推 belmontc:沒有在神話誰也沒有在看不起誰 只是覺得都在講WOW很膩 02/04 04:59
→ belmontc:不過如同你說 副職業確實比較像偏向其他遊戲 但相對比較 02/04 05:00
→ belmontc:下確實WOW跟這小說下遊戲類型確實差很多,所以我也只是不 02/04 05:01
→ belmontc:希望有講到網遊劇情就常常拿WOW相比或批評不合理 02/04 05:02
→ Hydran:人家一開始也只是說任務內容沒人在看而已 延伸很多.... 02/04 06:28
推 belmontc:原本也沒打算歪這麼多串,就一直扯遠 乾脆一次講 02/04 07:12
推 samejoe:永久改變劇情的線上game,mud之類的可能有? 不過商業遊戲 02/04 09:41
→ samejoe:的話的確很難就是 02/04 09:41
推 wizardfizban:EQ就有這種大範圍影響的事件呀 WoW的安其拉也是 02/04 09:49
推 wizardfizban:只是Blizz發現這樣會搞死伺服就換個方式了 02/04 09:49
推 wizardfizban:EQ的沉睡者事件就是世界變動的大事件 02/04 09:50
推 ts01670634:MABI是一人囊括坦 補 輸出三大概念...(我是指神人... 02/04 10:08
→ bear26:H大說的對 公主就只是個發布任務的人XD 02/04 10:10
推 fearimba:動態事件的話GW2?村鎮NPC真的會被怪打掛。不過劇情串結 02/04 10:15
→ fearimba:束會重置 02/04 10:15
→ keinsacer:沒辦法啊,正常網路遊戲如果不復活的話,就會少一個NPC 02/04 10:24
→ relaxinrelax:LOG就標準日式OLG 早在WOW出前就有盾役 輸出役 回復 02/04 10:25
推 ts01670634:之前瑪奇就有人用不正常的方式殺NPC了... 02/04 10:25
→ relaxinrelax:役的定位了 生產技能跟副職業也是很早就有 不要一直 02/04 10:26
→ relaxinrelax:覺得都是從美式OLG學的好嗎 ww 02/04 10:26
推 wizardfizban:最早有這概念的是EQ吧..同期的UO也沒這概念呀... 02/04 10:27
→ bear26:是DnD吧 02/04 10:35
推 wizardfizban:D&D沒有哦 D&D沒有這種明確的分工 02/04 10:37
推 wizardfizban:D&D 就是團隊作戰而已 沒人補血也是照打 02/04 10:37
→ bear26:DnD有主副職業 盾系 回復系 複合型 輸出型阿 02/04 10:43
推 wizardfizban:D&D沒有主副職業這種東西.....只有兼職這概念 02/04 10:46
推 wizardfizban:製造技能是以技能點的方式去學的 02/04 10:47
推 Jackalxx:DnD光是戰士定位就差很多了吧www 跟本沒嘲諷啊 02/04 10:49
→ keinsacer:可以手動嘲諷DM(被骰子砸) 02/04 10:50
→ Jackalxx:戰士衝上去都是拿輸出在恐嚇人的 02/04 10:50
推 Boris945:拿最具代表性的來舉例很正常 02/04 13:43
→ chyou2003:EQ世界性event除了弟2張資料騙SoV的The Sleeper之後就沒 02/05 12:16
→ chyou2003:不過現在每年會有周年慶,包括fabled王、周年任務等 02/05 12:16