作者tarantella (Arithen Jacks Zhang)
看板C_Chat
標題[心得] 鋼彈系列的交響樂(從F91到鋼彈00電影ꨠ…
時間Tue Mar 8 19:46:50 2011
※ [本文轉錄自 GUNDAM 看板 #1DTXSJ2Q ]
作者: tarantella (Arithen Jacks Zhang) 看板: GUNDAM
標題: [心得] 鋼彈系列的交響樂(從F91到鋼彈00電影版的看法)
時間: Tue Mar 8 19:46:25 2011
大家好,我是Arithen Jacks Zhang,今天為大家所講鋼彈系列的交響樂作品,這裡的交
響樂作品是除了能當配樂,還能當成音樂欣賞來品味欣賞,而由於我所接觸的鋼彈音樂作
品沒向各位那麼多,因此只挑選交響樂的部分來為大家介紹,如有遺漏還請各位能詳加註
解。
首先我所聽過的鋼彈系列的交響樂作品有三部,第一個是F91交響詩組曲,第二個是Seed
與Seed-destiny交響樂組曲,第三個是鋼彈00電影版交響樂配樂。
第一個我介紹的是鋼彈F91的交響詩組曲,這套系列組曲採用的是交響詩的方式來演奏,
所謂交響詩就是指用交響樂來描述故事,或是描述畫面意境的音樂形式。通常交響詩只有
單篇樂章,而這套交響詩則把整部電影分化成七部分,然後再用寫詩的手段用交響樂來描
述。
在這七個組曲當中,其第一交響詩組曲最為熱血,該作品有用強烈快速的節奏,以及變化
多端的弦樂與管樂互相對話的方式來敘述電影的開始。
尤其是中後段採用復節奏拍子(就是一小節七拍的形式)的方式,把電影當中的緊張感帶
動了起來,因此讓聽者能夠對這部鋼彈電影產生共鳴,進而想瞭解F91的劇情世界。
唯一可惜的是因為該交響詩組曲是採用古典音樂手法而寫,因此如果對古典音樂不甚瞭解
的聽者,聽這首會感到枯燥乏味,甚至只聽第一組曲後就不想再聽第二次。但是如果你是
想研究古典音樂當中的交響樂作曲手法,這套交響詩組曲是最好的作曲入門之一(想當初
我也是因為聽了這首,因而模仿它的音樂方式而嘗試作自己的處女作—軒轅劍參交響曲。
)。
第二個我介紹的是鋼彈Seed與Seed-destiny的交響樂組曲,雖然這兩個動畫被許多鋼彈迷
臭罵要命,但它們的交響樂組曲卻是非常好聽,尤其是鋼彈Seed-destiny的交響樂組曲有
採用柴可夫斯基的悲愴交響樂手法,把當中哀怨的氣氛襯托出來,讓聽者可以感受戰爭當
中的無奈與哀怨。
而我之所以沒把Seed與Seed-destiny稱之為交響詩組曲,主要是因為該CD封面沒有交響詩
這個字眼,再加上每個組曲都有連貫性,不像F91的七首組曲有獨立性,不符合交響詩當
中的單篇樂章形式,因此不稱它們為交響詩。
然而這兩個交響組曲還是有F91的缺陷,也是採用古典音樂手法來寫,雖然它的古典味道
已經淡化,但是如果聽者對古典樂不是很瞭解,聽這兩套組曲也會覺得乏味無趣。不過這
兩套音樂也對於想投入古典作曲的作曲學生來說,也算是一個不錯的入門學習。
最後第三個我介紹的是鋼彈00電影版交響配樂,這套配樂共分為兩片CD,每片CD都有收入
電影版當中所採用的交響樂配樂,而讓聽者覺得最為熱血的是地球人與ELS最終戰鬥,到
剎那進入ELS核心的這段交響樂,因採用交響樂與搖滾樂的適度搭配,不但能炒熱氣氛,
也能讓聽者能瞬間感受鋼彈00電影版的戰鬥場景。
其實這種交響樂搭配搖滾樂的手法也不是只有鋼彈00電影版出現,早在FF7AC動畫裡,克
勞德與賽菲洛斯最終戰鬥裡就有採用這種形式來搭配(該首也是電玩當中最後魔王曲—片
翼天使。),然而這樣的搭配如果沒有適度調整好,不但會產生搖滾樂干擾交響樂的情形
,也會讓整個音樂性大為破壞,而鋼彈00電影版最終配樂當中,就是適度採用這兩種極端
的音樂形式,才會讓場面瞬間熱轟,讓聽者為之興奮高歌。
可惜的是這種搭配手法因為不符合古典音樂手法,因此對與想瞭解古典交響樂的聽者沒有
多大的幫助,倒是對於想投入作曲創作的作曲者來說,這算是相當有幫助的作曲參考。
以上是我對鋼彈系列交響樂的瞭解與看法,如果有遺漏還請各位能詳加註解,謝謝。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.30.65.214
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.30.65.214
推 sunny1991225:種命唯一的價值就是音樂...... 03/08 19:48
推 Leeng:一個梶浦、一個川井 當然是神配樂 03/08 19:58
推 herroyuilh:怎麼沒出SHMCD...XD...其實講到Gundam音樂不得不提X... 03/08 20:01