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先講 這篇有點算是吐嘈文 ( ′-`)y-~ 前陣子看了朋友的實況 這遊戲的美術風格真的很吸引我!! 我覺得背景做的很棒! 第一關帽客的世界, 一進去就大大的震撼了我! 剛好操作模式我也能適應,覺得可接受就繼續玩下去 之前很多動作類遊戲都是控不習慣 不然就沒興趣 總之除了零系列,這款大概是第2款我有碰的動作類遊戲 可是玩一玩之後覺得 感覺真的除了美術風格很棒之外,其他實在沒有什麼太大的 賣點!? 先講劇情的部份 這部雖然知道大概的前情提要,可是進入遊戲後真的完全不知道他在演什麼 對話簡直就是跳針到無敵的境界了 在仙境裡面幾乎都是Alice問一套 裡面的人物答一套 不然就是講自己的,對話根本沒有交集.... 看到後面只要對話出現我就想按快轉 反正看了也不會知道在講什麼鬼 程度比有一陣子很夯的麥克系列還屌 遊戲裡面給的線索也是支離破碎,也是跳針跳很大 過場動畫實在是弱到不行阿~~~~~~~ 裡面的對話也是重複跳針跳針跳針跳針 N年前的零系列過場動畫都比這部不知道強大多少 再來第三幕的美術場景也讓我有點無法接受 一開場進去之後看到中國風場景真的讓人耳目一新 可是稍微走了一下之後發現,他根本就是把和風跟中國風湊在一起 在我們眼裡看來中國風跟和風是完全不同的兩種風格 這樣硬湊在一起根本就很違和 完全不搭 個人猜想如果是老歪的話應該是完全分不出來中國風跟和風的差別 可是我覺得已製作遊戲公司的立場來講 這根本就是完全不同的東西 怎麼可以湊在一起 然後第三幕玩起來真的是冗長到不行... 玩到我都快玩不下去了 每走進一個新的地方都有種deja vu 似曾相識的感覺 小結就是 美術風格真的很棒!但其他部份就有點..... 看板上還蠻多實況文的 不知道其他洽眾玩起來感想如何 -- `, .     我只是想當個好人而已 ζ ' ˊ ●) ﹃_● (●) ● ● < ﹀ /▲\ ■〉 ∕﹨ ﹀) ﹀) >) ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ψdevilvic -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.29.216
devilclot:還沒買orz 06/30 16:42
sangsong:神經病的妄想世界亂七八糟也是很合理的啊~(煙 06/30 16:44
x2159679:遊戲公司:因為愛麗絲也分不出和風還有中國風的差別啊揪咪 06/30 16:44
kaouiway:好像有個板友還買了特別訂做的刀?之前有看到文章 XD 06/30 16:44
DevilVic:買菜刀那篇我有看到XD 可是我個人比較想要榔頭www 06/30 16:45
devilclot:沒人想買胡椒罐或茶壺嗎XD? 06/30 16:46
Like5566Like:這片好難買.. 06/30 16:46
kaouiway:找到了,#1D_hs1Tu 這篇,原PO用自己身體試刀= A=(有血注意 06/30 16:46
ZephyrAvatar:愛麗絲在仙境裡時的遭遇就是對話完全搭不上阿...XD 06/30 16:51
walkeye:最近在看前作實況,感覺劇情比較清楚,然後Alice講話都很 06/30 16:52
nvalue:這個是中國麻辣馬做的製作團隊幾乎都中國人 06/30 16:52
walkeye:犀利這點我覺得蠻難得的XD 06/30 16:52
nvalue:我猜是要表現19世紀西方人看東方人的感覺 06/30 16:53
Korsechi:對這片評價是 美術風格很好 但跳跳樂太多 戰鬥場太少 06/30 16:55
