推 superrockman:SP裝甲?不是PS裝甲嗎XD 03/03 18:39
→ PsycoZero:他有前一代,就是種格鬥 03/03 18:39
推 ts01670634:兩代我都破關了(′‧ω‧‵)b 03/03 18:40
→ PsycoZero:種命格鬥事實上根本就是種格鬥加幾個種命機體角色背景 03/03 18:40
→ PsycoZero:有裝PS裝甲的我忘記會不會傷害減輕,但是打太久會沒電XD 03/03 18:41
→ PsycoZero:可是沒電了照樣能發射光束就是 03/03 18:42
→ qs90854:是商店有泳裝拉克絲的那款嗎(′‧ω‧‵)b 03/03 19:02
推 superrockman:樓上 圖咧XD 沒圖沒真相~ 03/03 19:03
推 windhsu:這一片最大的問題就是畫面小,畫質低,但是機體卻很大… 03/03 19:10
→ Gravity113:會爆種的也就那幾個,其他人是要全部一邊玩沙嗎... 03/03 19:11
推 ciafbi007:我記得我玩異端還那一台 就可以順秒電腦XD 03/03 19:11
→ ciafbi007:沒電會變很薄 03/03 19:12
→ PsycoZero:全部人都會爆(覺醒化),只是有些人沒有種子會爆 03/03 19:14
推 rainforss:我先貼機體心得(誤) 03/03 19:18
推 allenhead:我記得這遊戲有幾個機體外掛開太大..用爆種接段超容易打 03/03 19:24
→ allenhead:打起來到還算流暢.. 03/03 19:25
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作者: rainforss (雷因佛爾斯) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 種命格鬥
時間: Thu Mar 3 19:15:09 2011
騙一點稿費,這原本是唸書時代寫的....
SEED DESTINY格鬥版連續技
DESTINY跟上一代不同的是不能用B來啟動連續技,只有部份機體還有,詳細說
明之,B*3是上代基本款,可是這一代若要用必須改成前B+B*2,而DESTINY與前代通
用的是前B+B+前B,雖然說通用也只是大部分,還是有例外的.接大絕部份,是已經
爆種的情況(如有例外,會在說明中提示).電腦調至HARD或是VERY HARD,都常看到
電腦在對手起身時,使用下B狂點.因而得此靈感,下B*2+前B*3(通用連續技)用下B
作為連續技起手段也是可以.不過筆者還是喜好用前B*3,所以以下只用兩個機體
來做示範.
CHALLENGE模式裡的有些連續技,在對戰實用性低,有表演招的味道,所以筆者
都不太愛用,當然還是有意外,有些還不錯用,或是稍微改良一下.嚴格來說招示若
無連段數出現,應該不算連續技,為何會這樣,乃是因為對手還在空中狀態,但是該
下一招須停一下才可以打中,因而在時間上電腦判定不算連段,但筆者覺得也算
(筆者的任性?),以下便會用N註明這種情況出現.
這一代用TRAINING-MODE所試出來連續技不會像上一代TRAINING-MODE有電腦
不會受身問題.也就是說TRAINING-MODE所開發出來的連續技不再是表演招
FORCE IMPULSE--SHINN
前B+B*2+空後B+L (利用空後B的反彈技來接空中L,在B*2的垂直打飛與空後B之間
不算連續技,牆角限定)(N)
前B*3+L或前L+B或前A (L的部份要在牆角,前L要注意時間)
下B*2+B+前B+L或前L+B (加強版,下B*2就是取代前B的效果,血扣的多,但是起手
距離相對短.)
前B*2+下L (前B*3第三下可以接大絕,但是大絕只能打到一下.)
下B*2+B+下L (CHALLENGE模式的,與上面的損血量差不多,都是1又多一點點)
空下B+空前下B+L+B (出處同上,改良過,空下B+空前下B幾乎要同時按)
空下B可以說是很好用,可續接前B*3等上述的連續技.下面的機體多半也可以如
此.
