作者godivan (白河家的螢天下無雙)
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標題Re: [13秋] 記錄的地平線 18
時間Tue Feb 4 10:35:15 2014
※ 引述《MikuKing (初音王)》之銘言:
: 因為時代的眼淚
: 如果地平線早個十年出
: 那討論區會出現一堆「天堂」
: 瑪奇也是眼淚世代的產物
: 在台灣,講到OLG
: WOW遇到天堂,一梯退三步可能要退到臺海去
: 但時間會走、年代會過
: 後一代的年輕人多的是知道wow不知道天堂的
: 一樣
: 如果地平線再晚個十年才出
: wow也是過去式
: 過個年回家
: 現在小孩只知道憤怒鳥、小鱷魚
: 你講wow,他還以為你在亂吼
: 所以沒提天堂
: 純粹只是年代過去了
: 以後就會有人發只提憤怒鳥不講wow的文章了啦
: ※ 引述《belmontc ( ̄▽ ̄#)》之銘言:
: : 因為這是網路遊戲啊
: : 玩家A:所以那個公主話那麼多到底可以接任務了沒(切視窗看記錄的地平線藏寶箱)
: : 玩家B:哦哦,!出現了
: : 玩家C:公主你只要告訴我們,"在哪裡殺幾隻"就好了
: : 哥不林討伐任務完成
: : 推 belmontc:我不懂為啥大家講到MMORPG就只會想到WOW.. 02/04 00:16
: : → belmontc:像mabi也是款還不錯的MMORPG 而且就玩家角度還比較像log 02/04 00:16
: : → belmontc:卻意外的少人提到... 02/04 00:17
: : 補充一下為啥我說log horizon(以下稱LH?)比較像mabinogi(以下稱騎)好了
: : 首先,
: : 在世界觀的設定來看
: : 騎的玩家是扮演一種從現實世界被拉到靈魂之流的,之後隨著娜歐的引領
: : 而出現於愛爾琳大陸的「米列希安」
: : 而LH裡面的從網路世界被抓到幻境神話的冒險者
: : 也是原本大地人為了對抗六傾姬帶來的災變而從現實社會被招換而來
: : 也就是說,玩家扮演的角色其實都是現實中的人,只是剛好被帶衰跑到那個世界
: : 至於過去的原因是啥? 不明
: : 再來是魂魄系統,
: : 在LH裡面,
: : 玩家面臨死亡時魂魄會被傳送到主城的大神殿並且附帶一些小損失
: : 在騎裡面,玩家的HP沒的時候 你會跳出基本的四種選單: (現在改版還跑出poncoin救援*)
: : 原地復活(犧牲大量的血魔耐及經驗與金錢)
: : 村鎮復活(只有少許的經驗損失 但是裝備若是有掉落需要自己去冒險者公會領回)
: : 娜歐救援(需要娜歐的靈魂石或VIP服務 聽起來有點下流(?)
: : 他人救援(需要路人燒羽毛救人)
: : 而在沒有課金的狀況下,玩家只能選擇原地復活與村鎮復活,
: : 有些地方甚至不讓你可以直接復活,你只能選擇村鎮或選擇在有記錄點的女神石像復活
: : 與魂魄系統十分相像,一般玩家死了就準備等人救,或是等著回大聖堂(女神像or城鎮中心)
: : *註:其實我一直覺得橘子翻譯很爛 ポンコイン(pon-coin)
: : 明明就是指coupon(代幣,優惠券)的縮寫pon
: : 之後加上coin的複合字
: : 結果他們卻只這東西最早用途是用在改外型就管他叫美容幣....
: : 結果現在ポンコイン可以拿來弄農場物資也可以拿來當復活道具,
: : 請問是要叫農場幣還是復活幣? 根本亂套一通..
: : 再來是關於戰鬥部分,雖然騎現在沒有所謂坦克補師與攻擊手的差別
: : 但以前其實看得出來是有打算這樣設計的 像是仇恨值設計,
: : 人類裝死,丟石頭吸引怪物目光 丟紙飛機誤導怪物目光,巨人的引誘 風暴防護
: : 以及精靈的隱形可以清除仇恨或多或少看得到
: : 只是後來設計組又換人了(灑花)
: : 以及"等級1與等級99的玩家其實差別不大"
: : 等級一去被一群倫達的桑奇人魚盯上,會死也是板上釘釘的結果
: : (板上釘釘的詞究竟是哪裡來的XD 好像很多大陸人用?)
: : 而就算你累積等級5999 全技能練滿去被倫達人魚左邊重擊過來右邊重擊過去
: : 也是很快就會血量見底,因為這遊戲對於怪物很客氣,該打多少就打多少
: : 防禦撐到200多已經很極限了 但是怪物一大群 你的防禦太大功效
: : 不會因為你仗著等級高就可以到處神閃避 頂多是有點不痛而已
: : 等級高唯一的好處就是可以用各種大規模方式快速清怪(?)
: : 對於最近LH的人魚戰,我們也可以看出就算等級高面對一群人魚也只是容易苦戰
: : 而不像WOW 大號帶小號血色 結果大號被全部圍爐也只是鼻孔摳一摳繼續清場
: : 根本不痛不癢怪物的命中率還會自主下降..
: : 而任務的配送,
: : 要知道早期騎的任務都沒有明顯提示,像是要找個火球的任務
: : 或是開啟旋風箭,就必須事先做好功課知道要掛啥稱號與拿啥武器說啥關鍵字
: : 有時還要討好NPC(才能解任:像是舊版G2的「真正的善行」任務或是開啟隱藏商店)
: : 而不是像魔獸那樣反正頭上看到驚嘆號就開始任務終結者了....(順便幫AFK打廣告一下?)
: : 至於世界首領不管哪款遊戲都有就不提了
: : 只是魔獸是近2年來才把世界首領改成有打有寶,以前幾乎是工會之間的角力賽,
: : 而騎當中的沙漠龍 平原龍等等早就是這種模式,跟LH的系統設計比較類似
: : 怎麼看MABI的世界觀都比魔獸還與LH相似...
: : 只是LH看來是沒有重(ㄊㄞˊ)度(ㄅㄧˋ)課(ㄓㄢˋ)金(ㄕˋ)而已
: : 當然若我在看,恩 EQ除了世界觀以外基本上也比魔獸更像
如果早十年
也不會用天堂來類比
觀念實在差太多了
至少仇恨機制和控場觀念在天堂裡幾乎沒有
以wow最少還能懂在講啥
我想早十年應該是EQ吧
至少我在十年前網咖的主流骯賴還沒聽過坦這東西
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推 sorax:辜了一下原來是無盡的任務 我還以為是情緒商數...(拖走) 02/04 10:39
推 wizardfizban:玩EQ可以練EQ EQ不好也玩不動EQ (認真 02/04 10:40
推 belmontc:EQ喔 早期練EQ是因為一堆不人性化介面 現在是因人練EQ... 02/04 12:42