FelReaver:我只想要舔愛麗絲 06/30 17:00
FosterIX:聽起來前作比較好?( ̄□ ̄|||)a 06/30 17:05
devilclot:看實況的感覺啦 前作在氛圍的營造上大勝 但畢竟我只玩過 06/30 17:07
FosterIX:我是只玩過前作,感覺很棒。XD 06/30 17:07
devilclot:前作 本作還沒入手 所以大概參考就好 實況常常很歡樂XD 06/30 17:07
DevilVic:感覺前作好像大勝~~~ 06/30 17:08
arexne:前作在說故事的方面絕對大勝 二代省略太多了 06/30 17:11
VincentZeda:劇情而言一代較佳 二代感覺硬要跟原作扯上關係 06/30 17:25
VincentZeda:但是又跟主線劇情關聯交待不清...所以很模糊 06/30 17:26
WilliamEX:一代的開頭中起火的原因就是貓打翻油燈 二代卻要翻案 06/30 17:28
WilliamEX:既然不是貓打翻的 那一代的開頭動畫是什麼回事... 06/30 17:28
VincentZeda:愛麗絲記錯了...三代:你幾個月前記錯 你現在又記錯 06/30 17:31
WilliamEX:記錯? 但是愛麗絲不是在2代才知道這件事情 06/30 17:33
VincentZeda:二代利用找自己的記憶來翻案 所以一代是錯誤的記憶 06/30 17:35
WilliamEX:在那之前她都完全不知道原因 所以才會想可能是自己害的 06/30 17:35
c6643:剛剛才結束第三關,遊戲時間破十小時了QQ 06/30 17:43
c6643:這部的精隨就是跳~跳~我跳~~我再跳~~哈哈你打我啊~跳~ 06/30 17:44
c6643:刀子只能和槌槌COMBO有點可惜 爽感會麻痺.. 06/30 17:44
c6643:和風和中國風搞在一起應該是故意的,第三幕開場貓有提到 06/30 17:45
c6643:只是對話真的非常跳Tone,試著去理解腦袋還是打結... 06/30 17:45
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨 時間: Thu Jun 30 17:02:09 2011 跟上一篇大致上同樣看法 習慣先講結論:風格特殊 頂著前作光環 但是內容貧乏 相當可惜 過場對話太過隱晦、讓人不太容易抓到故事重點 接著故事隨著關卡進行,但是關卡過度冗長 從頭到尾至少80%以上時間都是在跑跑跳跳 加上毫無意義的收集要素... 找回憶就算了,至少有劇情 那個撿瓶子是怎麼回事阿? 愛麗斯到此一遊? 另外進入神奇海螺的部分就是回答謎語或死鬥兩種...會不會太少了點... 剩下20%時間的戰鬥就是同樣的東西一直重複重複再重複 固定的幾種怪出來拖時間,固定的打法毫無變化 動作遊戲都出這麼多款了,偷一些招式來用會很難嗎? 從頭到尾就是兩種武器普通攻擊、兩種射擊武器射射射 ...悶爆了 射擊、輕攻擊、重攻擊分三個鍵 加上技表做成流暢的戰鬥不是很好嗎... 以遊戲內容(跑跳、打鬥)我會認為這款可能比較偏低年齡層 但是風格實在又不像是適合給小朋友玩的.. 故事也偏黑暗((雖然小朋友基本上應該看不懂 總而言之就是感覺相當可惜 這個背景設定感覺很有發展潛力的說 一邊玩一邊想、如果這款有DMC系列的戰鬥就好了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.8.240
DevilVic:同感 真的覺得可惜 這美術風格我會給他SSSSSSSSSS的評價 06/30 17:03