ZAKU WARRIOR‧紅--LUNAMARIA
前B+B+前下B (削PS專用技,B只點一下是因為第二下就會無法接前下B)
前B+B+後下B (下盤技,同上)
前B*3+L或前L (實用性佳)
前B+B+B (特別提出來是這一招很不好按,建議第二下的B改成前B,因為用B會拉開
與對手距離,以致下招難接)
前B*3+下L (損血量1又1/3)
ZAKU PHANTOM--REY
前B+B*2+L或後L (後L牆角限定)
下L+空L
下前B+L (牆角無用)
她大絕無法接,只能當作對手起身瞬身技吧;雖然像CGUE,卻沒像它有那麼多連續技.
CHAOS--STING
前B+B*2+A或上L或前A (上L跟前A屬於N技,A較前兩者快,所以可順利連段)
前B*3+L
前B+B*2+下L (無距離限制)
前B*3+下L (算距離,利用牆壁反彈來接,然而距離與接下L的時間會影響大絕的完
整性)
可利用小跳B來接以上技巧,也可單獨用前下B來接大絕.
GAIA--STELLAR
人型
前B+B*2 (基本連段,B*2垂直打飛+上B)
前B*3+前A (橫向打飛)
前B+B+後下B或前下B
前下B+上B+後B (N)
下B*2+下L (比起用前B+B來接的好用,損血量雖然較前者少一點.)
獵犬型
前B*3 (算好距離可以再追加一次)
ABIS--AUEL
B*3+前B或後B或上L (前B跟後B要看距離,離牆太遠打不到)
B*2+前B+前A (牆角無用)
空B+B*2+前B+下L+空L (限定牆角,最後的空L看個人要不要用,電腦判定不連段)
(N)
前A+B*2+前B+下L+空L (同上)
SLASH ZAKU PHANTOM--YZAK
前B+B*2
前B+B+L
前B+B+後B+上B+L (牆角限定)(N)
前B+B+下L+B+L (損血一條多一點,下L+B+L,限定牆角追加.最後一下L可改成A或
B)
空下B+下B*2+下L+B*2 (不像上述追加L是因為再接下L時機體距離拉開一點,導致
後面接不到L.改良成B*2)
SWORD IMPULSE--SHINN
前B+B*2+L*3或前L+L或後L (前B+B*2可以改成B*3,不過第一下距離有點短就是
了)
前B+B*2+下L (基本款,損血量3/4,跟其他人比有點少)
前B+B*2+後L+下L (無地形限定,損血量1條)(N)
BLAST IMPULSE--SHINN
B+下前B+上後B+浮L (改良版)
B*3+L
前B+B*2+L (國民連段)
前B+B*2+下L (損血快一條,若在牆角改成前B+B,可避免下L接不到或段數不完整)
後B+下L (算距離,最大威力後B彈壁後再接)
ASTOREI GOLD FRAME 天--MINA
前B+B*2+前L
前B*3+前L
B*3+前L (以上三招基本款)
下B*3
前B*3+下L (無地形限定)
多樣獨立招式,不需連段才能使出,所以使得她有相當多樣化的接法,可用小跳B來
續接上述招式
PROVIDENCE--RAWW
龍騎兵用法 (感應砲??)(L*3敵前三發連射,若只按1次就攻擊一次.前L則是繞到
敵後,後L則是貼地射擊.以此類推,做出多樣打擊)
前B*2 (距離算好彈壁可追加後B)
前B+B
B*3+上B (超強,牆角限定,可在使用前追加龍騎兵上L*3)
可用前B*2或B*3來接下L,但是中間會不算段數
SAVER--ATHRUN
前B*3+前A
前B*2+後L (強力好用)
浮空B或後B+前A
前B*2+下L (前B打到第三下會使大絕不完整,損血快一條)
B*3+下L (無上述缺點)
CGUE--クルーゼ
空後B+L (空中後B強,適合當突擊技)
後B+L (B+L幾乎要同時按,才能取消昇龍勾)
下B*2+前B+B+後B
下B*2+前B*3+L (強力好用,消耗對手PS快)
前B*3+下L (簡單好用,損血量快一條半)
L+L (初始位置最好,筆者超愛一開始就用^_^.)
前B*3+下L (簡單好用,損血1又1/4)
下B*2+前B*3+下L+前B*3+下L (爆種後再續接,損血量約1又2/3)
STRIKE--キラ
下B*2+前B+B*2 (拳+盾擊+羚羊拳!?最後一拳會把對手垂直打飛.)
