推 devilclot:還沒買orz 06/30 16:42
推 sangsong:神經病的妄想世界亂七八糟也是很合理的啊~(煙 06/30 16:44
推 x2159679:遊戲公司:因為愛麗絲也分不出和風還有中國風的差別啊揪咪 06/30 16:44
→ kaouiway:好像有個板友還買了特別訂做的刀?之前有看到文章 XD 06/30 16:44
→ DevilVic:買菜刀那篇我有看到XD 可是我個人比較想要榔頭www 06/30 16:45
推 devilclot:沒人想買胡椒罐或茶壺嗎XD? 06/30 16:46
推 Like5566Like:這片好難買.. 06/30 16:46
→ ZephyrAvatar:愛麗絲在仙境裡時的遭遇就是對話完全搭不上阿...XD 06/30 16:51
推 walkeye:最近在看前作實況,感覺劇情比較清楚,然後Alice講話都很 06/30 16:52
推 nvalue:這個是中國麻辣馬做的製作團隊幾乎都中國人 06/30 16:52
→ walkeye:犀利這點我覺得蠻難得的XD 06/30 16:52
→ nvalue:我猜是要表現19世紀西方人看東方人的感覺 06/30 16:53
推 Korsechi:對這片評價是 美術風格很好 但跳跳樂太多 戰鬥場太少 06/30 16:55
推 FelReaver:我只想要舔愛麗絲 06/30 17:00
推 FosterIX:聽起來前作比較好?( ̄□ ̄|||)a 06/30 17:05
→ devilclot:看實況的感覺啦 前作在氛圍的營造上大勝 但畢竟我只玩過 06/30 17:07
推 FosterIX:我是只玩過前作,感覺很棒。XD 06/30 17:07
→ devilclot:前作 本作還沒入手 所以大概參考就好 實況常常很歡樂XD 06/30 17:07
→ DevilVic:感覺前作好像大勝~~~ 06/30 17:08
→ arexne:前作在說故事的方面絕對大勝 二代省略太多了 06/30 17:11
推 VincentZeda:劇情而言一代較佳 二代感覺硬要跟原作扯上關係 06/30 17:25
→ VincentZeda:但是又跟主線劇情關聯交待不清...所以很模糊 06/30 17:26
推 WilliamEX:一代的開頭中起火的原因就是貓打翻油燈 二代卻要翻案 06/30 17:28
→ WilliamEX:既然不是貓打翻的 那一代的開頭動畫是什麼回事... 06/30 17:28
推 VincentZeda:愛麗絲記錯了...三代:你幾個月前記錯 你現在又記錯 06/30 17:31
推 WilliamEX:記錯? 但是愛麗絲不是在2代才知道這件事情 06/30 17:33
推 VincentZeda:二代利用找自己的記憶來翻案 所以一代是錯誤的記憶 06/30 17:35
→ WilliamEX:在那之前她都完全不知道原因 所以才會想可能是自己害的 06/30 17:35
推 c6643:剛剛才結束第三關,遊戲時間破十小時了QQ 06/30 17:43
→ c6643:這部的精隨就是跳~跳~我跳~~我再跳~~哈哈你打我啊~跳~ 06/30 17:44
→ c6643:刀子只能和槌槌COMBO有點可惜 爽感會麻痺.. 06/30 17:44
→ c6643:和風和中國風搞在一起應該是故意的,第三幕開場貓有提到 06/30 17:45
→ c6643:只是對話真的非常跳Tone,試著去理解腦袋還是打結... 06/30 17:45
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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨
時間: Thu Jun 30 17:02:09 2011
跟上一篇大致上同樣看法
習慣先講結論:風格特殊 頂著前作光環 但是內容貧乏 相當可惜
過場對話太過隱晦、讓人不太容易抓到故事重點
接著故事隨著關卡進行,但是關卡過度冗長
從頭到尾至少80%以上時間都是在跑跑跳跳
加上毫無意義的收集要素...
找回憶就算了,至少有劇情
那個撿瓶子是怎麼回事阿? 愛麗斯到此一遊?
另外進入神奇海螺的部分就是回答謎語或死鬥兩種...會不會太少了點...
剩下20%時間的戰鬥就是同樣的東西一直重複重複再重複
固定的幾種怪出來拖時間,固定的打法毫無變化
動作遊戲都出這麼多款了,偷一些招式來用會很難嗎?
