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有人說前一篇不正不經的 所以只好發一篇比較正常的話題 魔法少女奈葉 the GOD Final Sequence U-D攻略 相信很多人打得很血尿 老實說Final Sequence應該算是這個遊戲中的小敗筆之一 AI不足的地方使用如此強烈的判定 讓玩家情何以堪 == 全共通要點: 1.中遠距離優先 相對於遠距離的連珠炮和集中砲火 近距離有普通爪,反制爪,衝刺,反制衝刺,以及奧義需要堤防 因此遠距離絕對是優先 這點應該很多人有體會了,不過並不是只有浪費秒數這招而已 2.選擇主要聚力砲代替散彈 很多人可能會以為聚力所需要的時間太久會是很大的空檔 然而實際上抓準時間的話是可以有效聚力的 GOD比起之前的BOA也縮短了不少聚力時間 此外散彈雖然比較多發,但是只會浪費自己的魔力 相對之下聚力砲如果命中的話可以有效消耗對方魔力 3.以防禦代替閃躲 閃躲基本上需要魔力,而且使用之後有很大的僵硬時間 這時相對之下防禦可以取消攻擊,還可以有效閃躲攻擊(後面描述) 因此請把防禦放在第一要件 4.盡量抓攻擊空檔 由於U-D的Imba度是建立在確反中的 因此直接攻擊幾乎都會被反制 所以請抓準U-D衝過來的瞬間攻擊,不是互打就是攻擊成功 貿然衝過去主動攻擊失敗率會大增 == 第一階段(白U-D)攻略: 共通要點: 首先要提的是這個白U-D其實是個很婊的東西 由於第一階段上場的都是手下之類的人物,所以必須要呈現出實力差 而這個實力差,GOD的表現方法是 將近95%以上的確反率 沒錯,如果有注意到的話近戰幾乎不能攻擊到她,只能遠距攻擊 偏偏有些角色又是近戰特化,套上無頭魔女異聞錄的一句話 那不就是只能去死了嗎? 所以必須要採取遠距戰法 但是如果有效的使用的話,其實第一階段是可以打敗的 1.拉開至中遠距離並防禦; 依照全共通要點所述,先使用中遠距離引導U-D使用連珠炮 如果必要的話還需要衝刺後退防止U-D靠近 這個時期基本上U-D靠近就有9成以上機率會被婊 所以請拉開至中遠距離 2.不管怎樣都要防禦,就算沒有魔力 原則上U-D的攻擊頻率不高,第一階段的連珠炮命中密度也不大 所以請看到發動攻擊前夕就開始防禦 如果吃到連珠炮會受到蠻大的傷害 此外就算是沒有魔力Reload中也請防禦 這時受到攻擊會Break,防禦崩解 然而防禦崩解的瞬間有大約一秒左右是無敵的 連珠炮已經發完,並且呈現AI蠢移動中 在這段期間頭暈的狀態會消失並有魔力LV1,馬上可以進行攻擊 善用這點的話,其實不會損耗任何血可以接下所有遠距攻擊 3.請不要跟U-D對尬攻擊 基本上第一階段的前期(後述),U-D不管攻擊或移動都有保護 任何攻擊都會被他吃掉,攻擊也不會造成擊退效果 所以看到連珠炮就乖乖防禦,等待下個空檔 4.猛發聚力砲擊,就算沒有魔力 遇到空檔就聚力砲擊,就算對方閃避也要猛發 如果不發就沒有機會,就算魔力用完,利用要點2也可以無損防禦 就算對方衝過來霸體,也要讓對方吃下攻擊,消耗防禦值 當然如果對方直接檔下來是最好的情況,消耗他的防禦值 最後因為要點3 有一種情況請不要攻擊,就是對方要開始攻擊之前 5.