: : 以後就會有人發只提憤怒鳥不講wow的文章了啦
: 如果早十年
: 也不會用天堂來類比
: 觀念實在差太多了
: 至少仇恨機制和控場觀念在天堂裡幾乎沒有
: 以wow最少還能懂在講啥
: 我想早十年應該是EQ吧
: 至少我在十年前網咖的主流骯賴還沒聽過坦這東西
好懷念阿
其實在WOW 出現前有一個台灣之光???
早WOW2-3年巴
和LOS相關嗎~~~ 微弱
這篇就當老人懷念文巴~~~
軒轅劍OL 忘記是哪一次專訪了 有提到很多概念是參考EQ的
不過年代久遠 不可考
玩起來也有一定程度的相似感
不過光說出這名子
這玩意夠令人懷念了巴XDD
當時在華人遊戲圈 算很新鮮的東西XDD
除了坦補打觀念已經有了 分工也還算細 引怪手 狀態師 坦 補 打
迷之聲:因為技能少阿(誤
守屍的玩法 (疊屍體練等當時超酷的
因為當時地區沒開不好練等 所以就有人自殺到一等
然後練到50 在一次復活全部屍體 99%經驗值 吸回來)
然後因為等級和裝備差異(不限等 50後大多都限定裝備)沒有那麼明顯
然後遊戲剛開 因為啥鬼都沒 所以那時候練起來的 技術都特別厲害XDD
然後開了3個月左右 就發現NPC開始有人有能力可以扁了...
(種族仇恨&強開NPC 重要功能NPC後來都鎖血不能強開了 )
就定時有NPC會掛掉 然後還真的有寶能撿
以及不定時 看到GM的屍體在路上堆屍....
(有次卡牆叫GM來看看 她在我面前被怪打死.....)
然後是 任務系統 雖然是典型的 NPC觸發機制 但是卻鬼畜到不可思議
解一套亂世真情 少說要花上3個月 更別提 後期任務號招30幾人
只為了幫一人解任務
從亂1打到亂8 這遊戲的玩家還真是異常的M
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