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: 推 belmontc:我不懂為啥大家講到MMORPG就只會想到WOW.. 02/04 00:16 : → belmontc:像mabi也是款還不錯的MMORPG 而且就玩家角度還比較像log 02/04 00:16 : → belmontc:卻意外的少人提到... 02/04 00:17 首先我倒是覺得你太認真 WOW是MMORPG中的經典 人家在舉例 拿經典來舉例是OK的 我也知道MABI在台灣比WOW還早營運 (俺也砸了好多錢...遠目) 但是我們在看紀錄地平線這部卡通的兩者都有玩的玩家來說 這款遊戲和上述兩者都不像 LOG 有美式組隊概念 坦 補 輸出三大概念 當然坦補輸出各自有分系列 輸出也分遠程輸出 近戰輸出 補也有各種補 這部分無可否認 MABI並沒有 MABI採用的是技能型成長法 拿RPG來說 就有點像是FF2 復活邪神之類的 但是 這裡LOG多了一個叫做副職業的東西 搞得很像是專精 或者生產職業 但是名稱套上DnD的副職業 而且一人只有一個 所以他變成不像WOW 也不像MABI 簡單來說 搞不好魔力寶貝 夢幻之星 HACK這款遊戲的設定都更像LOG 但是LOG有動態事件 至今沒有哪一款線上遊戲 會做到 放置敵人一陣子 人家就開始集結 然後攻擊NPC NPC死了也不會復活的設定 沒有線上遊戲敢這麼作啦 不然冒險者一定會殺掉一堆領主 然後OOXX王女 自己自立為王XD 所以變成說 單機遊戲倒是比較有可能... 或者其實我很期待這年頭流行的開放世界的遊戲 把連線規模作小 變成8人 16人 或者1-200人為主體的遊戲 然後用開房間的方式來進行 玩家端自己當伺服器 然後開啟的遊戲造成的變化 每個玩家每個房間都不同阿XD 別太神話MABI 也不要太看不起WOW WOW只是老了而已 但是在收費遊戲這一塊 尚且無人能及 6.0不會再創高峰 但是勢必還是有一波回鍋練到頂 小玩幾個月的人群存在 MMORPG的問題是在於 ENDGAME之後玩家能做什麼 世界事件 季節事件 時間流逝造成的變化 (不是節慶事件唷) 量不夠多也不夠大 但是WOW算是最多的了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.21.22
belmontc:沒有在神話誰也沒有在看不起誰 只是覺得都在講WOW很膩 02/04 04:59
belmontc:不過如同你說 副職業確實比較像偏向其他遊戲 但相對比較 02/04 05:00
belmontc:下確實WOW跟這小說下遊戲類型確實差很多,所以我也只是不 02/04 05:01
belmontc:希望有講到網遊劇情就常常拿WOW相比或批評不合理 02/04 05:02
Hydran:人家一開始也只是說任務內容沒人在看而已 延伸很多.... 02/04 06:28
belmontc:原本也沒打算歪這麼多串,就一直扯遠 乾脆一次講 02/04 07:12
samejoe:永久改變劇情的線上game,mud之類的可能有? 不過商業遊戲 02/04 09:41
samejoe:的話的確很難就是 02/04 09:41
wizardfizban:EQ就有這種大範圍影響的事件呀 WoW的安其拉也是 02/04 09:49
wizardfizban:只是Blizz發現這樣會搞死伺服就換個方式了 02/04 09:49
wizardfizban:EQ的沉睡者事件就是世界變動的大事件 02/04 09:50
ts01670634:MABI是一人囊括坦 補 輸出三大概念...(我是指神人... 02/04 10:08
bear26:H大說的對 公主就只是個發布任務的人XD 02/04 10:10
fearimba:動態事件的話GW2?村鎮NPC真的會被怪打掛。不過劇情串結 02/04 10:15
fearimba:束會重置 02/04 10:15
keinsacer:沒辦法啊,正常網路遊戲如果不復活的話,就會少一個NPC 02/04 10:24
relaxinrelax:LOG就標準日式OLG 早在WOW出前就有盾役 輸出役 回復 02/04 10:25
ts01670634:之前瑪奇就有人用不正常的方式殺NPC了... 02/04 10:25
relaxinrelax:役的定位了 生產技能跟副職業也是很早就有 不要一直 02/04 10:26
relaxinrelax:覺得都是從美式OLG學的好嗎 ww 02/04 10:26
wizardfizban:最早有這概念的是EQ吧..同期的UO也沒這概念呀... 02/04 10:27
bear26:是DnD吧 02/04 10:35
wizardfizban:D&D沒有哦 D&D沒有這種明確的分工 02/04 10:37
wizardfizban:D&D 就是團隊作戰而已 沒人補血也是照打 02/04 10:37
bear26:DnD有主副職業 盾系 回復系 複合型 輸出型阿 02/04 10:43
wizardfizban:D&D沒有主副職業這種東西.....只有兼職這概念 02/04 10:46
wizardfizban:製造技能是以技能點的方式去學的 02/04 10:47
Jackalxx:DnD光是戰士定位就差很多了吧www 跟本沒嘲諷啊 02/04 10:49
keinsacer:可以手動嘲諷DM(被骰子砸) 02/04 10:50
Jackalxx:戰士衝上去都是拿輸出在恐嚇人的 02/04 10:50
Boris945:拿最具代表性的來舉例很正常 02/04 13:43
chyou2003:EQ世界性event除了弟2張資料騙SoV的The Sleeper之後就沒 02/05 12:16
chyou2003:不過現在每年會有周年慶,包括fabled王、周年任務等 02/05 12:16