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不知道有多少人還記得GBA上曾經有一款種命鋼彈的格鬥遊戲。 由於遊戲剛發售的時候種命似乎還沒播完,所以命運、強襲自由這些後期機體都沒出現, 但登場機體還是非常多,因為製作小組很有誠意的把異端系列和種鋼的機體都借來用了 。(更有誠意的地方是薩克和攻擊鋼彈竟然有兩三種版本可以選) 之所以會想提這款,是因為最近找不到又買不起新玩意兒,只好打開老東西來玩,想不到 這款種命格鬥竟然越玩越有醍醐味。 雖然是出在GBA上,但麻雀雖小,五臟俱全,格鬥遊戲該有的東西一樣都沒少,連連段任 務達成都有了,而且還順應題材加進了飛行、SP裝甲這些元素。 當然樣樣多不代表樣樣鬆,種命格鬥的系統不只是完備,而且很有特色,感覺製作組確實 有下過苦心。 1.招式簡單好放,不像GBA那款格鬥天王一樣招式難放的要死。種命格鬥的出招說穿了很 像是大亂鬥,方向鍵加上不同的指令會有不同的招式,但製作組並沒有偷工減料的讓每個 角色出招像是同一個模子出來只是圖不同而已,事實上各個角色雖然操作面類似,但另有 很多微操需要注意,像是天之金異端的特殊技瞬動需要自己調整左右決定瞬動後會在敵人 的前方還是後方,或是天帝鋼彈的龍騎士需要配和方向鍵來調整位置等等,光是挖掘每個 機體的微操就有很多樂趣。(這些微操,連段任務都會教,非常仁慈) 2.防禦等同受身,防禦時可以快速輸入方向鍵加上移動或是攻擊來達成反擊和閃躲。 3.發動奧義前需要先「爆種」,它會瞬間取消掉角色當時的延遲。靈活掌握這個爆種的動 作可以讓連段有更多的可能性,或是讓攻守瞬間逆轉。 先寫到這邊,晚點回家我會寫一些機體心得。 (至於要怎玩到這款,別問我,不然我就得刪文了) -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.136.209.116 ※ 編輯: sunny1991225 來自: 140.136.209.116 (03/03 18:39)
superrockman:SP裝甲?不是PS裝甲嗎XD 03/03 18:39
PsycoZero:他有前一代,就是種格鬥 03/03 18:39
ts01670634:兩代我都破關了(′‧ω‧‵)b 03/03 18:40
PsycoZero:種命格鬥事實上根本就是種格鬥加幾個種命機體角色背景 03/03 18:40
PsycoZero:有裝PS裝甲的我忘記會不會傷害減輕,但是打太久會沒電XD 03/03 18:41
PsycoZero:可是沒電了照樣能發射光束就是 03/03 18:42
qs90854:是商店有泳裝拉克絲的那款嗎(′‧ω‧‵)b 03/03 19:02
superrockman:樓上 圖咧XD 沒圖沒真相~ 03/03 19:03
windhsu:這一片最大的問題就是畫面小,畫質低,但是機體卻很大… 03/03 19:10
Gravity113:會爆種的也就那幾個,其他人是要全部一邊玩沙嗎... 03/03 19:11
ciafbi007:我記得我玩異端還那一台 就可以順秒電腦XD 03/03 19:11
ciafbi007:沒電會變很薄 03/03 19:12
PsycoZero:全部人都會爆(覺醒化),只是有些人沒有種子會爆 03/03 19:14
rainforss:我先貼機體心得(誤) 03/03 19:18
allenhead:我記得這遊戲有幾個機體外掛開太大..用爆種接段超容易打 03/03 19:24
allenhead:打起來到還算流暢.. 03/03 19:25