從頭到尾就是兩種武器普通攻擊、兩種射擊武器射射射 ...悶爆了
射擊、輕攻擊、重攻擊分三個鍵 加上技表做成流暢的戰鬥不是很好嗎...
以遊戲內容(跑跳、打鬥)我會認為這款可能比較偏低年齡層
但是風格實在又不像是適合給小朋友玩的..
故事也偏黑暗((雖然小朋友基本上應該看不懂
總而言之就是感覺相當可惜
這個背景設定感覺很有發展潛力的說
一邊玩一邊想、如果這款有DMC系列的戰鬥就好了...
--
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◆ From: 111.248.8.240
推 DevilVic:同感 真的覺得可惜 這美術風格我會給他SSSSSSSSSS的評價 06/30 17:03
推 arrakis:其實這款可以考慮改叫愛麗絲驚魂記:魔境無雙 06/30 17:03
推 WilliamEX:瓶子好像是用來解鎖遊戲的設計圖和美工圖 06/30 17:07
→ WilliamEX:不過蒐集完會發現很多怪物都被刪掉 遊戲中根本沒出現過 06/30 17:08
→ windycat:在想搞不好其實是還沒做完就包一包丟出來賣了.. 06/30 17:09
→ devilclot:一代出版都已經做過修正了 這代R18還被修正過喔= =? 06/30 17:09
推 DevilVic:搞不好製作單位自己做不下去 06/30 17:10
→ DevilVic:工作人員作到自己都快變神經病了 趕快停手開始賣wwwwww 06/30 17:10
→ darkbrigher:可以去3DMGAME問設計師Angus.Shun...聽說砍了很多東西 06/30 17:17
推 devilclot:加上連技表的話...愛麗絲驚魂記:God of...... XD 06/30 17:17
推 VincentZeda:收集瓶子跟角色介紹有關 06/30 17:33
推 Arnhem:看發售前預告就可以知道砍了非常多東西 06/30 19:06
→ Arnhem:但遊戲的美術風格和畫面沒話說 06/30 19:07
→ Arnhem:繼續精進下去應該能做出更好的遊戲 06/30 19:08
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作者: eddiego (zato) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨
時間: Thu Jun 30 17:16:39 2011
※ 引述《DevilVic (梨花は俺の嫁)》之銘言:
: 總之除了零系列,這款大概是第2款我有碰的動作類遊戲
喂~你玩過的也太少了吧XDD
而且零也不是主打"動作"
那明明是歡樂+跌倒+小褲褲遊戲呀XDDDDDDDDDDDD
: 可是玩一玩之後覺得
: 感覺真的除了美術風格很棒之外,其他實在沒有什麼太大的 賣點!?
賣點就是愛莉絲呀 我可以配六碗喔
: 不然就是講自己的,對話根本沒有交集....
: 看到後面只要對話出現我就想按快轉
: 反正看了也不會知道在講什麼鬼
: 程度比有一陣子很夯的麥克系列還屌
所以麥克系列超紅呀
你不覺得超電波的愛莉絲很萌嗎?
而且愛莉斯面對那些鬼話還能保持淡定的樣子超猛的
: 過場動畫實在是弱到不行阿~~~~~~~
: 裡面的對話也是重複跳針跳針跳針跳針
愛莉絲是主打小女孩砍人很爽
所以動畫不太重要
你看那精美的無雙...
零是恐怖取向 所以畫面要好才嚇的到人
雖然大家都是看小女孩被XX覺得很爽...
: 個人猜想如果是老歪的話應該是完全分不出來中國風跟和風的差別
愛莉絲是歪果仁呀 當然分不出來
不過和風和中國風混在一起也OK啦
你看那精美的麻將...
: 美術風格真的很棒!但其他部份就有點.....
這遊戲本來就是玩無雙的咩
而零的主題是小女孩被鬼嚇
賣點差太多了 不能這樣比啦
: 看板上還蠻多實況文的
: 不知道其他洽眾玩起來感想如何
就愛莉絲好萌 其他都不重要了XDDD
另外不要拿這個跟戰爭機器或魔兵驚天錄這類大作比啦@@
人家那個是歐美有錢人家敗家作
動不動就要賣幾百萬套的
愛莉絲是當酸的EA....
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◆ From: 114.39.158.4
※ 編輯: eddiego 來自: 114.39.158.4 (06/30 17:20)
推 FosterIX:精美的什麼麻將?(._.?) 06/30 17:18
日是麻將和中是麻將差別在規則呀...不然其實很像....
