是在敘述上都是幻境神話玩家認為沒甚麼用的技能
: 讓我很想吐槽阿 =口=
應該說是在PVP上面很強 但是在PVE就是廢柴的
以現在最夯的層棘鎖來看
用在推副本打王上面換算成DPS根本不能看
5000/15=333.3333333333333333333333333333333(以下省略)
如果以WOW來推了話 這款遊戲王的血起碼破百萬都不奇怪
這算威嗎(思考)
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下列的角色中,悲情度可以讓你留下眼淚的?
1.明明已經是女友,面對男友的社長好像自己才是第三者的大胸部女人
2.喜歡職場上的前輩,後來知道他已經有小孩的高中女生
3.目標是新人CV,但得知自己喜歡的男生喜歡上他同宿舍的天才畫家
4.喜歡上坐在旁邊兇巴巴的男生,但他喜歡的是另外一個人的鍵盤戀愛專家
5.喜歡上救自己狗的死魚眼,但他認定是在同情而疏遠的大胸部女人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.33.221
推 jack19931993:如果把固定傷害改成固定%數就... 好啦太犯規 10/28 18:14
→ keinsacer:眼鏡用計把他的招式盡最大效能化 然後就一堆人以為imba 10/28 18:15
打PK來看了話 就會覺得這技能很威
直繼還有這個會長的職業HP應該是12職業中最多的那一系
但是直繼好像15000不到 這會長只有14000多
看起來就真的很威了XD
※ 編輯: godivan 來自: 111.250.33.221 (10/28 18:17)
→ keinsacer:但正常炸法只能炸5000,接著在CD時被補滿 XD 更別提解咒 10/28 18:18
→ keinsacer:另外盜劍士也有這類設置增傷的技能(但不確定喵太有練否) 10/28 18:19
→ keinsacer:單就技能看起來,眼鏡+喵太老師的組合還蠻搭的 XD 10/28 18:20
→ godivan:不管小說還是動畫這邊也是在講兩人默契好到不行才有這戰果 10/28 18:21
→ keinsacer:一定以前就有玩過這招,偷練,難怪曉會嫉妒(咦 10/28 18:23
→ godivan:畢竟喵太和眼鏡以前都是同個固定團成員有這默契很正常 10/28 18:24
→ godivan:曉也只是跟眼鏡合作推副本數次而已 10/28 18:24
推 hirokofan:眼鏡HP不到一萬,不過MP很多 10/28 19:20
→ Yanrei:我之前有套WOW的數據算過,這鎖的傷害設定真的太高 10/28 19:24
→ Yanrei:這算是第一集裡頭我個人認為比較大的一個小瑕疵… 10/28 19:24
→ godivan:不過你算得好像不是固定傷害 10/28 19:24
→ Yanrei:我是算固定,然後直接把傷害換算成佔血量幾% 10/28 19:27
推 satyrs05:1000還無視防禦真的很imba 10/28 19:52
→ godivan:無視防禦還好吧 WOW也是有類似這種無視防禦的(還必爆擊) 10/28 19:55
→ Xavy:不要再WOW了好嗎? 就不是WOW一直拿WOW來說明是討論不出東西的 10/28 20:08
推 Yanrei:用大部分玩家最熟悉的WOW來直接換算數值,肯定是最容易理解 10/28 21:38
→ Yanrei:的……轉換的比例也完全符合原作 10/28 21:39
→ Narzaschao:恩 雖然作者說他是參考歐美網路遊戲 可是不覺得 10/28 23:07
→ Narzaschao:裡面到處還是日系網路遊戲的影子嗎? 最嚴重的就是技能 10/28 23:07
→ Narzaschao:歐美olg很少看見這種 同一個技能分那麼多級 而且還不是 10/28 23:08
→ Narzaschao:所有人都能學到 另外就是大量的特殊知識(ex:妖精環) 10/28 23:11
推 reinhert:WOW早期也是這樣阿,以前同樣技能有不同等級之分,也有 10/29 11:04
→ reinhert:為省MP而故意用低等法術的狀況,而且有些法術也要去打副 10/29 11:05
→ reinhert:本打到技能書才學到最高等級,只是現在都取消了。 10/29 11:06