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看到現在很多人都是以習慣的歐美式MMORPG來看這部作品 所以會覺得其中不合理之處很多 首先要強調 典型日式網路遊戲的更新都非常的遲緩 不像WOW這種一年兩小改一大改的步調 很可能半年才來一次小更新,大更新甚至是以年來作單位的 直繼AFK兩年 但在AFK之前身上穿的是當時最頂尖的大副本裝備 這兩年來沒有大更新 而且依據作者小說中的設定 這遊戲大部分的玩家 只要不是大型工會的玩家幾乎都沒有打過大型副本 這遊戲似乎很少人會組野團(這是個人認為不太合理的地方) 而且某些日式網路遊戲甚至會在技能上動手腳 兩個穿著相同裝備的玩家 依據技能熟練的不同甚至可能有1.5倍以上的強度差距(EX:信長之野望ONLINE) 所以直繼就算打現在的非副本玩家其實也不會有多太大的差距 應該說 作者的設定認為 會去打大副本的玩家根本不會去玩PK 所以裝備不會多好 另外一點就是 高等的賦予術師在遊戲內算瀕臨絕種的動畫(詳見小說第五集) 整個伺服器內有再參加大型副本的賦予術師只有不到100人 單一職業的技能通常就多到爆炸(作者也常在小說中吐槽不知道這技能是幹嘛用的) 所以有人不知道別的職業的技能也是很正常的 不過這邊得強調一下 小說內並沒有說迪米跨斯不知道城惠的技能 <層棘鎖>也沒有限制移動範圍的功能(至少沒有特別提到) 小說內的描寫其實個人認為比較精彩 城惠在施放第一次<層棘鎖>後 喵太停止攻擊了14秒(到這邊為止都一樣) 然後喵太使用了在2秒內刺出十劍的技能 城惠在第五跟第六劍中間的0.2秒內施放了第二次的<層棘鎖> 所以在兩秒內直接把迪米跨斯送回大神殿 動畫那個表現方式 實在沒辦法感受到這種間不容髮的感覺 附帶一提: 看小說時有些技能根本是 "只要有玩過MMORPG的玩家"都會覺得強到不行的技能 可是在敘述上都是幻境神話玩家認為沒甚麼用的技能 讓我很想吐槽阿 =口= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.181.234
sezna:....問題是這片是美國開發的OLG耶XD 10/28 13:17
aulaulrul4:寫的人是日本人自然就變日式的www 10/28 13:18
Aggro:這就跟美國人認為的日本忍者一樣意思 10/28 13:19
Aggro:渡個水換個視角就不一樣了 10/28 13:19
sezna:因為寫它是美國OLG,大家很自然就會想到最紅的美OLG wow.. 10/28 13:21
sezna:聯想 10/28 13:22
Narzaschao:所以其實可以看到很多美式olg的仇恨值 裝備綁定這些 10/28 13:25
Narzaschao:不過似乎新手教學都不教這些(?) 10/28 13:26
penchan:其實非常符合EverQuest1和2的生態阿XD 10/28 13:27
Narzaschao:看第三集實利他們打副本 實在是...有點好笑 =w= 10/28 13:27
haoboo:新手打副本本來就這樣啊,實莉他們被捲進來大災難的時候才10 10/28 13:29
penchan:當它們再打Crashbone或Unrest之類的低等地城吧XD 10/28 13:30
haoboo:多級上下,還有一個根本是NPC的混在裡面,打成這樣合情合理 10/28 13:30
jeffreyshe:話說我記得橙乃好像是玩歐美OLG? 10/28 13:30
haoboo:幻境神話的設定基礎據說是EQ 10/28 13:32
xmas0083:就EQ啊 10/28 13:32
Aggro:歐美OLG近代一定會碰到WOW 10/28 13:32
Aggro:他是用更早的OLG當底吧 10/28 13:33
sezna:他是說用EQ啦 10/28 13:36
reinhert:作者說過他參考的是EQ和DnD較早遊戲阿 10/28 13:36
penchan:基礎的12職設定跟EverQuest2一模一樣阿XD 10/28 13:37
killme323:EQ系統後來被wow發揚光大阿...(這樣子說應該沒錯吧? 10/28 13:37
penchan:不過副本這種步步為營還要擔心Add 中途要休息回魔是EQ1 10/28 13:38
reinhert:70年代以前的WOW也是這樣阿,只是80以後都是無腦AE... 10/28 13:39
babylina:85前期無腦AE只會死到修裝 後期就... 10/28 13:42
Aggro:" 當年我因為沒控場沒人要 拿到控場後現在大家都不控場了 " 10/28 13:45
lordmi:身為EQ1玩家的我看來這作品根本就是EQ實體化,就只有介面 10/28 13:47
lordmi:比較人性化。對,EQ1前期的介面真他媽的難用... 10/28 13:47
Narzaschao:樓上說出了老玩家的辛酸(笑) 我好懷念羊叫聲阿 10/28 13:48
yellowhow:wow皮 eq骨 10/28 13:48
penchan:不過Chanter在EQ1應該不是不人氣 而是神一般的職業阿XD 10/28 13:48
penchan:回Mana要盯著那本魔法書(白目 10/28 13:49
haoboo:EQ一開始常常忘了點對話框就按到A,然後就出人命了 10/28 13:53
lordmi:我選木精,第一件理解到的事是:「啊,地心引力是存在(啪」 10/28 14:03
swallowcc:我是選半精,不過跟木精同個出生地,所以出生之後第一個 10/28 14:09
swallowcc:課題一樣是如何學著優雅的死去 (點一下導師按a) 10/28 14:09
babylina:看到老闆一邊喊警衛抓賊,邊把玩家一拳300磅揍飛真的頗囧 10/28 14:14
haoboo:木精村地上滿滿的屍骸堪稱經典,第一次知道沒柵欄真的會摔死 10/28 14:38
swallowcc:後來習慣之後就懶得走正常的路了,開始跳屋頂飛簷走壁XD 10/28 14:48
swallowcc:摔久了就知道哪幾個地方摔下去摔不死人 (呃 10/28 14:49
j9145:不只EQ,早期WOW也是公會不強根本沒打大副本的機會 10/28 15:30
killme323:無印時期 野團極限是20raid ZG和安琪拉廢墟 10/28 15:31
killme323:超偶而有MC 10/28 15:31
j9145:更高等的大型副本還需要鑰匙,連想進去都沒機會 10/28 15:31
j9145:裝備也是,除了武器外,60級有些職業套裝可以撐到T5沒問題 10/28 15:35
j9145:當然有部分原因是BZ把新套裝特效設計的太爛 10/28 15:36
monocero:無印時代的WoW也是比較少有組野團 伺服器幾乎半是認識的 10/28 15:51
monocero:如果是牧師(當時主補)幾乎上線就被邀走啦 我印象中還參加 10/28 15:52
monocero:過伺服器主要牧師們的圓圈圈聚會XDD 10/28 15:52
rockmanx52:這部作品的背景就是標準歐美式MMORPG.... 10/28 16:34