作者FlyinDeath (死之舞)
看板C_Chat
標題Re: [考古] 銀河英雄傳說
時間Thu Apr 24 11:11:23 2008
※ 引述《Aadmiral (錯的太多,對的太少)》之銘言:
: 對於太空艦隊戰的陣型,可以去玩萬艦齊發來體會一下
: 本來我也認為太空是三維的,不應該會出現2維的陣型才對
: 但是實際指揮過後才發覺,戰艦各自以離子炮互轟時,那仍然是一個2維的平面
: 也許角度不是黃道面,但兩個艦隊最近的距離仍是個平面,多費手腳去操縱
: z軸垂直面,只是徒增被敵艦隊炮火攻擊而已
: 不過,在雙方戰艦性能差不多的時候,能用的戰術不太可能有什麼錐型陣等
: 強行突襲的攻擊戰術,最穩當的還是方陣,火力能發揚到最大
: 當然也許是我才能不足吧!
萬艦為了降低操作難度
很多陣形的設計都會讓船艦往2D的思維運作
也就是有上下的觀念(萬艦二裡面船艦著火的煙霧還會往上冒...翻桌)
除了例如球形陣的少數幾個陣型之外 船艦很少會把艦首指向上方或下方
當艦隊停止時,也會把艦首自動指回水平方向
因此Z軸的戰術操作並不好用,使得玩家很自然就會以趨近2D的方式操作艦隊
這是因為設計小組為了遊戲性的取捨所作的犧牲
弄得太複雜太痛苦是沒有人要玩的
如果再把慣性也加進去的話 大概每個人都會玩到翻桌吧 XDD
--
╭洄瀾夜月──────────────╮
│ http://blog.webs-tv.net/flyindeath │
╰──────────────────╯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.192.74
推 soem:可是好像光是這樣 就有些人覺得不容易操縱了~ 04/24 11:12
推 frostbug:加慣性的話狗戰難度大增XD 遠距砲戰變陣地戰 04/24 11:30
推 dulinove:銀英的狗戰可以參考一下波布蘭跟尤里安的橋段 還可以 04/24 11:48