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rainforss (雷因佛爾斯) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 種命格鬥 時間: Thu Mar 3 19:15:09 2011 騙一點稿費,這原本是唸書時代寫的.... SEED DESTINY格鬥版連續技 DESTINY跟上一代不同的是不能用B來啟動連續技,只有部份機體還有,詳細說 明之,B*3是上代基本款,可是這一代若要用必須改成前B+B*2,而DESTINY與前代通 用的是前B+B+前B,雖然說通用也只是大部分,還是有例外的.接大絕部份,是已經 爆種的情況(如有例外,會在說明中提示).電腦調至HARD或是VERY HARD,都常看到 電腦在對手起身時,使用下B狂點.因而得此靈感,下B*2+前B*3(通用連續技)用下B 作為連續技起手段也是可以.不過筆者還是喜好用前B*3,所以以下只用兩個機體 來做示範. CHALLENGE模式裡的有些連續技,在對戰實用性低,有表演招的味道,所以筆者 都不太愛用,當然還是有意外,有些還不錯用,或是稍微改良一下.嚴格來說招示若 無連段數出現,應該不算連續技,為何會這樣,乃是因為對手還在空中狀態,但是該 下一招須停一下才可以打中,因而在時間上電腦判定不算連段,但筆者覺得也算 (筆者的任性?),以下便會用N註明這種情況出現. 這一代用TRAINING-MODE所試出來連續技不會像上一代TRAINING-MODE有電腦 不會受身問題.也就是說TRAINING-MODE所開發出來的連續技不再是表演招 FORCE IMPULSE--SHINN 前B+B*2+空後B+L (利用空後B的反彈技來接空中L,在B*2的垂直打飛與空後B之間 不算連續技,牆角限定)(N) 前B*3+L或前L+B或前A (L的部份要在牆角,前L要注意時間) 下B*2+B+前B+L或前L+B (加強版,下B*2就是取代前B的效果,血扣的多,但是起手 距離相對短.) 前B*2+下L (前B*3第三下可以接大絕,但是大絕只能打到一下.) 下B*2+B+下L (CHALLENGE模式的,與上面的損血量差不多,都是1又多一點點) 空下B+空前下B+L+B (出處同上,改良過,空下B+空前下B幾乎要同時按) 空下B可以說是很好用,可續接前B*3等上述的連續技.下面的機體多半也可以如 此. ZAKU WARRIOR‧紅--LUNAMARIA 前B+B+前下B (削PS專用技,B只點一下是因為第二下就會無法接前下B) 前B+B+後下B (下盤技,同上) 前B*3+L或前L (實用性佳) 前B+B+B (特別提出來是這一招很不好按,建議第二下的B改成前B,因為用B會拉開 與對手距離,以致下招難接) 前B*3+下L (損血量1又1/3) ZAKU PHANTOM--REY 前B+B*2+L或後L (後L牆角限定) 下L+空L 下前B+L (牆角無用) 她大絕無法接,只能當作對手起身瞬身技吧;雖然像CGUE,卻沒像它有那麼多連續技. CHAOS--STING 前B+B*2+A或上L或前A (上L跟前A屬於N技,A較前兩者快,所以可順利連段) 前B*3+L 前B+B*2+下L (無距離限制) 前B*3+下L (算距離,利用牆壁反彈來接,然而距離與接下L的時間會影響大絕的完 整性) 可利用小跳B來接以上技巧,也可單獨用前下B來接大絕. GAIA--STELLAR 人型 前B+B*2 (基本連段,B*2垂直打飛+上B) 前B*3+前A (橫向打飛) 前B+B+後下B或前下B 前下B+上B+後B (N) 下B*2+下L (比起用前B+B來接的好用,損血量雖然較前者少一點.) 