作者eternalzero (星辰碎片)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 境界線 歷史再現的邏輯性
時間Tue Aug 28 12:30:21 2012
※ 引述《mondale (哇哈哈)》之銘言:
: 本文是筆者在C_CHAT的首篇認真開炮文 不喜者勿入
: 1. 前言
: 撰寫此文的原由是筆者多次嚐試以純欣賞的角度觀賞境界線的動畫,
: 結果卻屢次無法接受這劇情而展開的反思.
: 明明有這麼多有趣的角色, 明明有這麼燃的劇情, 明明有這麼精美的戰鬥,
: 為什麼筆者還是無法吃下這部動畫?
: 最後筆者發現, 原來問題是出在邏輯.
: 筆者因為個人背景, 無法接受沒有邏輯的事物.
: 而境界線劇情的主軸, 也就是歷史再現, 就是這樣的一個東西.
: 2. 背景知識介紹
: 這段將會談歷史再演的數個重要面相: 1)歷史再現之原因 2) 定義歷史 2) 定義再現
: 2.1 為何要歷史再現
: 根據動畫的演出, 我只能約略猜測, 人類失去了過往的科技與力量
: 於是創造了聖譜, 並依此重現歷史的軌跡, 希冀能取回過往的科技與力量
: 2.2 歷史的定義
: 歷史是什麼? 因為其內涵之廣泛而不容易定義. 在此僅已列出最簡單的幾種不同定義:
: 1) 過去客觀事實之總稱
: 2) 對過去事實的有意識, 有選擇的記錄
: 3) 研究歷史的方法和理論, 或稱史學
: 境界線中的歷史再演的歷史則是人稱聖譜的紀錄, 而聖譜是人為之物,
: 亦即境界線中的歷史定義偏向於定義2).
: 2.3 再現的定義
: 動畫中沒有確切的定義, 似乎是只要襲名的人物做與國家做出符合聖譜的記即可.
: 感覺聖譜的記述似乎很寬鬆, 名義上說得通都算是再現.
: 3. 謬誤之處
: 3.1 邏輯謬誤
: 歷史再現這件事本身就存在邏輯謬誤-錯誤類比
首先還是得佩服原po的認真,雖然我覺得出發點就已經錯了
標題:境界線 歷史再現的邏輯性
看IS動畫你會想討論劇情的內涵嗎?好吧 可能有人真的會
IS動畫很棒銷量很好,證明有人設就有銷量
舉個更淺顯的例子,如果有機會陪小孩子玩家家酒,基本上根本不會去注意劇情的合理性
吧
每個動畫都有它自己的賣點,就像一般人不會要求K-ON有什麼戰鬥的要素,也不會特別期
待天元突破有什麼校園的情節...等等
負評的來源有一部分都來自錯誤的期待,有時候是觀眾自己先入為主的觀念所致,有時候
是製作組讓觀眾有不恰當的印象
境界線第一季,花了四集,反覆強調日常消失的比想像還快,營造出壯闊的世界跟慘烈的
戰爭預感
結果後面看起來跟在玩...有什麼兩樣
不用跟我說不爽不要看,因為我已經沒看了www第二季賣點是點臟跟巨乳還有什麼?
只能說要用正確態度觀看動畫才不會產生適應不良的反應,用嚴謹的邏輯來看根本就是錯
誤的出發點,只要看ㄋㄟㄋㄟ跟戰鬥還有ㄋㄟㄋㄟ跟戰鬥就好了
有好ㄋㄟㄋㄟ有好戰鬥=有銷量
不過原po會想探討邏輯性,大概是覺得設定多才會想討論吧
只能說設定多跟世界觀嚴謹基本上是兩回事,只要能讓觀眾腦補這個世界好像很酷很炫、
每個角色背後都有什麼感人肺腑的故事就可以了
一定有人會說自己看得很開心,我看IS也看得很開心啊 哪邊有否定ww
所以,劇情不重要 這不是我先說的噢w
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◆ From: 223.142.89.44
→ zseineo:沒有2( ′_>`) 08/28 12:31
推 kaj1983:有奶有女人就夠了 08/28 12:31
→ eternalzero:對吧 08/28 12:35
→ peiheng:所以境界線是個不合邏輯的賣萌作? 我覺得不只吧? 08/28 12:36
推 redhound:有哪部動畫是找不到"無邏輯"點的XD? 08/28 12:37
→ peiheng:還是說在你眼裡他就只有IS的等級(那我無話可說) 08/28 12:37
→ Xavy:這樣太膚淺啦 08/28 12:37
推 kaj1983:觀眾怎麼看動畫的角度問題,造成這部可以深可以淺 08/28 12:38
→ peiheng:不合常理跟不合邏輯是兩回事 08/28 12:38
推 enfis:原po想認真討論,shamanlin回了一篇,原po也能信服他的解釋 08/28 12:40
→ enfis:然後這裡突然冒出一篇別認真討論,您有搞清楚情況嗎... 08/28 12:40
→ fate0214:原po是不是動不動就會喊 うるさい うるさい うるさい ? 08/28 12:41
→ eternalzero:其實我比較喜歡神樂 08/28 12:44
→ Eagle47:有時候沒有2真的很不方便 08/28 12:44
→ theyolf:這篇反串吧? 08/28 13:53
→ a0184030:(σ′▽‵)′▽‵)σ 哈哈哈哈~你看看你 08/28 14:33