推 FelReaver:愛麗絲也30了吧www 06/30 17:21
作者有說 愛莉絲在遊戲內只有19歲...
海貓的阿姨有都是20歲的人妻喔
※ 編輯: eddiego 來自: 114.39.158.4 (06/30 17:23)
推 x2159679:30歲羅莉很棒啊! 06/30 17:22
推 devilclot:愛麗絲有蘿嗎XD?看來我的蘿的認知還太淺 06/30 17:23
推 wenwen:看到40歲的女女姑姑,那樣都可以蘿了 XD 06/30 17:32
推 egg781:這部就是標準的人設和美術救了遊戲......... 06/30 17:44
→ egg781:BOSS要不要多就當見仁見智,但每個關卡都在跳真的是很.... 06/30 17:45
→ egg781:讓我想到某款扮演黑手黨的遊戲,全程90%在開車 06/30 17:45
→ egg781:改名叫飛車黨好了(明明很多過程直接省略開車也可以) 06/30 17:46
推 egg781:昨天玩第五章,實在跳的很煩,玩到中間就先停了 06/30 17:49
推 DevilVic:你是Alice派來的吧!? 06/30 17:50
→ egg781:沒看設定的話,根本不知道愛莉絲有30吧,外表很蘿無誤 06/30 17:50
推 VincentZeda:製作人有澄清愛麗絲是19歲 之前29歲是媒體誤解 06/30 17:51
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作者: wenwen (文文) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨
時間: Thu Jun 30 18:29:15 2011
有遊戲結局雷,慎入
※ 引述《DevilVic (梨花は俺の嫁)》之銘言:
: 先講
: 這篇有點算是吐嘈文 ( ′-`)y-~
: 前陣子看了朋友的實況
: 這遊戲的美術風格真的很吸引我!!
: 我覺得背景做的很棒! 第一關帽客的世界,
: 一進去就大大的震撼了我!
: 剛好操作模式我也能適應,覺得可接受就繼續玩下去
: 之前很多動作類遊戲都是控不習慣 不然就沒興趣
: 總之除了零系列,這款大概是第2款我有碰的動作類遊戲
: 可是玩一玩之後覺得
: 感覺真的除了美術風格很棒之外,其他實在沒有什麼太大的 賣點!?
美術風格很棒,愛麗絲很可愛 這樣就可以配三碗飯了
: 先講劇情的部份
: 這部雖然知道大概的前情提要,可是進入遊戲後真的完全不知道他在演什麼
: 對話簡直就是跳針到無敵的境界了
: 在仙境裡面幾乎都是Alice問一套 裡面的人物答一套
: 不然就是講自己的,對話根本沒有交集....
不就是愛麗絲一直問火車的事,其他人一直顧左右而言他
到了最後我還是不知道火車到底代表甚麼
只知道最後愛麗絲是完完全全的發瘋了,直接把現實當作仙境
然後 This is Alice! (踢)
醫生掰掰~~掰掰~~
: 看到後面只要對話出現我就想按快轉
: 反正看了也不會知道在講什麼鬼
: 程度比有一陣子很夯的麥克系列還屌
: 遊戲裡面給的線索也是支離破碎,也是跳針跳很大
: 過場動畫實在是弱到不行阿~~~~~~~
: 裡面的對話也是重複跳針跳針跳針跳針
: N年前的零系列過場動畫都比這部不知道強大多少
: 再來第三幕的美術場景也讓我有點無法接受
: 一開場進去之後看到中國風場景真的讓人耳目一新
: 可是稍微走了一下之後發現,他根本就是把和風跟中國風湊在一起
: 在我們眼裡看來中國風跟和風是完全不同的兩種風格
: 這樣硬湊在一起根本就很違和 完全不搭
: 個人猜想如果是老歪的話應該是完全分不出來中國風跟和風的差別
愛麗絲是老歪,所以她分不出來XD
: 可是我覺得已製作遊戲公司的立場來講 這根本就是完全不同的東西
: 怎麼可以湊在一起
重點不在這兩個東西是否相同,重點在遊戲公司好不好賣這款遊戲
雖然是大陸的遊戲公司做的,一定分得出和風跟中國風的不同
: 然後第三幕玩起來真的是冗長到不行...
: 玩到我都快玩不下去了
: 每走進一個新的地方都有種deja vu
: 似曾相識的感覺
: 小結就是
: 美術風格真的很棒!但其他部份就有點.....