獵犬型 前B*3 (算好距離可以再追加一次) ABIS--AUEL B*3+前B或後B或上L (前B跟後B要看距離,離牆太遠打不到) B*2+前B+前A (牆角無用) 空B+B*2+前B+下L+空L (限定牆角,最後的空L看個人要不要用,電腦判定不連段) (N) 前A+B*2+前B+下L+空L (同上) SLASH ZAKU PHANTOM--YZAK 前B+B*2 前B+B+L 前B+B+後B+上B+L (牆角限定)(N) 前B+B+下L+B+L (損血一條多一點,下L+B+L,限定牆角追加.最後一下L可改成A或 B) 空下B+下B*2+下L+B*2 (不像上述追加L是因為再接下L時機體距離拉開一點,導致 後面接不到L.改良成B*2) SWORD IMPULSE--SHINN 前B+B*2+L*3或前L+L或後L (前B+B*2可以改成B*3,不過第一下距離有點短就是 了) 前B+B*2+下L (基本款,損血量3/4,跟其他人比有點少) 前B+B*2+後L+下L (無地形限定,損血量1條)(N) BLAST IMPULSE--SHINN B+下前B+上後B+浮L (改良版) B*3+L 前B+B*2+L (國民連段) 前B+B*2+下L (損血快一條,若在牆角改成前B+B,可避免下L接不到或段數不完整) 後B+下L (算距離,最大威力後B彈壁後再接) ASTOREI GOLD FRAME 天--MINA 前B+B*2+前L 前B*3+前L B*3+前L (以上三招基本款) 下B*3 前B*3+下L (無地形限定) 多樣獨立招式,不需連段才能使出,所以使得她有相當多樣化的接法,可用小跳B來 續接上述招式 PROVIDENCE--RAWW 龍騎兵用法 (感應砲??)(L*3敵前三發連射,若只按1次就攻擊一次.前L則是繞到 敵後,後L則是貼地射擊.以此類推,做出多樣打擊) 前B*2 (距離算好彈壁可追加後B) 前B+B B*3+上B (超強,牆角限定,可在使用前追加龍騎兵上L*3) 可用前B*2或B*3來接下L,但是中間會不算段數 SAVER--ATHRUN 前B*3+前A 前B*2+後L (強力好用) 浮空B或後B+前A 前B*2+下L (前B打到第三下會使大絕不完整,損血快一條) B*3+下L (無上述缺點) CGUE--クルーゼ 空後B+L (空中後B強,適合當突擊技) 後B+L (B+L幾乎要同時按,才能取消昇龍勾) 下B*2+前B+B+後B 下B*2+前B*3+L (強力好用,消耗對手PS快) 前B*3+下L (簡單好用,損血量快一條半) L+L (初始位置最好,筆者超愛一開始就用^_^.) 前B*3+下L (簡單好用,損血1又1/4) 下B*2+前B*3+下L+前B*3+下L (爆種後再續接,損血量約1又2/3) STRIKE--キラ 下B*2+前B+B*2 (拳+盾擊+羚羊拳!?最後一拳會把對手垂直打飛.) 下B*2+前B*3+上B+(空中)L (牆角限定,三連擊+飛踢+倒掛金鉤) 下B*2+前B*3+L或前A (建議用前A,L需要看距離) 下B*2+前A*3+下L (損血一條少一點,如果想耍帥,對方離牆角五個機身以內就行, 這樣可以在第三下才開始爆種,再接絕招,牆角無用) FREEDOM--キラ 前B+B*2 前B*3 前B*3+L 前B+B*2+上B+後B (刺擊+盾擊+飛踢+倒掛金鉤) 小跳下B+下B*2+前B*3+L (可省略下B*2,實戰應該不錯用吧,以此延伸或許接大絕 也不是問題) 小跳下B+下B*2+前B*3+下L (損血量1又1/3) 前B*3+下L (實用性佳,損血量1又1/4) ASTRAY--ロウ˙ギュール 前L+後L (實用性佳) 前B*3 前B+B*2 前B*3+L (限牆角,威力不錯) 前B*3+前L (實用性佳) 前B*3+後L (限牆角) 前B+B*2+L(或後L) (同上) 前B+B*2+前L (初始位置,牆角無用.) 