作者a25172366 (Ei)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 境界線 歷史再現的邏輯性
時間Tue Aug 28 09:24:22 2012
※ 引述《mondale (哇哈哈)》之銘言:
: 本文是筆者在C_CHAT的首篇認真開炮文 不喜者勿入
: 1. 前言
: 撰寫此文的原由是筆者多次嚐試以純欣賞的角度觀賞境界線的動畫,
: 結果卻屢次無法接受這劇情而展開的反思.
: 明明有這麼多有趣的角色, 明明有這麼燃的劇情, 明明有這麼精美的戰鬥,
: 為什麼筆者還是無法吃下這部動畫?
: 最後筆者發現, 原來問題是出在邏輯.
: 筆者因為個人背景, 無法接受沒有邏輯的事物.
: 而境界線劇情的主軸, 也就是歷史再現, 就是這樣的一個東西.
: 2. 背景知識介紹
: 這段將會談歷史再演的數個重要面相: 1)歷史再現之原因 2) 定義歷史 2) 定義再現
: 2.1 為何要歷史再現
: 根據動畫的演出, 我只能約略猜測, 人類失去了過往的科技與力量
: 於是創造了聖譜, 並依此重現歷史的軌跡, 希冀能取回過往的科技與力量
: 2.2 歷史的定義
: 歷史是什麼? 因為其內涵之廣泛而不容易定義. 在此僅已列出最簡單的幾種不同定義:
: 1) 過去客觀事實之總稱
: 2) 對過去事實的有意識, 有選擇的記錄
: 3) 研究歷史的方法和理論, 或稱史學
: 境界線中的歷史再演的歷史則是人稱聖譜的紀錄, 而聖譜是人為之物,
: 亦即境界線中的歷史定義偏向於定義2).
: 2.3 再現的定義
: 動畫中沒有確切的定義, 似乎是只要襲名的人物做與國家做出符合聖譜的記即可.
: 感覺聖譜的記述似乎很寬鬆, 名義上說得通都算是再現.
其實這點確實是非常奇怪
舉實驗室的實驗來說,只要過程差到1厘米的誤差,結果就可能十萬八千里
為什麼這麼隨便的歷史再現能找回過去的科技與力量??
他們真的很認真在思考嗎?還是只是隨便玩玩而已
更別提像戰爭的部分就隨便打打,有些甚至換個方式重現就過去了
例如A國跟B國打仗
為了破解A國的強大防空網,B國就研發出了能夠匿蹤與遮蔽雷達波的技術
這部分如果隨便打打,B國還會因為前者的因素研發出該科技嗎?
就連完全重現都不大可能重新找回原本的榮光了
現在這半調子的重現是......
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作者 puput (哈亞多) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 機車考照的直線7秒 請問是那一年開始有的呢?
時間 Tue Aug 23 14:13:45 2011
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噓 w2800228:簡單死了 我3秒就過了08/23 15:13
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.248.127
推 eternalzero:基本上辦家家酒不需要在意邏輯 08/28 09:27
推 mmrhahaha:而且就算說要找回科技,拿那種黑科技來打戰是有需要研發 08/28 09:29
→ mmrhahaha:古早的技術嗎? 08/28 09:29
→ mondale:同感 =w= 08/28 09:31
推 micotosai:重現根本就是藉口,實際上是在權者的政治利益罷了 08/28 09:38
→ Eagle47:跟科技有什麼關係阿? 08/28 10:28
→ deepmilk:日本一堆動畫邏輯設定都馬很詭異,還真的只能說認真就輸了 08/28 11:31