作者PsycoZero (彩子 還有零)
看板C_Chat
標題[閒聊] 空戰奇兵X平方 全破心得
時間Sat Jun 18 22:36:25 2011
恩,全破了,三個難度(Normal,Hard,Ace...Easy是什麼?能吃嗎?)
連同SP02的太平洋百人群P玩家大亂X(喂)都破了
其實這代的難度跟上一代比起來簡單了一點
因為S條件很容易抓到訣竅,所以我一堆都是初通關就S
不像X是都卡在特定幾關
像是Ace難度最後一關光是過關就難了,更別提S
X平方的最後一關只要一開始的MPG計量維持就好
...拜託,這任何一個程度的都能辦的到吧?
更別提X平方把傳統但是血尿的Ace難度一擊必殺規則改掉了
(X可以透過改裝來多挨一次,不過一樣難)
所以根本不是很擔心被打中──又不會馬上死
另外追加的打武裝跟彈藥/維修費這點老實說很實在的增加遊戲時間
因為你要一直重複的開同一架機體才能獲得全部武裝外加全塗裝
更別提彈藥要錢、維修也要錢
所以我第三關光是Normal難度就過了8X次,第六關6X次
全部都是為了開武裝(這兩關很公式化又簡單)
不過這次直升機終於不是靶子了
當我第一次遇到跟我在3000呎空中纏鬥的阿帕契時我嚇到
開747那關的直升機更是凶猛,雖然我不知道他們為什麼都要故意撞橋自殺
(開747那關是我唯一調回普通操作的,製作組在整那些用慣老式操作的人...)
話又說回來,這代的飛彈整體追蹤性能增加很多
XMAA跟XLAA也不再是放煙火(X的XLAA不但是煙火,還是比較能信賴的武裝...)
可是不少機體性能Nerf很大,當然我是覺得X-02變強...
X-02根本就是如同四肢一般容易操控,我都覺得我用了精神感應框架
最終BOSS(因為外型所以通稱イカ 腳腳)要說很難嘛也是難
至少最後那個可以強制脫鎖的機動(活像中風在那邊抖)很煩
但是要說很難的話也沒有Fenrir那種隱形又怪物機動煩
當然我最後都是不明不白的
以機槍來補尾刀...我都不知道怎麼辦到的
只是我卡關也不過是兩個小時的事情...
我唯一的問題是打不到,不被打到那太容易了(X那一大堆大混戰超可怕)
其實真正的難關是14關也不一定,因為那個長距離砲是鈍器...
(詳細的血尿控訴請見X平方的攻略wiki,2ch上很多人哀嚎)
我其實第一次在那關失敗是被打下來的,反而沒撞到,後來幾次才一直被"安打"
另外這代有一個現象,部分劇情時話還沒說完前特定目標是無敵的
我是認為這是很致命的就是(有些真的沒必要保持到那樣)
可是極端的反例就是第17關,Sule那啥的幾乎每次都被我秒殺
喂,他根本還沒提到什麼"金斧頭計畫"啊
所以聽指揮官在那邊說我都偷笑,對方根本沒機會講你怎麼知道wwwwww
而在劇情方面,說真的,張力實在很薄弱
就算是X也有隨著Gryphys1的進軍而逐漸發現Lesath的陰謀
可是X平方老實說還沒出我就猜到那個光頭是主謀...
一切都是很平淡,一點投入感也沒有,大概因為是PMC吧
Sule那啥的最後一關的發言更是很突然
而敵方Ace也已經是搞笑角色,因為笑點太多了...
(請去看攻略wiki,真的好多笑點www)
指揮官還被2ch鄉民抹黑成真正的主謀(大家都對他的誤導指揮很有意見的樣子)
真正可取的只有通信員,雖然我認為那個聽久了很煩
只是音樂其實很強大,氣氛有到位
比X的音樂好上很多
聽說Bug其實也很多
就一個作品來說55分已經不錯了,以AC招牌的話我只想給50分...
(X平方還有進法米通白金殿堂,難怪被說法米通沒公信力)
也難怪NBGI有在質疑Ace Combat的必要性
不過我相信AH應該有水準之上(只是我沒PS3/XBOX360)
當然小公主...現在不小了,姬騎士(?)Kei Nagase會在AH串場就值得高興了(灑花
擔當 零
當初ACZ破第一輪時我也覺得太簡單,可是我怎麼覺得X平方比ACZ還容易...
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人要是得到了什麼=>他就一定犧牲了什麼
(注意,這個敘述不可逆)
至於為什麼?去問你的物理老師
賽可與他愉快的夥伴們的創作物倉庫→
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