作者kau76901 (KAU)
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標題Re: [13秋] Log Horizon 記錄的地平線 06
時間Mon Nov 11 10:00:58 2013
其實腹黑成惠在提出計畫時,是包括了很多方面的思考,具體一點來說吧,不管是成立新
月小鋪賣漢堡或著坑矇拐騙大公會讓他們掏錢,乃至於逼迫大公會坐下來談判組織一個臨
時政府和新秩序,其目的都是為了恢復玩家們的生產積極性。
跟刀劍神域不同,由於並不存在所謂"破關條件",而且在傳送門關閉後缺乏遠距離移動的
手段,原本在電腦螢幕前相當於現實世界1/12的遊戲時間在體感上變成1:1,玩家會感到
疲勞、飢餓、視線看不清楚等問題,所以玩家們只能聚集在秋葉原附近打一些可當日來回
的練功據點。
考慮到市售商店的食物都是一成不變的乏味口感,所以玩家都選擇吃最便宜而且起碼有味
道的原物料,住宿方面用睡袋或帳篷就能搞定,住宿在城鎮旅店也不會花太多錢。因為
Elder Tales這個遊戲已經營運很久,大多數高等玩家都已經湊到了自己的頂裝,打城鎮
附近等級太低的怪根本沒經驗升不了級,所以也不存在需要努力打怪賺錢買裝備的需求。
在這樣的環境下,貨幣失去了價值,PK變成一種高等玩家消解無聊的打發時間惡作劇,PK
者可以把貴重的裝備跟錢都寄放在銀行,即使PK失敗被殺也不會有什麼很嚴重的損失,行
搶成為一種看似無本萬利的好生意。因為PK行為的頻繁,使得組團出門遠征打副本變得有
其門檻,若非大公會高等玩家組成的大規模隊伍,否則很難安全遠離秋葉原打怪,但在這
各大公會都試圖瓜分勢力的關鍵時刻,誰也不想派出高等玩家去遠方進行數天甚至數星期
的遠征使自己的公會弱體化。
然後大公會控制了秋葉原周圍的打怪點,獨佔了怪物掉落的寶物和經驗,新手除非加入大
公會接受保護,否則也無法靠自己安全的單練升級,在目標不明的現在很多人是乾脆放棄
活動,待在市中心遊手好閒漫無目標的靠銀行存款渡日。
而成惠的策略,在於重新給無價值的商品注入勞動價值。古典經濟學名著,亞當斯密的<
國富論>中,曾經指出"商品的價值取決於生產者投入的勞動量多寡"。當食物有了味道之
後,便從一種可有可無的的存在變成必須消耗品,即使有味道的食物定價較高,但人有生
來追求更幸福生活的天性,所以玩家們可以為了享受更美味的食物,而開始積極的出城到
附近打怪賺錢。為了能夠穩定供貨給餐廳、廚師足夠製作料理的原物料,生產系公會開出
高價收購這些打怪掉落的食材,甚至是開始主動招募、支援玩家與戰鬥公會組成打怪團刷
寶。
當秋葉原開始進入這種生產的正向迴圈時,公會之間出現利益的紐帶促使他們有意願結成
互利共生的同盟關係,經濟便開始活絡並有餘裕的生產力開始投入到非生產性的活動上
---比方說開發、建造代步交通載具,try & error的合成製造新道具、新魔法,派遣傳送
門調查團,重新測定地圖與更新改版後的地城與怪物情報等,這會使得更多商品在市面上
出現,提高其消費意願,縮短了玩家遠征外地地城的時間成本,於是玩家就更有組團遠征
打副本賺取報酬、道具的動力。
當然這種生產鏈形成後,在封閉世界而且錢是打怪掉落的網遊會越累積越多形成逐漸的通
貨膨漲,不過因為成惠的大人買作戰還在持續以更大的規模上演中,所以暫時是不必擔心
錢沒地方花的問題...
吃完早餐的高仔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.124.15
推 eiin:成惠不是讀工科的嗎?這個感覺是商科的分類 11/11 10:45
推 terasono:這是作者風格! 11/11 11:30
推 longlongint:工科不能到圖書館看經濟學嗎 (誤 11/11 12:11
推 zxc9764315:第一段是不是有雷到什麼劇情了.... 11/11 12:14
推 haoboo:這整篇應該都超過動畫進度了= = 11/11 12:18
→ Barrel:這篇完全雷到之後的劇情了= = 11/11 12:24
推 keinsacer:寫得很棒,但是加個防雷頁&標題提醒比較好吧… 11/11 12:30
推 aulaulrul4:這篇雷很大 雖然我不是很在意=w=" 11/11 12:38
推 charlie86:被雷到,不過還可以接受的範圍 11/11 13:23
→ homygodpppk:這程度的分析,如果玩OLG有專門搞買賣大概都摸得出來 11/11 15:42
→ homygodpppk:沒有拓荒、攻城、戰場,大多的消耗品就沒使用的地方了 11/11 15:44
→ homygodpppk:就只剩下上線聊天發呆,還有無盡的每日任務 11/11 15:45
推 lopewise:怒推第一段雷到後面劇情了!!(昨天花一天看完小說1~5) 11/11 19:29