前B*3+下L+A (牆角追加A時機,約在10HIT,就是大絕倒數第二下雙手推掌.一般情 況下,則是在大絕最後一下) 前B+B*2+下L+A 前B+B+前L+下L+A ASTRAY這一代沒有以前那麼好接,後L實用性大降. BLITZ--ニコル 前B+B*2 (實用性低,要算落下時間,且不列入段數中)(N) 前B*3+下前B (算距離,初始位置,典型牆壁反彈技) 前B*3+L (同上) AEGIS--アスラン 前B*3 (左刺擊+右刺擊+大刺擊,很不好按的連續技) 前B+B*2+上B+L (實用性低,L且不列入段數中)(N) 前B*2+後B (機槍拳?) 後A+前L (消耗PS用) 前B*3+前L (不過前B第三下還是不好接,一樣消耗PS用) 前B*3+後L+前L (還是要算距離) 前B+下B+下L (損血一條多一點點,心臟小顆的接法) 下B*2+前B+下L (算距離,15HIT,損血量1又1/4) 後B+L+下L+下L (算距離,L最後一擊彈到牆壁,爆種再下L衝刺距離剛好可以接到, 對手離左牆角約5個機身.若先爆種會很不好接,這個連續技可以先用前B*2再接,不過距離 要 重算XDD) 下B*2+後B+L+下L+下L (27HIT!!,一樣要算距離.對手離左牆角約5個機身) JUSTICE--アスラン 前B+B+下B (可怕的下盤技) 前B*3+前A 前B*3+L (威力比下面的強一點,中場到離牆角3個機身,牆角無用) 前B+B*2+L (無距離問題,但要抓時間.) 前B*3+前下B (初始位置,牆壁反彈技) 前B+B*2+(等一下)+後B (初始位置)(N) 前B+B*2+前下B (限定牆角)(N) 前B*2+下L (前B其實可以*3,但是距離沒算好會大絕會被擠掉.損血一條多一點 點) 下B*2+B+下L (損血量同上) 這一代的JUSTICE多了不少技能.使得連續技更多樣,但是又礙於前言的部份,不太 算是連續技@_@ DUEL--イザーク 空後B+L (對手空中又靠牆壁時,約兩個半機身,運用小跳技巧) 前B*3+前A或L (牆角無用) 前B*2+下L (損血量約1又1/3) BUSTER--ディアッカ B*2+L A+前A+L (CHALLENGE模式裡的連續技,其實就以BUSTER的說,1~3都還實用) 不曉得是手笨還是不能接了,原本在上一代,B*2是可以續接下L... CALAMITY--オルガ 前A+前B (初始位置到離牆角1個半機身這段距離均有效) 前A+L (同上) 前B+L (同上) B*2+L (跟上面類似但是離牆角至少要1個機身) 下B*3+B+下L (初始位置最佳,下B不要*3的話,可以往牆角靠一點,但是總結來說 大絕會漏失幾段.損血量約1又1/3) 下B*4+下L (損血量約1又1/2,下B第四下只有在牆角能打到,若只用下B*3,則無位 置限定,不過大絕還是會漏失,也就是說心臟越小顆的人下B點越少.) CALAMITY這個機體要活用強力飛踢技(空後B或是前B),來製造連續技 RAIDER--クロト 前B*3+L (離牆4個機身到牆角都可以接,中間會接不到L.) 前B*3+前L (同上) 浮空L+L或+前L (對手在空中情況下,運用反彈來追加.若對手在地上,則在空L的 最後一下追加L等別的招示,但還是要靠反彈) 浮空L+下B+空L或地L (對手在地上,牆角限定) 前B*2+下B+上B+後B+(空中)L或前L或L (利用下B來追加,上B可不點.最後一下用 空L,一次可削一條PS,可說是對PS專用,不過只限定在牆角) 前B*2+下L+L (不用第三下是因為大絕會不完整,損血量約1又1/3少一點) FORBIDDEN--シャニ L+後B B*3 L+L 前B+B+後B (初始位置到牆角均可行,上一代可接L,這一代L出招很慢,也取消了無 限段) 前B+B+下L (損血量約1又2/3,比上一代多,若在大絕中按下可多扣血) -- Faye Valentine:如果你認為以前的女人,現在還想著你,那你就錯了。 Spike Spiegel:如果你認為女人的想法都和你一樣,那你就錯了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.67.46