arrakis:其實這款可以考慮改叫愛麗絲驚魂記:魔境無雙 06/30 17:03
WilliamEX:瓶子好像是用來解鎖遊戲的設計圖和美工圖 06/30 17:07
WilliamEX:不過蒐集完會發現很多怪物都被刪掉 遊戲中根本沒出現過 06/30 17:08
windycat:在想搞不好其實是還沒做完就包一包丟出來賣了.. 06/30 17:09
devilclot:一代出版都已經做過修正了 這代R18還被修正過喔= =? 06/30 17:09
DevilVic:搞不好製作單位自己做不下去 06/30 17:10
DevilVic:工作人員作到自己都快變神經病了 趕快停手開始賣wwwwww 06/30 17:10
darkbrigher:可以去3DMGAME問設計師Angus.Shun...聽說砍了很多東西 06/30 17:17
devilclot:加上連技表的話...愛麗絲驚魂記:God of...... XD 06/30 17:17
VincentZeda:收集瓶子跟角色介紹有關 06/30 17:33
Arnhem:看發售前預告就可以知道砍了非常多東西 06/30 19:06
Arnhem:但遊戲的美術風格和畫面沒話說 06/30 19:07
Arnhem:繼續精進下去應該能做出更好的遊戲 06/30 19:08
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: eddiego (zato) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨 時間: Thu Jun 30 17:16:39 2011 ※ 引述《DevilVic (梨花は俺の嫁)》之銘言: : 總之除了零系列,這款大概是第2款我有碰的動作類遊戲 喂~你玩過的也太少了吧XDD 而且零也不是主打"動作" 那明明是歡樂+跌倒+小褲褲遊戲呀XDDDDDDDDDDDD : 可是玩一玩之後覺得 : 感覺真的除了美術風格很棒之外,其他實在沒有什麼太大的 賣點!? 賣點就是愛莉絲呀 我可以配六碗喔 : 不然就是講自己的,對話根本沒有交集.... : 看到後面只要對話出現我就想按快轉 : 反正看了也不會知道在講什麼鬼 : 程度比有一陣子很夯的麥克系列還屌 所以麥克系列超紅呀 你不覺得超電波的愛莉絲很萌嗎? 而且愛莉斯面對那些鬼話還能保持淡定的樣子超猛的 : 過場動畫實在是弱到不行阿~~~~~~~ : 裡面的對話也是重複跳針跳針跳針跳針 愛莉絲是主打小女孩砍人很爽 所以動畫不太重要 你看那精美的無雙... 零是恐怖取向 所以畫面要好才嚇的到人 雖然大家都是看小女孩被XX覺得很爽... : 個人猜想如果是老歪的話應該是完全分不出來中國風跟和風的差別 愛莉絲是歪果仁呀 當然分不出來 不過和風和中國風混在一起也OK啦 你看那精美的麻將... : 美術風格真的很棒!但其他部份就有點..... 這遊戲本來就是玩無雙的咩 而零的主題是小女孩被鬼嚇 賣點差太多了 不能這樣比啦 : 看板上還蠻多實況文的 : 不知道其他洽眾玩起來感想如何 就愛莉絲好萌 其他都不重要了XDDD 另外不要拿這個跟戰爭機器或魔兵驚天錄這類大作比啦@@ 人家那個是歐美有錢人家敗家作 動不動就要賣幾百萬套的 愛莉絲是當酸的EA.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.158.4 ※ 編輯: eddiego 來自: 114.39.158.4 (06/30 17:20)
FosterIX:精美的什麼麻將?(._.?) 06/30 17:18
日是麻將和中是麻將差別在規則呀...不然其實很像....