: 看板上還蠻多實況文的
: 不知道其他洽眾玩起來感想如何
每一幕都很長啊,不過長也就算了
小怪打來打去就那幾隻,打到都快吐血了 (我最討厭在空中飛的大便)
然後本來以為是王的怪(娃娃),到後面變成量產型的,最後也只有一隻王而已
之前看到兔子跟老鼠的巨大機器人時還讓我興奮一下
結果帽客出來強制結束劇情,讓我有點囧
小怪打久了,真的很無聊
害我故意把愛麗絲給會變火車的那隻大便,抓起來吸
給最後的王把愛麗絲抓起來捏一捏,來宣洩我的慾望 (請勿報警,謝謝)
不過除了小怪之外,那無盡的迷宮更是讓我崩潰
不是迷宮設計得不好,而是太冗長了
一直跳跳跳,飛飛飛,跳跳跳,飛飛飛
有些地方還一堆隱形平台拖你時間,害你老馬
後面的小遊戲又一直重覆
我記得是在娃娃國吧
才剛剛玩完一個彈珠台(在洞裡面),剛出來沒多久,劇情又要玩彈珠台
玩完彈珠台,又強制你來溜滑梯 挖哩勒.....
比起這樣,我還寧可無限打怪,來個茶壺+菜刀無雙
重覆性質的東西沒關係,不要放得太近啊,真的很膩
你看惡魔獵人裡面的王都可以重覆使用
但是沒有說剛打完他,馬上就要再打一次的狀況啊
(寫到這邊忽然很佩服轟姆啦,無限打魔女之夜都不會膩的)
結論:
美術很棒,音樂很棒,愛麗絲很可愛,不過有病 (稱讚的意味)
小怪沒幾種,迷宮太長,小遊戲重覆的時間點太近
玩完之後應該是暫時不會想玩第二遍
打小怪打到真的快吐血
用仙劍奇俠傳來描述的話
就像你在十里坡砍蜜蜂跟燈籠,到仙靈島也砍蜜蜂跟燈籠
客棧的黑苗人也不給你打,李大娘直接出手幹掉他救靈兒出來
月如比武招親也不給你打,直接說要嫁給你
半人半蛇的傢伙通情達理,直接跟你說你搞錯了,他很抱歉,還送點盤纏給你
然後你才發現,一直到打拜月教主之前,你他媽的還是只有蜜蜂跟燈籠可以砍啊
鎖妖塔裡是二十級的蜜蜂跟燈籠,試煉窟裡是超強的蜜蜂跟超強的燈籠
連被水魔獸逮到時,都只是強迫你玩一個莫名其妙的小遊戲來打發你,然後你繼續逃
這樣有沒有很崩潰
--
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◆ From: 114.37.242.144
推 x2159679:QAQ 06/30 18:34
推 Arnhem:我玩的時候跳一跳就要停下來看一下愛麗絲 XD 06/30 19:11
推 syin2:用仙劍的比喻讓我大笑了XDD 06/30 21:38
推 Slaymoon:仙劍的比喻超棒~ XD 06/30 22:11
推 jfurseteidce:蜜蜂跟燈籠XDDDDD 07/01 19:38
推 tsukihonoo:大陸人不一定分得出和風和中國風的差別… 之前聽說有大 07/03 04:58
→ tsukihonoo:陸人看到兩個妹妹穿和服吃飯,一群人圍著要把她們把和 07/03 04:59
→ tsukihonoo:服脫了,後來才知道那兩個妹妹是什麼傳統文化社(大概 07/03 05:00
→ tsukihonoo:穿的是漢服… = W = 07/03 05:00
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作者: nvalue (木天蓼) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨
時間: Thu Jun 30 18:30:18 2011
※ 引述《windycat (w貓)》之銘言:
: 跟上一篇大致上同樣看法
: 習慣先講結論:風格特殊 頂著前作光環 但是內容貧乏 相當可惜
: 過場對話太過隱晦、讓人不太容易抓到故事重點
完全同意這串
alice madness return給人感覺 開頭做的不錯中間都在偷懶
剛掉到仙境的時候 物件特效非常多
FPS有時會掉到30張 (我有解除30張限制)
到了海底跟東方關卡,地圖粗糙的不像話 FPS一直保持60
而且這兩關真的很沒意思,感覺就是拖臺錢用的
到了撲克牌城堡,又變的很漂亮 (這是我最喜歡的場景之一)
可惜城堡內還是髒土廢鐵跟血,很難分辨出跟第二關有什麼不同
還好有第五章的娃娃屋,終於有點詭異 神經病 像是silent hill那種感覺
背景音樂也比較有旋律一點了 (前幾關甚至連節奏小遊戲都沒音樂...)