SHINUFOXX:原PO:騙一點稿費----->這一篇文章值 11 Ptt幣 XDDDDD 03/03 19:18
rainforss:騙一點點就好 人不要太貪心XD 03/03 19:20
kakahikari:可以吐槽英文錯很大嗎XD 03/03 19:30
PsycoZero:樓上,我很想不吐嘈呢 03/03 19:32
kenzaki:反正是和式英文嘛~ 知道在說啥就好~ XD 03/03 19:37
rainforss:這英文是抄遊戲(當時是玩美版),所以一切都是福田的錯XD 03/03 20:02
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sunny1991225 (麵包超羊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 種命格鬥 時間: Thu Mar 3 21:05:26 2011 在開始介紹前先講解一下: 一.我的介紹都是對應VERYHARD模式下的電腦 二.我的連段沒有什麼來源,就是依照經驗判斷下找到最實用的連段 三.VERYHARD模式下的電腦有幾個特色: 1.閃避慾望極盛,而且受身能力異常可怕,很多時候都是防禦瞬間就發動反擊和閃躲 2.覺醒發動的時間點通常是連段中途,而且覺醒後有超過五成的機會會直接使用奧義反擊 第一台機體是攻擊鋼彈。 一言以敝之:看起來很陽春,實際上是要什麼有什麼的機體。 招式 1.原地立B (BxN): 原地連打B會出拳,攻擊距離短,但是速度非常快。攻擊鋼彈的立A有兩個重點,一個是用 於連段,一個是拿來立回,稍後解釋。 2.前B起始後連打B: 第一下前B是出盾,第二下是光劍突刺,第三下有三種選擇,如果是押著─>輸入A則會變 成橫斬將對手擊飛,之後可以輸入─>A使用光束槍補刀。如果沒有押著─>則會拔出小刀 將對手打上,可帶入空連段。如果是輸入下前斜A則會拔出光束刀砍腳,對手會直接倒地。 攻擊鋼彈的地上基本套路,只要在不浮空的情況下被前A盾擊打到就是硬吃整套,整個套 路的精華其實就是第一下的前A盾擊,速度快而且距離非常長,有多長?大概是戰鬥起始 時馬上輸入就會打到的程度。 3.下B、下後斜B、下前斜B: 下B是對地出腳,看起來樸實無華但判定異常的大且速度快,就算不逼牆角也可以連續發 動踢中三次,若有逼牆角可以踢四次。下B踢中後可以馬上接續2的地上套路,不過會跳過 第一下的盾擊直接從突刺開始。攻擊鋼彈的下B不只是用於連段,也有很強的阻斷作用,所 以即使CPU對這招受身閃躲到你背後也請「繼續踢下去」,你會發現CPU大部份會在落地瞬 間馬上被踢到。 下前斜B和下後斜B是把路上套路的最後一段動作單獨抽出來使用,下前斜B小刀打上,同 路上套路,可以直接帶進空連段,下後斜B則是蹲下抽刀砍腳。 4.前A、空前A: 很簡單的光束槍射擊,空中版本和地上版本沒什麼不同。地上版本通常會拿來作平常連段 的最後一擊,並且無論對手有無碰壁都可以確實命中。 5.立L: 使用砲擊型態的脈衝砲「炎神」直線射擊。命中後會有四段連擊,破壞力強。有發動延遲 。 