FelReaver:愛麗絲也30了吧www 06/30 17:21
作者有說 愛莉絲在遊戲內只有19歲... 海貓的阿姨有都是20歲的人妻喔 ※ 編輯: eddiego 來自: 114.39.158.4 (06/30 17:23)
x2159679:30歲羅莉很棒啊! 06/30 17:22
devilclot:愛麗絲有蘿嗎XD?看來我的蘿的認知還太淺 06/30 17:23
wenwen:看到40歲的女女姑姑,那樣都可以蘿了 XD 06/30 17:32
egg781:這部就是標準的人設和美術救了遊戲......... 06/30 17:44
egg781:BOSS要不要多就當見仁見智,但每個關卡都在跳真的是很.... 06/30 17:45
egg781:讓我想到某款扮演黑手黨的遊戲,全程90%在開車 06/30 17:45
egg781:改名叫飛車黨好了(明明很多過程直接省略開車也可以) 06/30 17:46
egg781:昨天玩第五章,實在跳的很煩,玩到中間就先停了 06/30 17:49
DevilVic:你是Alice派來的吧!? 06/30 17:50
egg781:沒看設定的話,根本不知道愛莉絲有30吧,外表很蘿無誤 06/30 17:50
VincentZeda:製作人有澄清愛麗絲是19歲 之前29歲是媒體誤解 06/30 17:51
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: wenwen (文文) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨 時間: Thu Jun 30 18:29:15 2011 有遊戲結局雷,慎入 ※ 引述《DevilVic (梨花は俺の嫁)》之銘言: : 先講 : 這篇有點算是吐嘈文 ( ′-`)y-~ : 前陣子看了朋友的實況 : 這遊戲的美術風格真的很吸引我!! : 我覺得背景做的很棒! 第一關帽客的世界, : 一進去就大大的震撼了我! : 剛好操作模式我也能適應,覺得可接受就繼續玩下去 : 之前很多動作類遊戲都是控不習慣 不然就沒興趣 : 總之除了零系列,這款大概是第2款我有碰的動作類遊戲 : 可是玩一玩之後覺得 : 感覺真的除了美術風格很棒之外,其他實在沒有什麼太大的 賣點!? 美術風格很棒,愛麗絲很可愛 這樣就可以配三碗飯了 : 先講劇情的部份 : 這部雖然知道大概的前情提要,可是進入遊戲後真的完全不知道他在演什麼 : 對話簡直就是跳針到無敵的境界了 : 在仙境裡面幾乎都是Alice問一套 裡面的人物答一套 : 不然就是講自己的,對話根本沒有交集.... 不就是愛麗絲一直問火車的事,其他人一直顧左右而言他 到了最後我還是不知道火車到底代表甚麼 只知道最後愛麗絲是完完全全的發瘋了,直接把現實當作仙境 然後 This is Alice! (踢) 醫生掰掰~~掰掰~~ : 看到後面只要對話出現我就想按快轉 : 反正看了也不會知道在講什麼鬼 : 程度比有一陣子很夯的麥克系列還屌 : 遊戲裡面給的線索也是支離破碎,也是跳針跳很大 : 過場動畫實在是弱到不行阿~~~~~~~ : 裡面的對話也是重複跳針跳針跳針跳針 : N年前的零系列過場動畫都比這部不知道強大多少 : 再來第三幕的美術場景也讓我有點無法接受 : 一開場進去之後看到中國風場景真的讓人耳目一新 : 可是稍微走了一下之後發現,他根本就是把和風跟中國風湊在一起 : 在我們眼裡看來中國風跟和風是完全不同的兩種風格 : 這樣硬湊在一起根本就很違和 完全不搭 : 個人猜想如果是老歪的話應該是完全分不出來中國風跟和風的差別 愛麗絲是老歪,所以她分不出來XD : 可是我覺得已製作遊戲公司的立場來講 這根本就是完全不同的東西 : 怎麼可以湊在一起 重點不在這兩個東西是否相同,重點在遊戲公司好不好賣這款遊戲 雖然是大陸的遊戲公司做的,一定分得出和風跟中國風的不同 : 然後第三幕玩起來真的是冗長到不行... : 玩到我都快玩不下去了 : 每走進一個新的地方都有種deja vu : 似曾相識的感覺 : 小結就是 : 美術風格真的很棒!