要我說的話這部就像是個半成品,第一章+第五章+boss戰 合起來只是第一章
後面應該還要有更多東西
--
\ ↑ /
織田:如果駱駝不蹄,就殺了她 ↖ \ ︱ / ↗
╲ \ ︱ / /
豐臣:如果駱駝不蹄,就逗她蹄 ←——◢▄▄▄◣——→
●▏=ω=▕● 天下人 秀吉
--
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◆ From: 118.233.90.173
推 VincentZeda:不會為了付費DLC鋪梗吧...這樣就把光碟折半寄回去... 06/30 19:07
推 Arnhem:海底我覺得魚人曝屍場作的超好的耶 每隻我都仔細停下來看 06/30 19:14
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作者: wjwj5267 (日不落) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨
時間: Thu Jun 30 19:16:32 2011
※ 引述《DevilVic (梨花は俺の嫁)》之銘言:
: 先講
: 這篇有點算是吐嘈文 ( ′-`)y-~
: 前陣子看了朋友的實況
: 這遊戲的美術風格真的很吸引我!!
: 我覺得背景做的很棒! 第一關帽客的世界,
: 一進去就大大的震撼了我!
: 剛好操作模式我也能適應,覺得可接受就繼續玩下去
: 之前很多動作類遊戲都是控不習慣 不然就沒興趣
: 總之除了零系列,這款大概是第2款我有碰的動作類遊戲
: 可是玩一玩之後覺得
: 感覺真的除了美術風格很棒之外,其他實在沒有什麼太大的 賣點!?
: 先講劇情的部份
: 這部雖然知道大概的前情提要,可是進入遊戲後真的完全不知道他在演什麼
: 對話簡直就是跳針到無敵的境界了
: 在仙境裡面幾乎都是Alice問一套 裡面的人物答一套
: 不然就是講自己的,對話根本沒有交集....
: 看到後面只要對話出現我就想按快轉
: 反正看了也不會知道在講什麼鬼
: 程度比有一陣子很夯的麥克系列還屌
: 遊戲裡面給的線索也是支離破碎,也是跳針跳很大
: 過場動畫實在是弱到不行阿~~~~~~~
: 裡面的對話也是重複跳針跳針跳針跳針
: N年前的零系列過場動畫都比這部不知道強大多少
: 再來第三幕的美術場景也讓我有點無法接受
: 一開場進去之後看到中國風場景真的讓人耳目一新
: 可是稍微走了一下之後發現,他根本就是把和風跟中國風湊在一起
: 在我們眼裡看來中國風跟和風是完全不同的兩種風格
: 這樣硬湊在一起根本就很違和 完全不搭
: 個人猜想如果是老歪的話應該是完全分不出來中國風跟和風的差別
: 可是我覺得已製作遊戲公司的立場來講 這根本就是完全不同的東西
: 怎麼可以湊在一起
: 然後第三幕玩起來真的是冗長到不行...
: 玩到我都快玩不下去了
: 每走進一個新的地方都有種deja vu
: 似曾相識的感覺
: 小結就是
: 美術風格真的很棒!但其他部份就有點.....
: 看板上還蠻多實況文的
: 不知道其他洽眾玩起來感想如何
我還蠻喜歡這款遊戲的,關於劇情內容看了回文覺得跟我的認知有些出入
每一關都會出現的火車,Alice總是沒有辦法趕上搭到
在這代的遊戲裡面,玩家的目的就是找出
為什麼愛麗絲的仙境又出現了異狀。
而火車就是那個關鍵
以下有劇情雷
確實,愛麗絲在最後混淆了現實跟仙境
而仙境會產生異變的原因,實際上是愛麗絲在一代大火之後,被強迫送入一間醫院
那個幫他看病的心理醫師,對那個醫院的孩子們都進行了洗腦
所以一開頭有個孩子在愛麗絲看完病之後,接者要來看病
他說"輪到我來忘記什麼事情了嗎?"(大概是這樣的話,有點忘了)
而愛麗絲透過自己在仙境的收集與冒險
開始窺知一二
最後知道讓仙境變樣的原因是那醫生下的毒手
這個時候兩邊的世界(現實與仙境)同時間敘述故事
在仙境裡面最後一關打魔王就是打倒那個心理醫生
而最後Alice在現實世界,把醫生推向了軌道
象徵兩邊都勝利了
至於動畫的部分
看到大家的負評覺得有些奇妙
難道只有我覺得這種皮影戲風格的動畫頗有新創的嗎XD
同類型的動畫看多了覺得挺沒意思的
最後就是我自己的一些不滿之處
有些地方程式上面的判定很奇怪... 應該不是我的幻覺吧(????