防禦值歸零馬上過去讓對方吃奧義 基本上第一階段的U-D有個特性 "第一次防禦崩解之後霸體特性會消失" 估計是呈現出體力消耗之類的情況 所以這裡將第一次防禦崩解之前稱為前期 防禦崩解之後稱為後期 第一次防禦崩解之後馬上衝過去讓對方吃奧義 就算沒有魔力無法衝刺,也要直接OverDrive補充魔力開始衝刺 "這裡是補足前面小失誤的重要關鍵" 基本上因為連珠炮的傷害跟近身傷害不同 非永久性,可以隨時間回復 加上有奧義的傷害差,所以如果有做到這點 其實直接拉到時間結束並且獲勝是沒有問題的 ==================後期攻略=================== 如同要點5所述,只要第一次防禦崩解,霸體特性會消失 就算是魔力值回復也一樣,只要第一次崩解過 AI的Imba度瞬間降低 雖然這時已經花了不少時間(估計只剩下30秒) 如果想要達成打敗而非時間勝利的話,就開始反擊吧 6.可以開始跟對方互尬攻擊,發到魔力用完為止 後期的壩體特性消失,閃躲頻率變慢 並且可以吃下攻擊 所以如果繼續採用中遠距離,就猛發聚力砲吧 對方衝刺過來會被擊退 就算對方預備要發連珠炮,也可以看準時機直接打穿她 除非魔力已經用完Reload中,就依照要點2準備防禦並崩解 接著魔力Lv1就繼續攻擊 7.後期可以讓對方吃近身攻擊 後期不只壩體消失,前期近距離95%以上確反的特性也會降至30%左右 因此討厭龜的人就開始往前衝吧 依照之前對其他角色的打法就好了 角色差補充: 基本上使用共通要點就幾乎可以獲勝,只是有些角色比較特殊所以補足幾個要點 1.Vita:使用槌球是沒錯的,貿然帶鐵鎚衝過去9成以上會悲劇 但是有個技巧就是可以先發一次不聚力封鎖對方的左右閃躲 馬上接一次聚力,對方需要直接擋下來的機率會大增 2.炸飛拉:由於實在近戰特化到一個境界 一般人有的遠距攻擊幾乎都沒有 所以系統為了補足.....總覺得設計上 U-D對炸飛拉的近戰防禦度沒這麼高 請試著直接近戰打看看 否則直接找機會發動奧義,做出基本傷害差 接著...... ......請直接遠距退後到時間結束為止..... 3.霸王:使用聚力氣功波是沒錯的,不過請小心因為發動會前進 所以要注意距離過近吃下對方的大爪,傷害差會被補回來 == 第二階段(紅U-D 暴走前): 共通要點: 紅U-D跟白U-D完全不同,因為對上的人都是長官或是隱藏角色的人物 所以當然要顯示出長官的威能還有紅U-D的強力 因此第二階段可以直接讓U-D吃下近攻擊,Imba度是建立在暴走跟傷害上面 1.請盡量抓攻擊空檔: 依照全共通要點4,近身戰如果主動攻擊有8成左右會吃反制衝刺 因此請保持近距離的範圍,對方衝過來就開始互打 2.請隨時保持反應受身: 近距離的攻擊除了主動衝刺以外就是大爪 紅U-D的大爪跟白U-D的反制爪不同弱化很多 前面有一個先行入力並且Combo 所以被打中第一下請馬上受身,這段期間有無敵時間 基本上第二下的大爪沒打中,傷害就很輕 3.遠距離可直接互尬攻擊: 由於長官的階段差,所以跟白U-D不同沒有霸體 看準對方的攻擊瞬間就聚力吧 4.注意血量跟時間: 第二階段非常微妙,血量跟第三階段共計是兩條 如果第二階段血量超過,時間結束後獲勝是OK的 一旦打倒第二階段,第三階段血量會瞬間回復並且大量降低防禦 就算是打倒第二階段,第三階段血量比玩家多也是失敗 所以請注意血量跟時間 如果有把握時間剩餘不多,就讓U-D血量比玩家低並且時間結束 如果沒把握撐過這段時間,或是自己血量過低 就請盡早把第二階段解決進入第三階段 5.盡量把奧義留下來 第二階段的對奧義防禦力很高 奧義其實大概只有4次普攻連段的傷害(平時滿氣瞬發差不多8次以上) 再加上第二階段的時間跟第三階段一開始的OverDrive 建議把奧義留下來預防得進入第三階段 6.