推 kerorok66:再生真多... 03/19 20:55
彈幕射擊遊戲
薇琪琵荻雅,芙禮的百科全書
彈幕射擊遊戲在亞洲範圍內一般認為等同於2D平面射擊遊戲(包括捲軸射擊遊戲,和自由
移動的平面射擊遊戲),因其中敵我雙方的子彈在螢幕上停留的時間較長且密度很高形成
「幕狀」而得名。英語中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等
稱呼,遊戲類型成為shoot'em all(全部射殺)。
特徵
彈幕系射擊遊戲結合了「射擊」和「閃避」兩大射擊遊戲的要素,玩家要「在敵人放出的
大量子彈(彈幕)的細小空隙間閃避」,能給玩家閃避彈幕的時候的快感。
廣義上是指「敵人會射出大量子彈的射擊遊戲」,狹義上則只包括一些非常高難度的射擊
遊戲。 日式彈幕射擊遊戲通常會有以下特徵:
敵人的子彈速度比普通的射擊遊戲的慢很多。
大量的敵彈會以一定的演算法有規則地射出,往往在畫面上排出幾何形狀。
敵彈的攻擊判定和自機的被擊中判定比眼見的小很多。
有減慢自機速度,使精密的避彈更容易的操作。
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這兩天都靠著筑波大學神威在nico loop小圓第十話
也見證了兩天再生數40萬的奇蹟 (目前再生數47萬 今日挑戰50萬)
nico漂浮的彈幕實在太好笑了 (目前彈幕數10萬wwwwww)
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