破壞力強,一次可以削掉三分之一條的生命力,但因為延遲問題幾乎無法用於任何連段, 目前我只知道有一種狀況下可以在連段中使用這招,稍後說明。 攻擊鋼彈的立L也同其他同類型的脈衝砲招示,可以用於起身壓制,但因為延遲問題所以 時間點不好掌握,但是!即使CPU在起身後立刻對立L發動防禦閃躲往攻擊鋼彈的位置移動 ,仍然對攻擊鋼彈有利,因為CPU實際上是闖進了攻擊鋼彈的劍圍內,請毫不留情的想辦 法打他臉吧。(也有可能會被打臉回去就是了,但總體來看還是有利局面。) 所以請不要因為延遲的問題而不使用立L,它仍然是非常強大的飛行道具。 6.空B、空下B、空L 空B是簡單的一腳,判定普通,主要是與空L搭配施展,稍後說明。 空下B是判定極大的光劍下揮,從攻擊鋼彈正前方到正下方都是攻擊圈。攻擊鋼彈最好用 的空戰技巧之一,只要對手沒在你頭頂上或是與你太遠,這招幾乎可以阻斷任何在空中想 打你臉的人,並且如果是在空中使用空下B命中地上的敵人可以馬上落地帶入地上連段。 事實上,這招的判定大到就算對手不在你正下方,你的光劍尾仍然可以掃到地上的敵人。 空L是倒掛金鉤,總共有兩段攻擊判定,第二下會直接將對手往正前方踢飛出去。攻擊鋼彈 的靈魂技能,空連段還是立回就靠這招了,非常值得另外開專欄來寫的招示。可以在空B 踢中後立刻使用空L來達成連段。 7.反擊: 防禦後瞬間輸入前B的反擊。動作同地上斜下前A。一般反擊是無法用於連段的,但攻擊鋼 彈的斜下反擊還是可以帶入連段。 8.崩防: 後B,側踢崩防。普普通通的崩防技能,速度不快也不能連段,請自行參考使用吧。 9.奧義: 大劍模式一刀斬擊。單論破壞力這絕對不是最強的奧義,但它的發動速度和判定是「全遊 戲最強」,VERYHARD模式下最強的奧義之一。 如果不算空連,攻擊鋼彈的攻擊選擇不多,最簡單有效的就是連續下B後帶進路上連段, 最後一下使用前B擊飛後前A光束槍補刀。這事實上也是多數機體通用的國民連段。 可是,一但加進了空連,我們有了不一樣的選擇,關鍵就在於空L倒掛金鉤,可以說,只 你懂得如何使用倒掛金鉤,你就掌握了攻擊鋼彈的精隨。 問題1.我該如何帶進空連段? 有幾種選擇。 1.地上連段最後一下不輸入─>,使用小刀打上 2.長押R飛行,在飛行中使用空L 3.直接輸入斜下前B將對手打上 4.對手在空中,我直接跳起來用空L打他的臉 問題2.我該如何使用空連? 1.先使用空B後馬上施展空L。但這不是絕對,你也可以只施展空L。 問題3.空連踢中後我該做什麼? 1.如果對手碰牆,你的距離離他太遠,沒辦法用斜下前B把他撈起來,那就使用前Z的光束 槍補刀。甚至,如果對手浮空的高度夠,你可以用立L的脈衝砲來補刀。 2.如果對手碰牆,你的距離離他夠近且落地時間足夠,那就直接使用斜下前B把他撈起來繼 續空連! 3.如果對手碰牆,你的距離離他夠近但落地太晚,那就用立B的拳擊連打他 4.如果對手沒碰牆而是直接落地,那就把握好時間點使用L來起身壓制。 最後一個問題:如果奧義命中對手,我該做些什麼? 1.想辦法在對手落地前用斜下前B把他撈起來空連 2.如果對手被卡在牆角,連續立B打他 -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.182.64
kira925:"先寫到這邊,我妹叫我下去陪她跑跑步機了" 03/03 21:06
superrockman:阿R鍵呢?難道是不使用嗎XD 都沒東西用到R 03/03 21:08
psplay:妹控 (指 03/03 21:14
※ 編輯: sunny1991225 來自: 111.240.182.64 (03/03 21:45)
lovewubai:我的妹妹哪有那麼(ry 03/03 21:37
※ 編輯: sunny1991225 來自: 111.240.182.64 (03/03 21:50)