下B*2+前B*3+上B+(空中)L (牆角限定,三連擊+飛踢+倒掛金鉤)
下B*2+前B*3+L或前A (建議用前A,L需要看距離)
下B*2+前A*3+下L (損血一條少一點,如果想耍帥,對方離牆角五個機身以內就行,
這樣可以在第三下才開始爆種,再接絕招,牆角無用)
FREEDOM--キラ
前B+B*2
前B*3
前B*3+L
前B+B*2+上B+後B (刺擊+盾擊+飛踢+倒掛金鉤)
小跳下B+下B*2+前B*3+L (可省略下B*2,實戰應該不錯用吧,以此延伸或許接大絕
也不是問題)
小跳下B+下B*2+前B*3+下L (損血量1又1/3)
前B*3+下L (實用性佳,損血量1又1/4)
ASTRAY--ロウ˙ギュール
前L+後L (實用性佳)
前B*3
前B+B*2
前B*3+L (限牆角,威力不錯)
前B*3+前L (實用性佳)
前B*3+後L (限牆角)
前B+B*2+L(或後L) (同上)
前B+B*2+前L (初始位置,牆角無用.)
前B*3+下L+A (牆角追加A時機,約在10HIT,就是大絕倒數第二下雙手推掌.一般情
況下,則是在大絕最後一下)
前B+B*2+下L+A
前B+B+前L+下L+A
ASTRAY這一代沒有以前那麼好接,後L實用性大降.
BLITZ--ニコル
前B+B*2 (實用性低,要算落下時間,且不列入段數中)(N)
前B*3+下前B (算距離,初始位置,典型牆壁反彈技)
前B*3+L (同上)
AEGIS--アスラン
前B*3 (左刺擊+右刺擊+大刺擊,很不好按的連續技)
前B+B*2+上B+L (實用性低,L且不列入段數中)(N)
前B*2+後B (機槍拳?)
後A+前L (消耗PS用)
前B*3+前L (不過前B第三下還是不好接,一樣消耗PS用)
前B*3+後L+前L (還是要算距離)
前B+下B+下L (損血一條多一點點,心臟小顆的接法)
下B*2+前B+下L (算距離,15HIT,損血量1又1/4)
後B+L+下L+下L (算距離,L最後一擊彈到牆壁,爆種再下L衝刺距離剛好可以接到,
對手離左牆角約5個機身.若先爆種會很不好接,這個連續技可以先用前B*2再接,不過距離
要
重算XDD)
下B*2+後B+L+下L+下L (27HIT!!,一樣要算距離.對手離左牆角約5個機身)
JUSTICE--アスラン
前B+B+下B (可怕的下盤技)
前B*3+前A
前B*3+L (威力比下面的強一點,中場到離牆角3個機身,牆角無用)
前B+B*2+L (無距離問題,但要抓時間.)
前B*3+前下B (初始位置,牆壁反彈技)
前B+B*2+(等一下)+後B (初始位置)(N)
前B+B*2+前下B (限定牆角)(N)
前B*2+下L (前B其實可以*3,但是距離沒算好會大絕會被擠掉.損血一條多一點
點)
下B*2+B+下L (損血量同上)
這一代的JUSTICE多了不少技能.使得連續技更多樣,但是又礙於前言的部份,不太
算是連續技@_@
DUEL--イザーク
空後B+L (對手空中又靠牆壁時,約兩個半機身,運用小跳技巧)
前B*3+前A或L (牆角無用)
前B*2+下L (損血量約1又1/3)
BUSTER--ディアッカ
B*2+L
A+前A+L (CHALLENGE模式裡的連續技,其實就以BUSTER的說,1~3都還實用)
不曉得是手笨還是不能接了,原本在上一代,B*2是可以續接下L...
CALAMITY--オルガ
前A+前B (初始位置到離牆角1個半機身這段距離均有效)
前A+L (同上)
前B+L (同上)
B*2+L (跟上面類似但是離牆角至少要1個機身)
下B*3+B+下L (初始位置最佳,下B不要*3的話,可以往牆角靠一點,但是總結來說
大絕會漏失幾段.損血量約1又1/3)
下B*4+下L (損血量約1又1/2,下B第四下只有在牆角能打到,若只用下B*3,則無位
置限定,不過大絕還是會漏失,也就是說心臟越小顆的人下B點越少.)
