作者IMPMatthew (大帝)
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標題Re: [閒聊] 魔法少女育成計畫失敗之處
時間Sun Nov 20 21:55:42 2016
※ 引述《yang0623 (commencement)》之銘言:
: 這個育成計畫 就算掛再多人也激不起討論
: 頂多就是好可惜 唉這種等級的回應
: 有人說是因為觀眾看膩會死人的魔法少女
: 說啥育成計畫生不逢時 要是早個五、六年可能會紅
: 我說這也是不可能的
: 因為這部太亂了 中心角色不能定下來發展出主線
: 配角路人又很多 然後公式化的掛掉(增加戲份+回憶)
: 有夠老套 重點是女主也蠻廢怯的 可是她又不能扮演小圓半旁觀的角色
: 最後變成無意義的大逃殺 還是沒梗的
: 尤其是柳洞寺那組 除了智乃外 其他三人都有夠路人的
: 女主角又在幹麻呢?
稍微講ㄧ下對這部的感覺。我沒看小說,純動畫黨。
看過一集後,大概知道又是個逆向操作魔法少女的作品。不過,這年頭路上的的女精
靈都拼命倒推獸人了,會死人的魔法少女也不是什麼太奇怪的事情。所以,逆向操作能夠
帶來的衝擊與震撼十分有限,還是要靠著故事本身來決勝。
而在故事方面,我覺得前面的動畫展現的只能說是普普通通。
這種大亂鬥的作品天生就有個麻煩的地方:角色太多,需要好好塑造。問題是,《魔
法少女育成計畫》這部作品並沒有塑造出什麼讓人特別印象深刻的角色。他想要兼顧劇情
推進以及角色塑造,結果卻是卻兩面不討好,劇情本身沒有太出乎意料之外的演出,角色
也不是十分有魅力。說實話,除了血腥馬莉、聖少女、白雪以外,我對其他的角色都沒什
麼太深後的印象。
在這種作品中,一個常見的手法是藉由回顧角的過去/現實生活來營造角色,而這部作
品也有用這個手法,但是卻不是很成功:基本上只有在角色要死掉的那一集會進行回顧,
所以只要看到角色的回憶篇就知道他這集不太妙了。
而劇情方面也因為角色過多而顯的凌亂。就算一群群聚在一起還是分了至少四五群,
故事也同時敘述四五群魔法少女的故事,卻讓故事變的很不連續,很可能上一秒兩人在死
鬥下一秒卻突然切到了另外兩個人在飛行,每個地方都說一點但都說不清楚,讓觀眾的情
緒也無法連貫。
所以,這部作品沒有享受到逆向操作帶來的衝擊加成,反而出現了大亂鬥類型作品容
易有的角色刻化問題,劇情又有些凌亂,造成的結果就是討論度並不是很高。只能說,這
部作品有點可惜。
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推 bingoking: 只能說日本動畫沒落了 原創的伊澤塔都贏過這種... 11/20 21:58
噓 englander: 母豬少女 11/20 21:59
→ yoyo35141: 原作的問題 我覺得動畫組已經盡力了...... 11/20 21:59
→ yoyo35141: 除非它敢像京都那樣魔改原作 不然原作爛成那樣動畫組 11/20 22:00
→ yoyo35141: 再神也救不回來 11/20 22:00
→ IMPMatthew: 原來原作也這麼慘喔@@ 11/20 22:01
→ IMPMatthew: 那為什麼會改編成動畫啊 11/20 22:01
推 dearjohn: 聖少女死了,說再多都沒有意義。 11/20 22:01
推 bingoking: 強制玩遊戲後都整組壞了了~~ 11/20 22:01
推 yoyo35141: 如果你覺得動畫角色塑造50分不及格 那原作可能是5分... 11/20 22:02
→ yoyo35141: 所以我才說動畫組盡力了 這個改編我給拇指 11/20 22:02
推 watchr: 動畫比原作好多了啦,原作的展開實在亂七八糟 11/20 22:09
推 Valter: 要魔改也行啊 比如這禮拜崩潰的修女跟小天使惡墮之類的 11/20 22:12
推 Amulet1: 原來動畫作的不錯? 該回歸了嗎XD 11/21 03:45