但其他部份就有點..... : 看板上還蠻多實況文的 : 不知道其他洽眾玩起來感想如何 每一幕都很長啊,不過長也就算了 小怪打來打去就那幾隻,打到都快吐血了 (我最討厭在空中飛的大便) 然後本來以為是王的怪(娃娃),到後面變成量產型的,最後也只有一隻王而已 之前看到兔子跟老鼠的巨大機器人時還讓我興奮一下 結果帽客出來強制結束劇情,讓我有點囧 小怪打久了,真的很無聊 害我故意把愛麗絲給會變火車的那隻大便,抓起來吸 給最後的王把愛麗絲抓起來捏一捏,來宣洩我的慾望 (請勿報警,謝謝) 不過除了小怪之外,那無盡的迷宮更是讓我崩潰 不是迷宮設計得不好,而是太冗長了 一直跳跳跳,飛飛飛,跳跳跳,飛飛飛 有些地方還一堆隱形平台拖你時間,害你老馬 後面的小遊戲又一直重覆 我記得是在娃娃國吧 才剛剛玩完一個彈珠台(在洞裡面),剛出來沒多久,劇情又要玩彈珠台 玩完彈珠台,又強制你來溜滑梯 挖哩勒..... 比起這樣,我還寧可無限打怪,來個茶壺+菜刀無雙 重覆性質的東西沒關係,不要放得太近啊,真的很膩 你看惡魔獵人裡面的王都可以重覆使用 但是沒有說剛打完他,馬上就要再打一次的狀況啊 (寫到這邊忽然很佩服轟姆啦,無限打魔女之夜都不會膩的) 結論: 美術很棒,音樂很棒,愛麗絲很可愛,不過有病 (稱讚的意味) 小怪沒幾種,迷宮太長,小遊戲重覆的時間點太近 玩完之後應該是暫時不會想玩第二遍 打小怪打到真的快吐血 用仙劍奇俠傳來描述的話 就像你在十里坡砍蜜蜂跟燈籠,到仙靈島也砍蜜蜂跟燈籠 客棧的黑苗人也不給你打,李大娘直接出手幹掉他救靈兒出來 月如比武招親也不給你打,直接說要嫁給你 半人半蛇的傢伙通情達理,直接跟你說你搞錯了,他很抱歉,還送點盤纏給你 然後你才發現,一直到打拜月教主之前,你他媽的還是只有蜜蜂跟燈籠可以砍啊 鎖妖塔裡是二十級的蜜蜂跟燈籠,試煉窟裡是超強的蜜蜂跟超強的燈籠 連被水魔獸逮到時,都只是強迫你玩一個莫名其妙的小遊戲來打發你,然後你繼續逃 這樣有沒有很崩潰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.242.144
x2159679:QAQ 06/30 18:34
Arnhem:我玩的時候跳一跳就要停下來看一下愛麗絲 XD 06/30 19:11
syin2:用仙劍的比喻讓我大笑了XDD 06/30 21:38
Slaymoon:仙劍的比喻超棒~ XD 06/30 22:11
jfurseteidce:蜜蜂跟燈籠XDDDDD 07/01 19:38
tsukihonoo:大陸人不一定分得出和風和中國風的差別… 之前聽說有大 07/03 04:58
tsukihonoo:陸人看到兩個妹妹穿和服吃飯,一群人圍著要把她們把和 07/03 04:59
tsukihonoo:服脫了,後來才知道那兩個妹妹是什麼傳統文化社(大概 07/03 05:00
tsukihonoo:穿的是漢服… = W = 07/03 05:00
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: nvalue (木天蓼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨 時間: Thu Jun 30 18:30:18 2011 ※ 引述《windycat (w貓)》之銘言: : 跟上一篇大致上同樣看法 : 習慣先講結論:風格特殊 頂著前作光環 但是內容貧乏 相當可惜 : 過場對話太過隱晦、讓人不太容易抓到故事重點 完全同意這串 alice madness return給人感覺 開頭做的不錯中間都在偷懶 剛掉到仙境的時候 物件特效非常多 FPS有時會掉到30張 (我有解除30張限制) 到了海底跟東方關卡,地圖粗糙的不像話 FPS一直保持60 而且這兩關真的很沒意思,感覺就是拖臺錢用的 到了撲克牌城堡,又變的很漂亮 (這是我最喜歡的場景之一) 可惜城堡內還是髒土廢鐵跟血,很難分辨出跟第二關有什麼不同 還好有第五章的娃娃屋,終於有點詭異 神經病 像是silent hill那種感覺 背景音樂也比較有旋律一點了 (前幾關甚至連節奏小遊戲都沒音樂...) 要我說的話這部就像是個半成品,第一章+第五章+boss戰 合起來只是第一章 後面應該還要有更多東西 -- \ ↑ / 織田:如果駱駝不蹄,就殺了她 ↖ \ ︱ / \ / / 豐臣:如果駱駝不蹄,就逗她蹄 ←——▄▄▄——→ =ω= 天下人 秀吉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.90.173