CALAMITY這個機體要活用強力飛踢技(空後B或是前B),來製造連續技
RAIDER--クロト
前B*3+L (離牆4個機身到牆角都可以接,中間會接不到L.)
前B*3+前L (同上)
浮空L+L或+前L (對手在空中情況下,運用反彈來追加.若對手在地上,則在空L的
最後一下追加L等別的招示,但還是要靠反彈)
浮空L+下B+空L或地L (對手在地上,牆角限定)
前B*2+下B+上B+後B+(空中)L或前L或L (利用下B來追加,上B可不點.最後一下用
空L,一次可削一條PS,可說是對PS專用,不過只限定在牆角)
前B*2+下L+L (不用第三下是因為大絕會不完整,損血量約1又1/3少一點)
FORBIDDEN--シャニ
L+後B
B*3
L+L
前B+B+後B (初始位置到牆角均可行,上一代可接L,這一代L出招很慢,也取消了無
限段)
前B+B+下L (損血量約1又2/3,比上一代多,若在大絕中按下可多扣血)
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Faye Valentine:如果你認為以前的女人,現在還想著你,那你就錯了。
Spike Spiegel:如果你認為女人的想法都和你一樣,那你就錯了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.58.67.46
推 SHINUFOXX:原PO:騙一點稿費----->這一篇文章值 11 Ptt幣 XDDDDD 03/03 19:18
→ rainforss:騙一點點就好 人不要太貪心XD 03/03 19:20
→ kakahikari:可以吐槽英文錯很大嗎XD 03/03 19:30
推 PsycoZero:樓上,我很想不吐嘈呢 03/03 19:32
→ kenzaki:反正是和式英文嘛~ 知道在說啥就好~ XD 03/03 19:37
→ rainforss:這英文是抄遊戲(當時是玩美版),所以一切都是福田的錯XD 03/03 20:02
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作者: sunny1991225 (麵包超羊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 種命格鬥
時間: Thu Mar 3 21:05:26 2011
在開始介紹前先講解一下:
一.我的介紹都是對應VERYHARD模式下的電腦
二.我的連段沒有什麼來源,就是依照經驗判斷下找到最實用的連段
三.VERYHARD模式下的電腦有幾個特色:
1.閃避慾望極盛,而且受身能力異常可怕,很多時候都是防禦瞬間就發動反擊和閃躲
2.覺醒發動的時間點通常是連段中途,而且覺醒後有超過五成的機會會直接使用奧義反擊
第一台機體是攻擊鋼彈。
一言以敝之:看起來很陽春,實際上是要什麼有什麼的機體。
招式
1.原地立B (BxN):
原地連打B會出拳,攻擊距離短,但是速度非常快。攻擊鋼彈的立A有兩個重點,一個是用
於連段,一個是拿來立回,稍後解釋。
2.前B起始後連打B:
第一下前B是出盾,第二下是光劍突刺,第三下有三種選擇,如果是押著─>輸入A則會變
成橫斬將對手擊飛,之後可以輸入─>A使用光束槍補刀。如果沒有押著─>則會拔出小刀
將對手打上,可帶入空連段。如果是輸入下前斜A則會拔出光束刀砍腳,對手會直接倒地。
攻擊鋼彈的地上基本套路,只要在不浮空的情況下被前A盾擊打到就是硬吃整套,整個套
路的精華其實就是第一下的前A盾擊,速度快而且距離非常長,有多長?大概是戰鬥起始
時馬上輸入就會打到的程度。
3.下B、下後斜B、下前斜B:
下B是對地出腳,看起來樸實無華但判定異常的大且速度快,就算不逼牆角也可以連續發
動踢中三次,若有逼牆角可以踢四次。下B踢中後可以馬上接續2的地上套路,不過會跳過
第一下的盾擊直接從突刺開始。攻擊鋼彈的下B不只是用於連段,也有很強的阻斷作用,所
以即使CPU對這招受身閃躲到你背後也請「繼續踢下去」,你會發現CPU大部份會在落地瞬
間馬上被踢到。
下前斜B和下後斜B是把路上套路的最後一段動作單獨抽出來使用,下前斜B小刀打上,同
路上套路,可以直接帶進空連段,下後斜B則是蹲下抽刀砍腳。
4.前A、空前A:
很簡單的光束槍射擊,空中版本和地上版本沒什麼不同。地上版本通常會拿來作平常連段
的最後一擊,並且無論對手有無碰壁都可以確實命中。
