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※ 引述《SHINUFOXX (肉番之王™)》之銘言: : 一、主角是在看到電視報導UE的攻擊事件後 : 發現其規律才進而算出了UE的攻擊模式 : (動畫是起床就已經算好一張紙在桌上) : 二、主角算完公式後直接去上學,途中並沒有遇到司令 : 老師一進門,主角就立刻告知他算出UE5天內會攻擊這裡 : 因為公式太複雜,老師看不懂,於是腦羞,怒斥主角 : (動畫沒有演出老師是因為看不懂而腦羞,且有遇到司令又不講,只跟老師講) : 三、在遇到機械師老頭時,多了一段主角好朋友拉岡的橋段,突顯兩人友情 : 但拉岡在後面迎擊UE時,被UE一炮送便當(好可憐...) : 主角才因而爆走,誓要開鋼彈替朋友報仇 : (動畫沒有兩人友情鋪成,主角只是單純中二想開鋼彈) : 突然覺得AGE我看漫畫就好了....( ′_>`) 違い① AGEシステム ▽アニメでは:AGEシステムが戦闘データを蓄積。戦況に応じたパーツを提案し、自己 進化させるぞ! ▽まんがでは:戦況を分析し、一番有効な武器を探し出す、検索機能つき。 違い② UE撃破の武器 ▽アニメでは:ビームダガーでガフランの体を貫き、見事に勝利! ▽まんがでは:当初の案では風車を振り回すイメージだった 違い③ ラーガン ▽アニメでは:この後、ジェノアスは大破するも、健在! ▽まんがでは:出撃と同時に、まさかの奇襲を受け撃墜されてしまう! 違い④ 新たなガンダムまんが企画始動!!! 中西寛先生、2012年1月よりサンデー超(スーパー)で連載予定! MSを描くのはホントに大変(笑)という中西寛先生が、 アニメでは語られることのなかった公式サイドストーリーを展開予定だ! ☆ガンダムAGEシリーズ構成&脚本の日野晃博氏が語る! 幻の初期アイデア 日野: アニメ版のAGEシステムは「戦闘データを蓄積し、自身の進化設計を導き出すシステム 」という形ですが、 初期のAGEシステムは「戦況を分析し、近辺にあるものを武器として改良。武器として 利用する」という 機能ももっていました。このAGEシステムは物語で大きな役割を果たしますので、今度 の展開に注目してください!! 找到的資料,總而言之漫畫就是一連串的初期案組合的 不過這個初期案也實在是...很想笑... 另外有找到漫畫劇情 "用換氣扇葉魔改的風車切爛三架UE後,弗力德沉重的說出鋼彈一定是救世主" ...日德蘭鋼彈萬歲! -- 魔理莎:靈夢,萃香人呢? 靈夢:萃香啊?她‧轉‧學‧了 唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧 --東方鳴鄉-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.33.118
gunng:女主角講的話讓我有種奇妙的拖力感 可以把想台詞的拖去打嗎? 10/12 20:03
attacksoil:還沒看age 但富野的台詞一直都是很電波啊 10/12 20:06
SCLPAL:所謂的救世主就是把敵人切爛!(主角黑化) 10/12 20:11
LADKUO56:荷蘭鋼彈超強這樣 10/12 20:11
SHINUFOXX:真希望趕快腰斬 做新的 10/12 20:12
blackone979:用背上的風車切人 這設定真是蠢得可以 10/12 20:23
colan8:劇情爛沒關係 重點是人設 子供向真是鳥到爆 10/12 20:23
colan8:還是去看獨角獸好了( ′_>`) 10/12 20:24
justice00s:人設很鳥+1 10/12 20:24
qk2007:人設鳥沒關係 可以把那首OP換掉.把劇情認真寫好 就算沒鋼彈 10/12 20:29
colan8:seed-d劇情再爛 人設擺在那就是比阿給強一百倍 ( ′_>`) 10/12 20:29
qk2007:味 也不失一部優質的機人動畫 這次的劇組請向G鋼看齊吧T0T 10/12 20:30
justice00s:人設鳥沒關係 可以把鋼彈換掉 10/12 20:31
colan8:把鋼但變成龍 戰鬥變成卡片對戰也沒有搞頭 ( ′_>`) 10/12 20:33
colan8:看了第一集 找不到女角有什麼萌點 ( ′_>`) 10/12 20:34
qk2007:把鋼彈改成卡片對戰這點子超讚的啊 不過這點子被比基尼鋼彈 10/12 20:38
qk2007:(大誤)先用了 不過還是很有搞頭 :) 10/12 20:39
qk2007:把模型戰改成卡片戰 也不賴 10/12 20:42
TheJustice:不能翻日德蘭吧... 10/12 20:47
toyamaK52:日(匪語)到爛.無誤啊 10/13 03:43