VincentZeda:不會為了付費DLC鋪梗吧...這樣就把光碟折半寄回去... 06/30 19:07
Arnhem:海底我覺得魚人曝屍場作的超好的耶 每隻我都仔細停下來看 06/30 19:14
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: wjwj5267 (日不落) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨 時間: Thu Jun 30 19:16:32 2011 ※ 引述《DevilVic (梨花は俺の嫁)》之銘言: : 先講 : 這篇有點算是吐嘈文 ( ′-`)y-~ : 前陣子看了朋友的實況 : 這遊戲的美術風格真的很吸引我!! : 我覺得背景做的很棒! 第一關帽客的世界, : 一進去就大大的震撼了我! : 剛好操作模式我也能適應,覺得可接受就繼續玩下去 : 之前很多動作類遊戲都是控不習慣 不然就沒興趣 : 總之除了零系列,這款大概是第2款我有碰的動作類遊戲 : 可是玩一玩之後覺得 : 感覺真的除了美術風格很棒之外,其他實在沒有什麼太大的 賣點!? : 先講劇情的部份 : 這部雖然知道大概的前情提要,可是進入遊戲後真的完全不知道他在演什麼 : 對話簡直就是跳針到無敵的境界了 : 在仙境裡面幾乎都是Alice問一套 裡面的人物答一套 : 不然就是講自己的,對話根本沒有交集.... : 看到後面只要對話出現我就想按快轉 : 反正看了也不會知道在講什麼鬼 : 程度比有一陣子很夯的麥克系列還屌 : 遊戲裡面給的線索也是支離破碎,也是跳針跳很大 : 過場動畫實在是弱到不行阿~~~~~~~ : 裡面的對話也是重複跳針跳針跳針跳針 : N年前的零系列過場動畫都比這部不知道強大多少 : 再來第三幕的美術場景也讓我有點無法接受 : 一開場進去之後看到中國風場景真的讓人耳目一新 : 可是稍微走了一下之後發現,他根本就是把和風跟中國風湊在一起 : 在我們眼裡看來中國風跟和風是完全不同的兩種風格 : 這樣硬湊在一起根本就很違和 完全不搭 : 個人猜想如果是老歪的話應該是完全分不出來中國風跟和風的差別 : 可是我覺得已製作遊戲公司的立場來講 這根本就是完全不同的東西 : 怎麼可以湊在一起 : 然後第三幕玩起來真的是冗長到不行... : 玩到我都快玩不下去了 : 每走進一個新的地方都有種deja vu : 似曾相識的感覺 : 小結就是 : 美術風格真的很棒!但其他部份就有點..... : 看板上還蠻多實況文的 : 不知道其他洽眾玩起來感想如何 我還蠻喜歡這款遊戲的,關於劇情內容看了回文覺得跟我的認知有些出入 每一關都會出現的火車,Alice總是沒有辦法趕上搭到 在這代的遊戲裡面,玩家的目的就是找出 為什麼愛麗絲的仙境又出現了異狀。 而火車就是那個關鍵 以下有劇情雷 確實,愛麗絲在最後混淆了現實跟仙境 而仙境會產生異變的原因,實際上是愛麗絲在一代大火之後,被強迫送入一間醫院 那個幫他看病的心理醫師,對那個醫院的孩子們都進行了洗腦 所以一開頭有個孩子在愛麗絲看完病之後,接者要來看病 他說"輪到我來忘記什麼事情了嗎?"(大概是這樣的話,有點忘了) 而愛麗絲透過自己在仙境的收集與冒險 開始窺知一二 最後知道讓仙境變樣的原因是那醫生下的毒手 這個時候兩邊的世界(現實與仙境)同時間敘述故事 在仙境裡面最後一關打魔王就是打倒那個心理醫生 而最後Alice在現實世界,把醫生推向了軌道 象徵兩邊都勝利了 至於動畫的部分 看到大家的負評覺得有些奇妙 難道只有我覺得這種皮影戲風格的動畫頗有新創的嗎XD 同類型的動畫看多了覺得挺沒意思的 最後就是我自己的一些不滿之處 有些地方程式上面的判定很奇怪... 應該不是我的幻覺吧(???? 有想到什麼之後再補~ 補充: 有人一直說劇情對話很跳痛 可是... 原作就是這樣啊XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.32.61