有想到什麼之後再補~
補充:
有人一直說劇情對話很跳痛 可是...
原作就是這樣啊XDDDDD
--
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◆ From: 122.116.32.61
推 c6643:動畫部分覺得還可以,巫師2也是同樣風格 這種動畫叫什麼? 06/30 19:19
※ 編輯: wjwj5267 來自: 122.116.32.61 (06/30 19:26)
推 windycat:風格OK阿 可是戰鬥和關卡設計不及格就降而以 06/30 19:37
推 nvalue:原作真的就是這樣啊XDD 我這幾天還去書局把兩本看完XDD 06/30 19:55
推 SKYspirit:我還蠻喜歡那個皮影的動畫... 看了以後想宰了那隻海牛 06/30 19:59
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作者: nvalue (木天蓼) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨
時間: Thu Jun 30 20:59:36 2011
※ 引述《wjwj5267 (日不落)》之銘言:
: 我還蠻喜歡這款遊戲的,關於劇情內容看了回文覺得跟我的認知有些出入
: 每一關都會出現的火車,Alice總是沒有辦法趕上搭到
: 在這代的遊戲裡面,玩家的目的就是找出
: 為什麼愛麗絲的仙境又出現了異狀。
: 而火車就是那個關鍵
這個遊戲雖然分在M級,但除了片頭動畫有點血腥,最後真相比較殘酷外
遊戲困難度還挺適合小朋友或女生玩
真應該像serioussam一樣多一個防血腥的開花模式XDD
順便問一下劇情
以下有雷
那個養鴿子的老女人是用愛莉絲以為她自己是犯人的事情來威脅她
那保母的跟律師的故事是??
為什麼愛莉絲到律師家,沒多久律師家又變成廢墟了?
--
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織田:如果駱駝不蹄,就殺了她 ↖ \ ︱ / ↗
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豐臣:如果駱駝不蹄,就逗她蹄 ←——◢▄▄▄◣——→
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◆ From: 118.233.90.173
推 wenwen:律師家的景象是愛麗絲的幻覺,他家早就是廢墟了 07/01 01:44
→ wenwen:這小姑娘真的有病啊(稱讚),所以下一章就是中國+日本風 07/01 01:46
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: nvalue (木天蓼) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨
時間: Fri Jul 1 00:39:58 2011
有結局雷
※ 引述《wjwj5267 (日不落)》之銘言:
: 確實,愛麗絲在最後混淆了現實跟仙境
: 而仙境會產生異變的原因,實際上是愛麗絲在一代大火之後,被強迫送入一間醫院
: 那個幫他看病的心理醫師,對那個醫院的孩子們都進行了洗腦
: 所以一開頭有個孩子在愛麗絲看完病之後,接者要來看病
: 他說"輪到我來忘記什麼事情了嗎?"(大概是這樣的話,有點忘了)
: 而愛麗絲透過自己在仙境的收集與冒險
: 開始窺知一二
: 最後知道讓仙境變樣的原因是那醫生下的毒手
: 這個時候兩邊的世界(現實與仙境)同時間敘述故事
: 在仙境裡面最後一關打魔王就是打倒那個心理醫生
: 而最後Alice在現實世界,把醫生推向了軌道
: 象徵兩邊都勝利了
其實我不太喜歡這個結局方式,
在幻境裡跟心理醫師進行最終的BOSS戰後
畫面拉回現實 又看到alice跟心理醫師在月台邊對面對話
感覺力道不夠
如果是boss戰之後 alice回到現實 發現心理醫師死在血泊之中
或是回到現實後 化身成仙境的alice 手刃心理醫師可能會比較有衝擊力
也比較大快人心
還有劇情可以再更黑一點
我對劇情的理解是心理醫師強暴了alice的姐姐後 (可能殺了她
把門反鎖 然後放火燒房子滅跡
可是這樣日後心理醫師還持續對alice作心理治療就顯得怪怪的 (雖然是幫她失憶
我想心理醫師應該是個蘿莉控 (alice的姐姐看樣子那時只有14,5歲)
也許心理醫師會對從瘋人院的alice感到興趣
趁著對alice作心理治療時 對她下藥,然後...
