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[閒聊] 本西洽發文預設tag [閒聊] 合併原[心情]與[宣洩]tag , 更詳細說明請參考底下文字. [心情] 任何和動畫漫畫遊戲ACG(N)與其同人相關的一行文、接龍文、創作文請使用這個主題. [宣洩] 當原PO要發表ACG(N)相關文章裡可能有太過尖銳言詞或想宣洩非常主觀個人意見時用, 但絕不可作人身攻擊或是刻意挑釁找架幹的小白行為, 離開此主題大家都同好別記仇. -----------------閱讀後發文前請用 control/ctrl +y 刪除以上說明----------------- 以上防雷... 其實此篇也沒什麼雷的...(就是針對第10集的一種現象來討論) 有人提到 如果一直 Loop 的話會不會出問題? 這個嘛...如果用程式執行的結構來看的話: 先看是怎麼Loop 的: 迴圈式:在 condition 成立之前不斷的跳回原點 這種 Loop 法如果要對應記憶保留的效應,HomuHomu 需要有外部記憶儲存 Loop 過程中的狀態。這個記憶體的容量就是關鍵:還沒有滿之前沒什麼問題。 所以這種迴圈基本上不會有什麼立即的危機。 遞迴式:在達到根源之前不斷累積 這種手段相當危險。如果把 "世界" 當成作業系統,負責管理所有資源的調度, 那每一個人或許...或許有設置針對每一個人(process)的某些 Quota。 遞迴 的問題在 stack overflow。每一次啟動都會累積大量的記憶需求,但不像 memory,stack 的容量是系統規範的。超過這個值系統會自動 kill 這個process。 依據 process 在記憶體中的 layout,以及 HomuHomu 每一次loop的狀態, 我推測這個 loop 很有可能是遞迴的模式。同時,HomuHomu 能夠很神奇的 脫離系統歸制的 memory access 權限:能夠存取上一個 stack frame 的資料來模擬 記憶傳承。這或許也可以解釋為什麼有人會有記憶殘存:現在只是在新的 stack frame, 舊的資料確實還在...理論上是可以存取的,但是要小心 segmentation fault。 那為什麼不能夠順便加大 stack 容量?理由是需要 作業系統 的 root 權限才能任意調整 process 可使用的資源。就算是提高了 stack 容量,也會在重複 累積 stack frame 之後產生嚴重的副作用:系統不斷 paging XD。常言道:世界就 這麼多錢,你多得了別人就少得了。用光了實體記憶,那就只有用下一層的媒體: 硬碟了。這或許可以解釋為什麼焰會感到痛苦的原因 (精神上,心裡上的壓力和不協調) 所以當系統偵錯的時候會判定 HomuHomu 是 zombie process 無誤 (啥鬼) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 66.57.82.35 ※ 編輯: DeDanann 來自: 66.57.82.35 (03/16 01:41)
sdewqazxc:快推要不然別人以為我們看不懂 03/16 01:46
pichubaby:原PO壞掉了... 03/16 01:47
pichubaby:其實這明明就是很簡單的暴力破解法 只是看來這問題是NP 03/16 01:48
DeDanann:原 po 電腦 得了 BSOD...確實壞了 ﹨(╯▽╰)∕ 03/16 01:50
festa:還不如來想想怎麼設計act+adv的魔法少女HOMURA 03/16 01:50
shintz:看不懂XDDDD 來聽miku唱歌吧 03/16 01:52
awashharp:HomuHomu使用產生新物件(平行世界)再加上Closure的設計 03/16 01:59
awashharp:去存取外層的資料 不過物件堆積照樣Stack Overflow 03/16 02:00
michaelliu:趕快推 不然別人會以為我看不懂 03/16 02:11
agra:的確是zombie無誤XDDDDD 03/16 02:16
franknine:沒有不正常的終止 parent process 為什麼會有 zombie ? 03/16 08:37
Bencrie:Zombie process是說行程已經死亡,但是沒人wait它的回傳值 03/16 08:39
franknine:0rz 我跳太快, 跳到為什麼沒有人 wait 了. 03/16 09:01
white9cat:依據 process 後就一知半解了QA Q 03/16 09:25