c6643:動畫部分覺得還可以,巫師2也是同樣風格 這種動畫叫什麼? 06/30 19:19
※ 編輯: wjwj5267 來自: 122.116.32.61 (06/30 19:26)
windycat:風格OK阿 可是戰鬥和關卡設計不及格就降而以 06/30 19:37
nvalue:原作真的就是這樣啊XDD 我這幾天還去書局把兩本看完XDD 06/30 19:55
SKYspirit:我還蠻喜歡那個皮影的動畫... 看了以後想宰了那隻海牛 06/30 19:59
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: nvalue (木天蓼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨 時間: Thu Jun 30 20:59:36 2011 ※ 引述《wjwj5267 (日不落)》之銘言: : 我還蠻喜歡這款遊戲的,關於劇情內容看了回文覺得跟我的認知有些出入 : 每一關都會出現的火車,Alice總是沒有辦法趕上搭到 : 在這代的遊戲裡面,玩家的目的就是找出 : 為什麼愛麗絲的仙境又出現了異狀。 : 而火車就是那個關鍵 這個遊戲雖然分在M級,但除了片頭動畫有點血腥,最後真相比較殘酷外 遊戲困難度還挺適合小朋友或女生玩 真應該像serioussam一樣多一個防血腥的開花模式XDD 順便問一下劇情 以下有雷 那個養鴿子的老女人是用愛莉絲以為她自己是犯人的事情來威脅她 那保母的跟律師的故事是?? 為什麼愛莉絲到律師家,沒多久律師家又變成廢墟了? -- \ ↑ / 織田:如果駱駝不蹄,就殺了她 ↖ \ ︱ / \ / / 豐臣:如果駱駝不蹄,就逗她蹄 ←——▄▄▄——→ =ω= 天下人 秀吉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.90.173
wenwen:律師家的景象是愛麗絲的幻覺,他家早就是廢墟了 07/01 01:44
wenwen:這小姑娘真的有病啊(稱讚),所以下一章就是中國+日本風 07/01 01:46
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: nvalue (木天蓼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨 時間: Fri Jul 1 00:39:58 2011 有結局雷 ※ 引述《wjwj5267 (日不落)》之銘言: : 確實,愛麗絲在最後混淆了現實跟仙境 : 而仙境會產生異變的原因,實際上是愛麗絲在一代大火之後,被強迫送入一間醫院 : 那個幫他看病的心理醫師,對那個醫院的孩子們都進行了洗腦 : 所以一開頭有個孩子在愛麗絲看完病之後,接者要來看病 : 他說"輪到我來忘記什麼事情了嗎?"(大概是這樣的話,有點忘了) : 而愛麗絲透過自己在仙境的收集與冒險 : 開始窺知一二 : 最後知道讓仙境變樣的原因是那醫生下的毒手 : 這個時候兩邊的世界(現實與仙境)同時間敘述故事 : 在仙境裡面最後一關打魔王就是打倒那個心理醫生 : 而最後Alice在現實世界,把醫生推向了軌道 : 象徵兩邊都勝利了 其實我不太喜歡這個結局方式, 在幻境裡跟心理醫師進行最終的BOSS戰後 畫面拉回現實 又看到alice跟心理醫師在月台邊對面對話 感覺力道不夠 如果是boss戰之後 alice回到現實 發現心理醫師死在血泊之中 或是回到現實後 化身成仙境的alice 手刃心理醫師可能會比較有衝擊力 也比較大快人心 還有劇情可以再更黑一點 我對劇情的理解是心理醫師強暴了alice的姐姐後 (可能殺了她 把門反鎖 然後放火燒房子滅跡 可是這樣日後心理醫師還持續對alice作心理治療就顯得怪怪的 (雖然是幫她失憶 我想心理醫師應該是個蘿莉控 (alice的姐姐看樣子那時只有14,5歲) 也許心理醫師會對從瘋人院的alice感到興趣 趁著對alice作心理治療時 對她下藥,然後... 而alice仍不知情,每個禮拜都去找醫生做心理治療...... 不然我實在想不出什麼理由醫生要留alice活口 -- デガナウィダ:黃金的劍、寶石的輎... 那、一定是、東鄉、秋山 小澤祀梨:口桀 口桀 口桀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.90.173