5.立L:
使用砲擊型態的脈衝砲「炎神」直線射擊。命中後會有四段連擊,破壞力強。有發動延遲
。
破壞力強,一次可以削掉三分之一條的生命力,但因為延遲問題幾乎無法用於任何連段,
目前我只知道有一種狀況下可以在連段中使用這招,稍後說明。
攻擊鋼彈的立L也同其他同類型的脈衝砲招示,可以用於起身壓制,但因為延遲問題所以
時間點不好掌握,但是!即使CPU在起身後立刻對立L發動防禦閃躲往攻擊鋼彈的位置移動
,仍然對攻擊鋼彈有利,因為CPU實際上是闖進了攻擊鋼彈的劍圍內,請毫不留情的想辦
法打他臉吧。(也有可能會被打臉回去就是了,但總體來看還是有利局面。)
所以請不要因為延遲的問題而不使用立L,它仍然是非常強大的飛行道具。
6.空B、空下B、空L
空B是簡單的一腳,判定普通,主要是與空L搭配施展,稍後說明。
空下B是判定極大的光劍下揮,從攻擊鋼彈正前方到正下方都是攻擊圈。攻擊鋼彈最好用
的空戰技巧之一,只要對手沒在你頭頂上或是與你太遠,這招幾乎可以阻斷任何在空中想
打你臉的人,並且如果是在空中使用空下B命中地上的敵人可以馬上落地帶入地上連段。
事實上,這招的判定大到就算對手不在你正下方,你的光劍尾仍然可以掃到地上的敵人。
空L是倒掛金鉤,總共有兩段攻擊判定,第二下會直接將對手往正前方踢飛出去。攻擊鋼彈
的靈魂技能,空連段還是立回就靠這招了,非常值得另外開專欄來寫的招示。可以在空B
踢中後立刻使用空L來達成連段。
7.反擊:
防禦後瞬間輸入前B的反擊。動作同地上斜下前A。一般反擊是無法用於連段的,但攻擊鋼
彈的斜下反擊還是可以帶入連段。
8.崩防:
後B,側踢崩防。普普通通的崩防技能,速度不快也不能連段,請自行參考使用吧。
9.奧義:
大劍模式一刀斬擊。單論破壞力這絕對不是最強的奧義,但它的發動速度和判定是「全遊
戲最強」,VERYHARD模式下最強的奧義之一。
如果不算空連,攻擊鋼彈的攻擊選擇不多,最簡單有效的就是連續下B後帶進路上連段,
最後一下使用前B擊飛後前A光束槍補刀。這事實上也是多數機體通用的國民連段。
可是,一但加進了空連,我們有了不一樣的選擇,關鍵就在於空L倒掛金鉤,可以說,只
你懂得如何使用倒掛金鉤,你就掌握了攻擊鋼彈的精隨。
問題1.我該如何帶進空連段?
有幾種選擇。
1.地上連段最後一下不輸入─>,使用小刀打上
2.長押R飛行,在飛行中使用空L
3.直接輸入斜下前B將對手打上
4.對手在空中,我直接跳起來用空L打他的臉
問題2.我該如何使用空連?
1.先使用空B後馬上施展空L。但這不是絕對,你也可以只施展空L。
問題3.空連踢中後我該做什麼?
1.如果對手碰牆,你的距離離他太遠,沒辦法用斜下前B把他撈起來,那就使用前Z的光束
槍補刀。甚至,如果對手浮空的高度夠,你可以用立L的脈衝砲來補刀。
2.如果對手碰牆,你的距離離他夠近且落地時間足夠,那就直接使用斜下前B把他撈起來繼
續空連!
3.如果對手碰牆,你的距離離他夠近但落地太晚,那就用立B的拳擊連打他
4.如果對手沒碰牆而是直接落地,那就把握好時間點使用L來起身壓制。
最後一個問題:如果奧義命中對手,我該做些什麼?
1.想辦法在對手落地前用斜下前B把他撈起來空連
2.如果對手被卡在牆角,連續立B打他
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艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯
定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢?
刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了!
每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。
但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士
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◆ From: 111.240.182.64
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※ 編輯: sunny1991225 來自: 111.240.182.64 (03/03 21:50)