作者kirimaru73 (霧丸)
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標題[閒聊] 魔法少女小圓10 QBlizzard
時間Fri Mar 11 21:07:05 2011
暴雪娛樂(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的電視遊戲和電腦遊戲軟體
公司,是Vivendi的子公司。總部位於加利福尼亞的爾灣[2]。
暴雪公司的產品在電子遊戲界享有極高的評價,出品的遊戲雖然不多,但是多數都大受歡
迎。其中例如魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神等遊戲風靡全球,深受玩家好評,並被多
個電子競技賽事列為比賽項目。
爭議
發售延期
暴雪娛樂除了產品評價高之外,還有另一個經常被人提起的特徵:發售延期。其發佈產品
幾乎都出現過延期甚至是數度延期。《暗黑破壞神》曾計畫1996年11月30日發售,但是最
終延期至1997年1月,此後欲1997年上市的《星海爭霸》延至1998年,欲1999年12月上市
的《暗黑破壞神II》延至2000年,欲2001年上市的《魔獸爭霸Ⅲ》延至2002年,欲2003年
聖誕節上市的《魔獸世界》延至2004年初,《魔獸世界》海外版本和修正補丁也多次延期
。多次且大量的延期招致大量玩家的不滿,乃至《暗黑破壞神III》和《星海爭霸II》公
佈後,大量玩家認為這兩部作品絕對會再次出現發售延期的事情。
暴雪娛樂創始人Mike Morhaime曾回應:反覆的潤色階段是使我們的遊戲與眾不同的原因
,最後10%的潤色實際上就是一個好遊戲和一個差遊戲之間的差別。《星海爭霸》在先前
公佈時基本上是基於《魔獸爭霸II》的代碼進行開發,而在延期後數月出現的高完成度
Demo版則完全不同,被認為是在延期期間進行了幾乎是推倒重來的修改,故此部分玩家之
間認為暴雪娛樂雖然發售延期,但是基本上是為了使產品精益求精而進行的作業,對此雖
然不滿,但是可以理解。
其實這篇是創作文(逃)
因為一時興起掰的QBlizzard好像產生一些共鳴,所以就手癢了XD
其中我還順手婊了一個悲劇角色,圈內人應該都看得出來
QBlizzard:
魔法少女爭霸二beta版開始測試,歡迎全球玩家來簽...免費遊玩喔。
Magicraft II
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patch 1
- 新增曉美焰的技能: 時間暫停。
QBlizzard:
許多玩家表示,魔女方玩家在研發至魔女之夜階段後,魔法少女方將難以對抗。
為了避免戰況在遊戲後期一面倒,於是我們在曉美焰身上加入了一個新技能。
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patch 2
- 曉美焰的訓練時間從60秒變更為90秒。
- 取消曉美焰的一般攻擊能力。
- 新增曉美焰的技能: 投擲炸彈。
- 新增曉美焰的技能: 投擲閃光彈。
QBlizzard:
原本時間暫停是用於後期戰的能力,但新的戰術「速曉美焰」太過強勢。
四至五名曉美焰在交互使用時間暫停的狀況下,足以毀滅任何的部隊。
因此,我們取消了曉美焰的一般攻擊能力,並延後她的登場時間。
並新增兩個攻擊/牽制技能,將她定位為一個純粹的魔法單位。
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patch 3
- 魔女轉化對美樹沙也加的作用速度從40秒變更為10秒。
- 魔女轉化對巴麻美視野範圍內的單位作用成功時,巴麻美會開始對己方攻擊。
QBlizzard:
在上次的版本變更後,曉美焰在對戰中的表現逐漸趨於平衡。
然而,強力近戰單位「美樹沙也加」與遠程單位「巴麻美」開始主導戰局。
對於這兩個初期即可研發的單位,我們不便對數值作直接修改。
因此將魔女方的特有技能「魔女轉化」對這兩個單位產生的效果作強化。
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patch 4
- 魔女之夜的攻擊傷害從50點變更為40點(對時間系單位+60點)。
- 時間暫停對魔女之夜的效果從10秒變更為3秒。
QBlizzard:
在最近的幾次聯賽中,發生了一點平衡性問題。
部分擅長使用曉美焰的職業玩家,能藉由微操完全控制魔女之夜的行動。
這並不是我們設計的本意,魔女之夜不應該是只靠曉美焰能擊倒的單位。
基於平衡性考量,我們特化了魔女之夜對時間系單位的破壞力和抗性。
不過對於其他單位而言,魔女之夜的威脅性仍然有稍微作調降。
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patch 5
- 鹿目圓香的攻擊傷害從10點變更為10點(對巨型單位+30點)。
- 鹿目圓香轉化為魔女後的生命值由500點變更為1000點。
- 鹿目圓香轉化為魔女後的攻擊力由30點變更為50點。
- 鹿目圓香轉化為魔女後的攻擊現在具有2.0的擴散半徑。
QBlizzard:
近期鹿目圓香的使用率越來越低,初期玩家大多使用4BG沙也加進行前壓。
而到了後期魔女之夜出場後,更加沒有鹿目圓香被使用的空間。
我們站在設計者的角度上,是希望每個單位都能被玩家使用的。
這一次的修正將針對鹿目圓香,令其成為對抗後期巨型魔女的重要戰力。
然而,鹿目圓香被魔女化後所造成的威脅也被大幅增加。請謹慎使用。
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patch 6
- 移除巴麻美對小型單位的攻擊模式。
QBlizzard:
在原本的設計中,我們替巴麻美設計了兩種不同的攻擊模式。
一種是對小型單位的火槍射擊,另一種則是對其他單位的Tiro Finale。
在目前為止的遊戲中,我們覺得這兩種攻擊模式的差異並不大。
為了避免不必要的複雜度,我們將移除火槍射擊此一攻擊模式。
現在巴麻美的Tiro Finale將可對任何單位作用。
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patch 6.1 (hot fix)
- 巴麻美的攻擊現在會造成正常的擴散傷害。
QBlizzard:
本次對於巴麻美攻擊模式的修改,產生了一個嚴重的問題。
巴麻美的Tiro Finale具有擴散傷害,其現在對於小型單位也有作用。
使得某些具有重疊型體或自我繁殖的小型目標,如夏洛特等,完全位於擴散範圍之中。
這是我們在原本對小型單位的的攻擊模式下,無法發現的問題。
我們也很遺憾的發現,這是一個從beta版一開始就存在的bug。
因此,巴麻美Tiro Finale所產生的擴散傷害,將限定為只能對分離的不同單位作用。
對於同一單位的複數個體,擴散傷害將只能夠對最外層產生傷害。
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