devilclot:因為有錢拿? 07/01 00:41
devilclot:跟大部分類似作品的理由應該差不多 07/01 00:42
nvalue:在社會上有名望的心理醫生不會缺那一點錢吧 我想 07/01 00:43
WilliamEX:錢靠其他小孩就夠了 根本不差愛麗絲一個 應該不是錢 07/01 00:45
hank81177:出現OOXX的劇情? 07/01 00:47
WilliamEX:可能是利用愛麗絲來塑造自己是好醫生的形象 來掩飾罪惡 07/01 00:48
WilliamEX:在遊戲世界中愛麗絲算很有名的神經病 常常上報紙 07/01 00:48
WilliamEX:但是又怕愛麗絲想起以前的事情 所以努力想讓她忘記火災 07/01 00:51
probsk:應該是認為反正沒人會相信她吧,讓她死了自己反而有嫌疑 07/01 00:52
probsk:而且他對自己的洗腦能力也有自信 07/01 00:52
biglafu:醫生一向是好素材(茶) 07/01 01:20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kesamia (絕望有什麼不對) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 愛麗絲驚魂記 瘋狂再臨 時間: Fri Jul 1 20:19:57 2011 ※ 引述《nvalue (木天蓼)》之銘言: : alice madness return給人感覺 開頭做的不錯中間都在偷懶 : 剛掉到仙境的時候 物件特效非常多 : FPS有時會掉到30張 (我有解除30張限制) : 到了海底跟東方關卡,地圖粗糙的不像話 FPS一直保持60 : 而且這兩關真的很沒意思,感覺就是拖臺錢用的 同意,第二章和第三章是各人覺得最失望的關卡 這兩個地方對我來說平淡無味,就只是無限的拖台錢 : 到了撲克牌城堡,又變的很漂亮 (這是我最喜歡的場景之一) 同意,空中的紙牌城堡設計非常有趣,場景也漂亮。 更重要的是空中不太需要做一大堆物件,只要放遠景就好,整個省資源又新鮮。 : 可惜城堡內還是髒土廢鐵跟血,很難分辨出跟第二關有什麼不同 不同意,一代玩過之後對觸手女王的風格相當熟悉, 第四章也是我最喜歡的場景,雖然那隻裝甲紙牌有夠拖時間, 不過有女王就有八十分了。 : 還好有第五章的娃娃屋,終於有點詭異 神經病 像是silent hill那種感覺 : 背景音樂也比較有旋律一點了 (前幾關甚至連節奏小遊戲都沒音樂...) 第五章真的很不錯,整個遊戲就是要玩一、四、五章,二三章無視。 : 要我說的話這部就像是個半成品,第一章+第五章+boss戰 合起來只是第一章 : 後面應該還要有更多東西 同意,但是在有更多東西之前 麻煩把溜滑梯、隱形平台、橫向射擊、超級愛麗絲、頭顱彈珠台全都給我拿掉, 乖乖的把怪物跟武器的種類都做多點不好嗎? 一定要搞一些玩沒兩次就受夠了的小遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.174.28
x2159679:惡魔骰子到哪去了QAQ? 07/01 20:22
nvalue:超級愛麗絲的動作再流暢一點 然後再稍微露個小褲褲就好了 07/01 20:34
overwh:樓上說到重點了...愛麗絲都穿不透光的褲襪... 07/01 20:39
c6643:這部靠美術救回65分,有小褲褲(隨劇情改變)就天元突破了~ 07/01 20:42
kesamia:身為一個會自己改模組的紳士 .. 露個胖子已經習以為常(?) 07/01 20:48
Ning01:已經有露小褲褲的mod 甚至連沒穿小褲褲的都有... 07/01 21:49