作者JACK987 ("胡鬧大隊長")
看板C_Chat
標題Re: [考古] 銀河英雄傳說
時間Wed Apr 23 17:28:43 2008
: 銀英裡的瓦普還是有其限制的,每次跳越有距離上的限制,也要經過精密的計算重力情
: 況,這些小說裡都有提到,跟「基地」系列之類的並沒有什麼不同。
雖然是這樣說沒錯啦 但是跳躍距離限制是多長呢?
我們從要塞對要塞一章中找到答案
禿鷹之城要塞 一口氣可以瞬間移動整個帝國領域
禿鷹之城距離伊謝爾倫的距離 還在帝都與依謝爾倫的距離之上
小說居然還強調一口氣完成 簡直是在設定上給自己找麻煩
照這樣搞 我們可以先不要把禿鷹之城直接移到伊謝爾倫星域
而是先移到阿姆立札充能之後
按照前一次移動的距離 再移動一次 會直接飛到同盟大後方是很合理的
: 銀英的瓦普沒這麼方便的,周遭有巨大質量時瓦普不知道會跑到哪裡去(P.S.戰艦就算巨
: 大質量了,更不用說行星),我也沒看過哪部的SF作品能在行星上瓦普。而且瓦普引擎跟
: 航法電腦要比區區一枚核子飛彈要貴上不知道多少倍(動畫裡那些打免錢的都是「核子飛
: 彈」)
銀英的設定是這樣沒錯
但是請您仔細分辨
不能從大質量物體旁邊瓦普沒錯
但是可以瓦普到大質量物體旁邊
(禿鷹之城可以移到伊謝爾倫旁邊)
所以可以把原子彈從宇宙中移動到奧丁 或是海內森應該是很合理的
瓦普引擎跟電腦確實比但飛彈貴沒錯
但是雙方都有十餘支艦隊
每支艦隊都有萬餘艘戰艦的設定來看
其實也沒貴到哪去
(更別提費沙的宇宙行商人人都有瓦普引擎了)
再者已達成殺掉萊因哈特或是楊這種名將而言
絕對是划算的投資
雙方當初為了打敗對方犧牲的船艦數以萬計(數以萬計的戰艦發射的飛彈更是
多到我不知道該怎說了)
但是只要一具瓦普引擎 一枚核彈 一台導向電腦
就可以把問題解決了
除了會破壞整個故事架構外 並沒有什麼不可行的地方
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推 summerkof :一定要把所有的設定都交待的完美無缺才行嗎.... 04/23 17:34
→ JACK987 :我早就說硬要去 追究/合理化 是很煞風景的事情 04/23 17:35
推 liuned :但也沒有硬是把他「不合理化」的必要。 04/23 18:40
推 EnglishBear :WARP到同盟大後方 然後呢 補給斷線? 有什麼好處 04/23 18:54
推 yusaku:楊曾經說過:假如超過1000光年的warp開發出來了,那 04/23 19:48
→ yusaku:伊謝爾倫要塞就沒意義了。(來源:要塞對要塞那本 04/23 19:49
推 atschung:補給也很累吧 又不是免費傳送 04/23 19:50
推 aappjj:名將被這樣幹掉 德間書店會被暴民焚毀 04/24 01:35