而alice仍不知情,每個禮拜都去找醫生做心理治療......
不然我實在想不出什麼理由醫生要留alice活口
--
デガナウィダ:黃金的劍、寶石的輎...
那、一定是、東鄉、秋山
小澤祀梨:口桀 口桀 口桀
--
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◆ From: 118.233.90.173
推 devilclot:因為有錢拿? 07/01 00:41
→ devilclot:跟大部分類似作品的理由應該差不多 07/01 00:42
→ nvalue:在社會上有名望的心理醫生不會缺那一點錢吧 我想 07/01 00:43
推 WilliamEX:錢靠其他小孩就夠了 根本不差愛麗絲一個 應該不是錢 07/01 00:45
推 hank81177:出現OOXX的劇情? 07/01 00:47
推 WilliamEX:可能是利用愛麗絲來塑造自己是好醫生的形象 來掩飾罪惡 07/01 00:48
→ WilliamEX:在遊戲世界中愛麗絲算很有名的神經病 常常上報紙 07/01 00:48
→ WilliamEX:但是又怕愛麗絲想起以前的事情 所以努力想讓她忘記火災 07/01 00:51
推 probsk:應該是認為反正沒人會相信她吧,讓她死了自己反而有嫌疑 07/01 00:52
→ probsk:而且他對自己的洗腦能力也有自信 07/01 00:52
推 biglafu:醫生一向是好素材(茶) 07/01 01:20
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作者: kesamia (絕望有什麼不對) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨
時間: Fri Jul 1 20:19:57 2011
※ 引述《nvalue (木天蓼)》之銘言:
: alice madness return給人感覺 開頭做的不錯中間都在偷懶
: 剛掉到仙境的時候 物件特效非常多
: FPS有時會掉到30張 (我有解除30張限制)
: 到了海底跟東方關卡,地圖粗糙的不像話 FPS一直保持60
: 而且這兩關真的很沒意思,感覺就是拖臺錢用的
同意,第二章和第三章是各人覺得最失望的關卡
這兩個地方對我來說平淡無味,就只是無限的拖台錢
: 到了撲克牌城堡,又變的很漂亮 (這是我最喜歡的場景之一)
同意,空中的紙牌城堡設計非常有趣,場景也漂亮。
更重要的是空中不太需要做一大堆物件,只要放遠景就好,整個省資源又新鮮。
: 可惜城堡內還是髒土廢鐵跟血,很難分辨出跟第二關有什麼不同
不同意,一代玩過之後對觸手女王的風格相當熟悉,
第四章也是我最喜歡的場景,雖然那隻裝甲紙牌有夠拖時間,
不過有女王就有八十分了。
: 還好有第五章的娃娃屋,終於有點詭異 神經病 像是silent hill那種感覺
: 背景音樂也比較有旋律一點了 (前幾關甚至連節奏小遊戲都沒音樂...)
第五章真的很不錯,整個遊戲就是要玩一、四、五章,二三章無視。
: 要我說的話這部就像是個半成品,第一章+第五章+boss戰 合起來只是第一章
: 後面應該還要有更多東西
同意,但是在有更多東西之前
麻煩把溜滑梯、隱形平台、橫向射擊、超級愛麗絲、頭顱彈珠台全都給我拿掉,
乖乖的把怪物跟武器的種類都做多點不好嗎?
一定要搞一些玩沒兩次就受夠了的小遊戲嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.174.28
→ x2159679:惡魔骰子到哪去了QAQ? 07/01 20:22
推 nvalue:超級愛麗絲的動作再流暢一點 然後再稍微露個小褲褲就好了 07/01 20:34
推 overwh:樓上說到重點了...愛麗絲都穿不透光的褲襪... 07/01 20:39
推 c6643:這部靠美術救回65分,有小褲褲(隨劇情改變)就天元突破了~ 07/01 20:42
→ kesamia:身為一個會自己改模組的紳士 .. 露個胖子已經習以為常(?) 07/01 20:48
推 Ning01:已經有露小褲褲的mod 甚至連沒穿小褲褲的都有... 07/01 21:49