使用遠距攻擊結束第二階段: 第二階段之後會馬上進行暴走,也就是啟動OverDrive狀態的第三階段 這時不管擊退動作如何會馬上進行回復定位 但是玩家卻還是攻擊中的狀態 如果使用近距離Combo中 很可能會在回復定位的情況吃下第一招普招 而且依照AI設計,這時U-D是會Combo奧義的 奧義的判定很長,就算攻擊結束也不太好閃躲 直接後退更是一大失策(AI似乎有針對這點進行對策) 所以真的必要的話,請遠距離讓U-D啟動第三階段 角色差補充: 1.聖王:使用中距離Smash衝刺過去往上打可接DivineBuster 這個快速度奇襲連段對中距離接近很有用 2.疾風:比起聚氣集中炮,由於發射角度的關係 聚氣的多發十字小劍似乎更能有效造成傷害 3.銀十字:看準連珠炮攻擊啟動後 使用紅砍聚力第一發破招並衝刺可以有效造成傷害 接著銀十字聚力可以留在空中追尾 接近前先發可以跟近戰造成Combo 第三階段: 共通要點: 第三階段基本上就只是血量跟時間的壓力問題 除了一開始的OverDrive需要堤防以外 如果第二階段進來的方法正確,就沒什麼太大的問題 1.撐過OverDrive比較保險 很多人可能會考慮主動近戰 然而一旦失敗,紅U-D讓你吃近戰可是會Combo奧義的 所以比起一時傷害,還是先退到遠距離等OverDrive結束吧 2.可以利用OverDrive瞬間反制 如果使用近距離,可以考慮讓U-D採取先攻 接著看準U-D攻擊命中瞬間啟動OverDrive震退U-D 然後馬上發動奧義 在第三階段你會看到很爽快的傷害 當然如果失敗可能就是換你吃奧義 所以,還是盡量先躲過對方的OverDrive時間比較保險 角色差補充: 1.銀十字:據說是傷害最高的奧義 大部分都是90%傷害左右,疾風融合體都只有95% 銀十字可以用奧義從第三階段滿血直接KO 而且光是前三刀就佔了75%左右 == 以上 個人現在的成功率大概是9成以上(除了戒指以外) 希望能對各位有幫助 有什麼要補充的也可以提出來 -- (あさ、あさだよ!朝ごはんを食べて...) 「ん...もうちょっと...名雪?!どうしてここにいるの?」 「あのさぁ...祐一...先の亞沙先輩は...一体、誰ですかなぁ?....」 「ちょっ...ちょっと待ってよう...なっ...名雪?!...あぁぁぁぁぁ~...」                京都アニメ Kanon DVD Vol.7特典 「鮮血的始末」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.210.139 ※ 編輯: KawasumiMai 來自: 140.121.210.139 (01/01 04:46)
psplay:小霸王打白UD很簡單阿 = = 01/01 12:20
psplay:請利用聚氣反擊技 打UD簡單到根喝水一樣... 01/01 12:20
psplay:炸飛拉同 不過硬直很高 但是反擊技還是IMBA 01/01 12:22
psplay:第二階段打的最輕鬆的就是用闇王了 反擊技綁住接聚氣砲 01/01 12:23
psplay:輕鬆解決 01/01 12:23
psplay:紗瑪爾不好打 要很會控制距離 聚氣O往後順要常用 01/01 12:24
f222051618:打U.D.還一個方法 開場U.D.會向前一點點攻擊 所以我方 01/01 15:21
f222051618:防禦後開drive放大 打中後就拉到最遠距離開始躲貓貓 01/01 15:22
f222051618:跑到沒魔防禦沒關係 電腦AI設定似乎回魔的昏迷不會攻擊 01/01 15:22
f222051618:玩家 只要躲的好 小心別被綁 就可以靠時間結束獲勝 01/01 15:24